in

Játék áttekintése Heroine Anthem ZERO 2: Scalescars Oath

A Heroine Anthem ZERO 2: Scalescars Oath kétségtelenül az egyik legfurcsább játék, amit valaha játszottam, és nem bánom a rá fordított nagyjából 32 órát. Szinte minden tekintetben jelentős előrelépés az előző játékhoz képest, kivéve a szinkron hiányát (eltekintve néhány párbeszédsortól, amelyek a játék során ismétlődnek). Sok ötletet ötvöz, amelyek mindegyikét különböző fokú kifinomultsággal valósítják meg. A projekt mögötti szenvedély egyértelmű, és rengeteg erőfeszítést fektettek bele. Ez nyilvánvaló a gyönyörű grafikában, a lenyűgöző animációkban, az éteri zenében, a többrétegű narratívában és a bőséges játékmenetben.

Családja pusztulása után a történet főszereplőjét, Sámát, rabszolgának adták el. A rabszolgahajót azonban megtámadta egy tengeri szörny, és az elsüllyedt. Ébredése után egy sellő mentette meg, és saját fajtájává változott. Eltökélten, hogy elmenekül a tengerfenékről, és visszatér a felszíni világba, hogy folytassa eltűnt húga keresését, kiutat keres. Útja során találkozik a történet főszereplőjével. Küldetésük váratlanul belekeveredik egy összeesküvésbe, amely eldöntheti a világ sorsát.

A fő cselekményszál kissé feleslegesen hosszú, de összességében azt mondanám, hogy nem jobb vagy rosszabb, mint a legtöbb történet. Ha ez csak egy regény lenne, kétlem, hogy ennyire érdekelne. Másrészt a cselekmény következetlen, néha felnőtt témákat feszeget, máskor pedig éretlenné és zavaróvá válik (bár egyesek számára lebilincselő vagy szórakoztató lehet). Maga a történet sem teljesít jól, “ártalmatlan anime logikához” folyamodik, valahányszor a történetnek megfelelő narratív páncélra van szüksége ahhoz, hogy a tervek szerint haladjon előre. Nem számít, ha sikerült megölnöd egy egész ellenséges sereget anélkül, hogy eltalálnának, most menekülsz, mert körülvéve vagy.

Most pedig beszéljünk a játékmenetről, és abból sok van. Képességek tekintetében van könnyű támadás, nehéz támadás, gyors támadás, kitérés, szuper támadás, végső támadások, háziállat képességek, valamint gyorsbillentyűk tárgyakhoz és képességekhez. Különböző kombinációkat is végrehajthatsz. Ahogy szintet lépsz, új mozdulatokat oldasz fel, így a játék nem egyszerre ad ki mindent, de a végére úgy érzed, mintha már-már túl sok képességed lenne.

Véleményem szerint a Heroine Anthem ZERO 2 legrosszabb része a “menekülési” jelenetek. Amit a játék ebben a tekintetben tesz, az az, hogy megakadályozza a továbblépést ezek alatt a menekülési jelenetek alatt. Azok a pillanatok, amikor meghaltam valami üldözője miatt, a lassú és ártalmatlan helyett egy szempillantás sebességére, mert az időzítés nem volt egészen jó, elég voltak ahhoz, hogy a játék többi részét több fokozattal lejjebb húzzák. Ha teljesen eltávolították volna ezeket, vagy lehetőséget adtak volna a kihagyásukra, sokkal jobb játék lett volna.

De egy másik probléma; emlékeztek, hogy mondtam, hogy ez a játék nem tudja, mi akar lenni? Nos, a játék több mint fele átvezető jelenetekből és párbeszédekből áll. Mintha a fejlesztők inkább vizuális regényt akartak volna készíteni, mint akciójátékot. Ehhez jön még a “szintléptető” rendszer, ami igazából semmit sem csinál. Az első néhány feloldható részt leszámítva azt hiszem, rá sem néztem, hogy lássam, mennyi van még hátra.

A játék befejezése után elmondhatom, hogy összességében a Heroine Anthem ZERO 2: Scalescars Oath nem egészen biztos benne, hogy mi is akar lenni. Bár úgy tűnik, hogy egy Metroidvania-stílusú játék lesz, hiányoznak belőle azok a dolgok, amik azzá tennék. Szinte soha nem térsz vissza korábbi területekre, és a játék jól megoldja ezt. Ha nem része a fő történetnek, akkor nem is fogsz oda menni. Néha ez jó dolog, mert a nyomok, amelyek megmutatják, hová kell menned, nem mindig a leghasznosabbak, különösen akkor, ha a karakterek közötti párbeszédek úgy tűnnek, mintha valami mást kellene csinálnod.

Ami tovább ront a helyzeten, az a párbeszédek közötti következetlenség. Néha automatikus, néha kattintani kell a továbblépéshez, néha pedig hirtelen, ami azt jelenti, hogy jobban jársz, ha akkor is kattintasz, amikor nem muszáj, mert néha még egy üres képernyő is van, amin kattintani kell a továbblépéshez.

A látványvilág nagyszerű, és ugyanez vonatkozik a zenére is. De a fordítás többnyire megfelelő volt, bár néha jobb lett volna, ha a párbeszédeket kivágják. Ez különösen igaz az utolsó néhány fejezetre, ahol a nyelvtani hibák észrevehetően többen vannak, mintha a fordítás kicsit el lett volna kapkodva ezeken a részeken.

Végül már régóta szerettem volna játszani ezzel a játékkal, és szerettem volna szeretni, de azt tapasztaltam, hogy a karakterek… ellentmondanak maguknak, a játékmenet időnként frusztráló, a harc pedig túl könnyű. Időnként a játék inkább vizuális regénynek tűnt, mint akció-RPG-nek, és sok volt a megkérdőjelezhető játékmeneti döntés, szóval ha a realisztikusabb játékmenetű játékokat kedveled, akkor ez nem fog tetszeni. Ha egy (igazán gyönyörű) vizuális regényt keresel, ami néha játéknak tetteti magát, akkor ezt kell beszerezned.

 

Overall
7/10
7/10
  • Grafika - 8/10
    8/10
  • Sztori - 6/10
    6/10
  • Zene - 7.5/10
    7.5/10
  • Játékmenet - 6.5/10
    6.5/10

Játék áttekintése Day of the Shell