in

Játék áttekintése Jötunnslayer: Hordes of Hel

Gondoltál már arra, hogy szeretnéd, ha a Vampire Survivors jobb grafikája lenne, mint az 1980-as években? Vagy a Diablo IV nem MMO játék? Ha ezek a gondolatok járnak a fejében, a Jötunnslayer: Hordes of Hel az Ön számára készült, és ez az, amit keresett.

Először a Steam Next Fest eseményen ismerkedtem meg ezzel a játékkal, egy olyan eseményen, ahol játszhatsz a közelgő játékok demóival. Az esemény után kijelentettem, hogy a Jotunnslayer volt a legjobb és legígéretesebb cím az esemény alatt, és ez a meccs után nagyon megragadt bennem. A játékot a kívánságlistámon tartottam, míg végül 2025. január 21-én, hónapokkal a demó tesztelése után megjelent az Early Accessben.

3 osztályból indulhatsz, amelyek közül választhatsz, és feljebb léphetsz a “rajtazások” vagy a harcok során. Könnyű nehézséggel kezdi. Ha befejezi, feloldja a Normal, majd a Hard, majd az Insane játékot. Nem minden áldás hatékony, de a korai hozzáférésben még mindig ugyanaz. A játékmenet különféle játékstílusokat és szinergikus építményeket kínál, amelyek mindegyik futamot egyedivé tehetik.

A harci szempont intenzív, és ötvözi a hack-and-slash mechanikát a stratégiai helymeghatározással. Az az izgalom, hogy ellenségek hordáit védi ki, miközben elkerüli az aoe varázslatokat, szórakoztató játékmenetet biztosít. A főnökkel való szembenézés nehéz és büntető, ha jó pozíció nélkül közelítik meg. Az újrajátszhatóság egy kiemelkedő funkció, véletlenszerű elemek, változatos felépítések és feloldható tartalom kombinációjával, amely többszörös lejátszásra ösztönöz.

Azt kell mondanom, hogy ebben a szélhámos akciójátékban minden karakter nagyon szórakoztató. Az íjász osztály érzi magát messze a legerősebbnek, de minden osztálynak megvan a maga varázsa.

A futások között állandó frissítéseket vásárolhatsz a játékon belüli pénznemben, amelyek egy része hős-specifikus, mások pedig globális hatásokkal járnak, például mozgási sebességgel, sebzésekkel vagy extra erőforrásokkal, ha bármilyen karakterrel játszol. Ez azt jelenti, hogy kissé lassan indul, de a dolgok gyorsan felgyorsulnak. Minden egyes futtatás után vásárolhat néhány frissítést, és ezek jelentősen megváltoztatják a játék sebességét.

Mint mondtam, a Jötunnslayer: Hordes of Hel egy gazember-lite játék, arany- és lélekköveket gyűjt, azt hiszem, úgy hívják. Az aranyat ügyességi pontokká alakítják, és lélekköveket használnak az egyes osztályok különböző fegyvereinek feloldására.

Tehát még ha meghal is, tartsa meg az aranyat. Úgy tűnik, hogy csak akkor kapod meg a lélekkövet, ha minden pálya végén legyőzöd a nagy ellenségeket. Minden nehézség növeli a jutalmakat, majd felszabadít bizonyos módosítókat, amelyeket minden szinten alkalmazhat, amikor egy bizonyos feladatot végrehajt az egyes szinteken. Megkönnyítheti vagy megkönnyítheti. vagy egyáltalán semmit. Vagy összekeverheti az egészet.

Ennek a játéknak a művészeti iránya a kézzel készített térképek egyike, rengeteg vizuális elemmel, még a játszható területen kívül is. Mindegyik birodalomnak sajátos esztétikája van, Muspelheim tüzes mélységétől a niflheimi fagyos hulladékig. Az ellenséges tervek a szokásos csontvázaid és különféle lényeid. Az atmoszférikus filmzene tökéletesen kiegészíti a látványvilágot kísérteties dallamokkal és mennydörgő háborús témákkal, amelyek fokozzák a sürgősség és a veszély érzését.

Technikailag nem volt összeomlásom, max beállításokon jól fut a játék. Emlékszem, nem ütköztem semmiféle problémába, az egyetlen apró dolog, amit kissé bosszantónak találok, az a lassító effektus, amikor szintet lépünk a játékban, ami megtörheti az áramlást, és kicsit lassúnak érezheti magát. Egyes készségek és osztályok némi egyensúlyozást és finomítást igényelhetnek, de minden osztály remekül érzi magát, és legalább teljesen játszható, ami jó eredmény az Early Access első napjától. Jó lenne később több térképet és osztályt látni a jó újrajátszhatóság megőrzése érdekében, de már most úgy érzem, hogy a játékban rengeteg tartalom van, amibe bele lehet ugrani, amíg a további tartalomra várok.

Röviden, ha játszottál már olyan játékokkal, mint a Vampire Survivors, a Binding of Isaac, a Diablo vagy akár a Spelunky, akkor lefogadom, hogy a Jötunnslayer: Hordes of Hel-ben találsz valami szeretnivalót. Nagyon szeretem a skandináv mitológiát is, és ez a téma nagyon klassz ebben a játékban. A zene erőteljes és intenzív, és jól passzol a pörgős akciókhoz és hangeffektusokhoz. Ezenkívül hihetetlenül kielégítő játékmenettel rendelkezik, a kezelőszervek pedig nagyon érzékenyek és gyorsak, miközben könnyen elsajátíthatóak és nehéz elsajátítani.

Látom, hogy a játék egyre könnyebbé válik több frissítéssel, de elmondhatom, hogy a normál nehézségek túllépése jelenleg meglehetősen nehéz, és ezen felül van még két másik probléma is, ami a DLC-t illeti Vásároljon kozmetikumokat a fejlesztők támogatására, filmzenéket, művészeti könyveket és hasonlókat, de nem kell semmit. Azt hiszem, megveszem az extra tartalmat, csak hogy támogassam a fejlesztőket, mert ilyen játékot szeretnék sikeresnek látni.

Overall
8/10
8/10
  • Grafika - 8/10
    8/10
  • Sztori - 7.5/10
    7.5/10
  • Zene - 7.5/10
    7.5/10
  • Játékmenet - 9/10
    9/10

Játék áttekintése Maki: Paw of Fury

Játék áttekintése Windborn – Journey to the South