A Heroine Anthem Zero 2: Scalescars Oath egy 2D oldalsó görgetős RPG. Ne tévesszen meg egyszerű megjelenése, ez nem a hagyományos értelemben vett metroidvánia. Követned kell a történetet, és beszélned kell bizonyos karakterekkel, hogy feldolgozd a történetet. Úgy gondolom, hogy ez a játék egy kis fejlesztőcsapat nagyszerű teljesítménye.
A világ hatalmas, a harc kellő mélysége van, a grafika és a zene pedig elsőrangú. Sajnos van néhány szinte kellemetlen hiba a játék mechanikájában, amelyek megakadályozzák, hogy egy igazán nagyszerű játék legyen, amelyeket könnyen ki lehetett volna javítani, ha kiegyensúlyozzák a harcot és javítanak a prezentáció egyes aspektusaiban.
Összességében a Heroine Anthem Zero 2: Scalescars Oath nem igazán hasonlítható az eredeti Heroine Anthem Zero-hoz. Nem csak a harc és a játékmenet sokkal mélyebb, a játékmenet sokkal hosszabb, majdnem tízszer hosszabb. A játék 20 fejezete mindegyike 1 és 3 óra között tart, és valóban elképesztő, hogy ez a játék milyen jól megragadja a klasszikus 90-es évek JRPG-élményét, amikor utazásra viszi a játékost. Ennek ellenére, ha Ön a Castlevania-típusú játékok rajongója, amelyek arra késztetnek, hogy javítsák őket, a játék 95%-a meglehetősen egyszerű, még a legnehezebb nehézségeken is. A játékot játszóknak azonban kevesebb, mint 10%-a fejezte be, ami nagyobb feladatot jelent, miközben hatalmas területeken futsz át, és számtalan főnökkel harcolsz a hosszas párbeszédek között.
Ez a játék kevésbé magyarázza el a történetet, mint az eredeti, ezért jó ötlet először az előző játékot játszani, hogy megértse, mi történik. Ez a narratíva inkább karakterorientált. Két különböző karakter irányítása alá kerül, az első játék kardforgatója és egy új karakter, aki a forgó pengéket dobja elsődleges fegyvereként. A játék első évada fantasztikus, nem csak hihetetlenül csiszolt, de a zene és a játékmenet is tökéletes. A kezelőszervek eleinte kissé makacsok, azt javaslom, hogy a Dodge-ot állítsa 0-ra a számbillentyűzeten, hogy a billentyűzettel ráragassza a pinkyre.
Amikor belépünk a Heroine Anthem Zero 2: Scalescars Oath első világába, a játék jelentősen rosszabb lesz. Az eredeti verziótól eltérően ebben a 85-ös szintig lehet szintet lépni, és rengeteg gyűjthető tárgy van. Annak ellenére, hogy a játék úgy néz ki, mint egy Metroidvania, általában csak egy területet kell felfedezni fejezetenként. A játékot “rémálom” nehézségi fokon játszottam, és eleinte nagyon nagy kihívást jelentett a főnökök. Aztán észrevettem, hogy a játék ezeket a kis “Golden Eagle” figurákat adja, amelyek lehetővé teszik, hogy a halál után teljes egészséggel folytathasd.
Alapvetően megtörik a játékot, és túl könnyűvé teszik. Nagyon sok különböző eleme van ennek a játéknak, a normál támadástól a támadásig, a különböző állások, a kitérő, a támadási bájitalok használata, a bájitalok használata, a kísérő használata a támadáshoz, a lista folyamatosan folytatódik úgy, hogy ezek egyike sem furcsa. A játékot több mint 170 Arany Sas szoborral fejeztem be, mert a térképen való bejárás közben minden tárgyhoz körülbelül 120-at vásároltam, de a játék 20-zal kezdődik, és miután megölte a főnököket és az állandó ellenségeket, többet ad.
Miért teszik olyan gyakorivá a játék legértékesebb tárgyát? Igazán szégyen, mert imádtam, milyen csalódottan próbáltam megölni főnököket anélkül, hogy meghalnék az első néhány fejezetben. Ebben a játékban nagyon egyszerű az elkerülés, amit szeretek, mert sok játék túl nehézzé teszi. Szóval nagyon szórakoztató volt kitérni, stratégiailag támadni és visszavonulni, mielőtt felépülne, miközben emlékezni kell arra, hogy a bossok megvadulnak a küzdelem utolsó 1/3-ában. Aztán csalódott voltam, amikor megtudtam, hogy összetörték az aranyszobrokat a játékban.
Ennek ellenére ez inkább azoknak való játék, akik szeretnek sok párbeszédet olvasni és jeleneteket nézni. 15-20 órányi jelenettartalom található, a játék első sorozata a 90-es évek CD-ROM-os játékok FMV-szekvenciáit mutatja be egyedi módon, mielőtt számos állóképben lefedné. A fő lánynak, Shamának van egy érdekes története, de a játék nagy részét a dzsungelben és a barlangokban töltik, hogy összegyűjtsenek egy tárgyat, hogy visszahozzák valakinek.
Jobb lett volna, ha a küldetések felét mellékküldetésekre adják, hogy felépítsék a karaktert, majd az egész játékot 10-15 fejezetessé alakítsák, mert kevés játékosnak sikerül még az egész játékot befejeznie. Mindenesetre ez a játék sok jót vesz elődjéből, és javít rajta, a játékmenet szép és gördülékeny, a filmzene pedig továbbra is nagyszerű, és a gyönyörű látvány egészíti ki. . Az egyetlen észrevehető probléma egyelőre az angol fordítások, de ezek meglehetősen szokatlanok.
Overall
-
Grafika - 8/10
8/10
-
Sztori - 8/10
8/10
-
Zene - 8.5/10
8.5/10
-
Játékmenet - 7.5/10
7.5/10