in

Játék áttekintése Gray Dawn

Az Interactive Stone egy viszonylag új indie román fejlesztő, és első játékukkal, a Gray Dawn-nal beszálltak az indie játékok színterébe. Ez egy 1920 körül játszódó pszichológiai horror kalandcím, amelyben a játékosok egy “Ábrahám atya” nevű pap szerepét öltik magukra, akit több gyermek lemészárlásával vádolnak. Elhatározta, hogy tisztázza a nevét a szörnyű bűnöktől, és bebizonyítja ártatlanságát azzal, hogy kideríti, hogyan haltak meg a gyerekek, és hogyan nyugtathatja örök lelküket.

Itt jön a gyalogos és kalandszimulátor nagyszerű keveréke, vallási személyzettel keverve, teljesen alkalmatlan bizonyos embereknek és erkölcsi kódexekkel rendelkező embereknek, vagy minek nevezzük. Az egész játék során sok nyugtalanító képet láthat majd, a kisgyermekek eltemetésének folyamatát és a rengeteg vért, amely a falakon, a templomokon és a kereszteken folyik. Hangsúlyoznom kell, hogy ez nem az Ön tipikus vér, belek és horror játék.

Éppen ellenkezőleg, a legtöbb környezet szép és nyugodt, de a fejlesztő nagyszerű munkát végzett az általános romboló felhang megteremtésében. Nagyon emlékeztet arra, ahogy az Ómen-filmek játszották, annak ellenére, hogy majdnem 50 évvel azelőtt játszódik, hogy ezek az események megtörténtek. Ha személyes problémái vannak a gyerekek haldoklásával, ez a játék nem biztos, hogy neked való. Végül vegyük figyelembe, hogy ez a verzió nagyjából 2-4 órát fog tartani, attól függően, hogy mennyi ideig tart a rejtvények megoldása, és hogy felfedezzük-e a nem-lineáris tájat vagy sem.

A játék során Románia gyönyörű helyeire fogsz eljutni, ami teljesen ellentétben áll a borzalmas kezdeti helyzettel, és ebből kifolyólag a játéknak extrém oldalai vannak, az egyik a horror és a konfliktus, a másik a szépség és a béke. Mivel nem rajongok a horror játékokért, nagyon értékeltem ezeket a pillanatokat, amikor levegőhöz juthattam, átgondolhattam a történteket, és még felkészülhettem is az elkövetkezőkre.

Most, a játék vitatott oldalán, a történet is ezt a módszert követi, és kaotikus módon meséli el az eseményeket, számos kinyilatkoztatással az egyes ütköző területeken. Talán nem ez a legjobb módja a történet elmesélésének, mivel nehéz volt követni, és néha elvonta a figyelmet más élvezetes elemekről, de mégis… eredetibb történetet és egyszerű történetet ad, ami lehet egyszerű és egyszerű. unalmas… amíg nem igazán érdekes, mert mindig megpróbálod kitalálni, hogy mi történik, és beépíted a játék által kínált elemeket, ahogy jönnek… vagy szeretni fogod, hogy vagy megvan, vagy utálod . A kettő között a te döntésed.

A történetmesélésen felül a különféle tárgyakkal való interakció képessége, amelyek többsége több párbeszédsort és különféle minijeleneteket generál. A Grey Dawn fő fejlődési mechanikája a rejtvényfejtés, és bár szinte mindegyiket meglehetősen könnyű legyőzni, egyikük sem túlzásba esik a burkolatuk miatt.

A legtöbb feladvány könnyű volt és nem rossz, a legtöbbnek értelmes volt, ki kell választani valamit és tudni kell, hogy hol használd, igaz, nem kell sokat olvasni, a párbeszédek és a főszereplő megmondja, mit kell csinálni, a legtöbb az időről Nincs tipprendszer, ha elakadsz, csak kóborolsz a környéken, amíg ki nem találod, mert nincs céllista.

A játék hosszát tekintve körülbelül 4 órán keresztül fog futni, és mivel ez egy igazi rövid játék, az egész élmény egy kicsit szűk és zsúfolt. Főleg az összes vallási és ikonográfiai elem, ami mindenhol ott volt. Nagyon élveztem őket, főleg a román kultúra elemeit tartalmazó részeket, de egyetértek azzal, hogy egy kicsit lehengerlőek lehetnek, főleg ha nem ismered őket.

Ezt a cikket a Gray Dawn játék legjobb részével zárom. A grafika, a hangulat és a helyszínek csodálatosan megalkottak, részletesek, inspiráltak és érdemesek felfedezni. A horror, a vallásos és a békés elemek is jól vannak bemutatva, minden alkalommal undorodva, elborzadva, lenyűgözve vagy akár az utolsó jelenetig meg is említem, hogy az ijesztő helyszínek nagyon jók, mert a háttérhangtervezés tökéletes a Scary-hez vagy zavaró jelenetek jönnek létre, így a játék egyik legjobb része.

Sajnos a szinkronszínészet közel sincs olyan szinten, mint a látvány. Emiatt egyik szereplőt sem igazán kedveltem, vagy nem érdekelt. Egy 3 fős indie stúdió számára azonban, aki az első játékát fejleszti, ez érthető, és ezen kívül nem találtam más problémát. Mint amikor igazán élvezed a teret, de a hangok a fejedben nem hagyják abba a beszédet, nem engedik, hogy élvezd a látványt. Úgy értem, úgy érzem, a játéknak olyan részekre volt szüksége, ahol csak a történet egy részét tudtuk felfedezni és értelmezni, és valójában nem kellett mindent megszólaltatni. Másrészt a zene nagyon segít átadni a nyugodt helyeket és a szomorú eseményeket, és szerintem összességében nagyon jó, még akkor is, ha időnként ismétlődik.

Overall
7/10
7/10
  • Grafika - 8/10
    8/10
  • Sztori - 7/10
    7/10
  • Zene - 6/10
    6/10
  • Játékmenet - 7/10
    7/10

Játék áttekintése SokoPenguin

Játék áttekintése Shadow of the Ninja – Reborn