A Final Frontier Story egy szerepjáték, amely a szimulációs menedzsmentet könnyed akcióval ötvözi. A játékosok egy menedzser szerepét öltik magukra, egy ismeretlen bolygón építenek fel egy bázist a semmiből, és irányítják annak fejlesztését a hajóépítésen és a harcra és felfedezésre való telepítésen keresztül.
A játék magja egy “építés-felfedezés-fejlesztés” ciklus körül forog. Megtervezed az infrastruktúrát, kielégíted a lakosok igényeit, és növeled egy terület értékét kombinációk építésével, hogy több lakosságot vonzz be. A felfedezés és a harc a jellegzetes rendszerei. A felfedezés elsősorban automatikus mozgásos lövedékes harcot foglal magában, a legénység képességeinek manuális aktiválásával kombinálva. Bár a harci stratégia mélysége korlátozott, a gyors tempó hatékonyan kiegyensúlyozza a vezetés ritmusát. A felfedezési jutalmak közvetlenül felhasználhatók a bázistechnológia feloldására és a létesítmények fejlesztésére, pozitív visszacsatolási hurkot hozva létre.
Bár a Final Frontier Story játékmenete gazdag tartalommal rendelkezik, viszonylag könnyed. A bolygó szintlépési követelményei nem szigorúak, nincsenek büntetések a szörnyek legyőzésének elmulasztásáért, a megszerzett tárgyak nem tűnnek el, sőt, még teljesítményjutalom is jár. A tartalom bősége a folyamatos oktatóanyagokban is tükröződik, az építéstől a kutatáson át a harcig, összefonódó tartalommal. Például a létesítmények építése egyedi építményeket hoz létre, a dekorációk pedig javítják a terület különböző statisztikáit.

Minden létesítményhez részletes információk és szintlépési rendszer tartozik, amely különféle erőforrások felhasználásával fejleszthető. Egy másik kulcsfontosságú szempont a karakterfejlesztés. A szörnyek elleni harcban pilóták és vadászgépek vesznek részt, amelyek mindkettő fejleszthető. A kiképzés pontokat fogyaszt, és megköveteli a játékosoktól, hogy kiegyensúlyozott megközelítést vagy specializációt alkalmazzanak. A tárgyak dekorációként használhatók a pontok növelése érdekében. A harc legfrusztrálóbb aspektusa az, hogy a játékos vadászgépei nem veszítenek sokat az életerejükből, de a végső óriásnak nagyon magas az életereje.
Anélkül, hogy pénzt költenél a szintlépésre és a statisztikák javítására, szinte mindig veszítesz egy időkorláton belül. A győzelemért járó jutalom azonban jelentős: új szörnytípusok érkeznek, és barátságos szörnyeket idézhetsz meg, hogy új szinteken segítsenek, ami elég jól hangzik.
Ezenkívül az emberek és a szörnyek közötti függőség is nagyon fontos. E két aspektus fejlesztése viszonylag finom, mivel az emberek általában a szörnyekhez kapcsolódó épületeket, a szörnyek pedig az emberekhez kapcsolódó épületeket részesítik előnyben – van átfedés. Ez azonban tükrözi bolygónk irányításának és a játékban való szintlépésnek a fő gondolatát is: a harmonikus együttélést. Minden év végén van egy bolygó egészségi ranglista, ahol láthatod a rangsorodat. Az évenkénti előrelépés nagyszerű motiváció.

A harci játékmenet jó dolog a korai játékban, de a játék középső és késői szakaszában kisebb gyengeséggé válik. Úgy érzem, túl sok hajófejlesztési mód van: hajótípusok, három hajóalkatrész építése, pilótaképzés és osztályváltás, anyagok készítése stb., ami ellentmond a boldog AFK harci élménynek. Valójában a harc a hajó általános statisztikáitól függ; a magasabb statisztikák természetesen győzelemhez vezetnek, így inkább céltalan fejlődésnek tűnnek. A hajófejlesztési rendszer azonban nagyon bonyolult. Miután sikeresen kifejlesztettem egy hajót, a pilótaosztály megváltoztatása után újra kellett kezdenem mindent, ami jelentősen növeli a nyomást.
Végül szeretném elmondani, hogy a Kairosoft rajongói mindenképpen imádni fogják ezt a játékot. Ha most kezded a Kairosoftot, a Final Frontier Story nagyszerű választás. Könnyű játszani vele, gyönyörű a grafikai stílusa van, automatikus harcrendszerrel rendelkezik, nincsenek különösen nehéz achievementek vagy gyűjthető tárgyak, és minden küldetés nagyon egyszerű.
Ez egy olyan játék, amit nagyon könnyen játszhatsz anélkül, hogy túl sokat gondolkodnál! Más sorozatokkal ellentétben, amelyeknek ritka klienseik vagy nehéz küldetéseik lehetnek, ez egy nagyszerű kiindulópont. A korábbi Kairosoft címek erősségeit is örökli. Tényleg nem tudom, hogy ennyi játék után hogyan sikerült a fejlesztőcsapatnak ilyen innovatív játékmenetet létrehoznia.

Összességében a Final Frontier Story egy kicsit más, mint a többi Kairosoft játék, ahol a robotok új területeket fedeznek fel, és automatikus csaták vannak. Fejleszted a karakteredet és a hajóidat, épületeket és dekorációkat helyezel el. A kombók könnyen megjelennek, és a tárgyak szabadon mozgathatók, ami stresszmentessé teszi a bolygód rendszerezését. Mindig történik valami. Inkább egy tevékenység, mint egy játék, nagyon egyszerű, de ha csak keresel valamit, amire figyelhetsz, akkor nagyszerű.
Bár rengeteg oktatóanyag található a játékban, a Kairosoft összes ismerős eleme nagyszerű játékélményt nyújt, csak másképp bemutatva. A szörnydizájnok igazán érdekesek, az aranyos és imádnivalótól a meglehetősen furcsa szörnyekig, ami miatt legszívesebben mindet összegyűjtenéd. Ez a játékélmény a Kairosoft régóta rajongóinak vagy a szimulációs játékok iránt érdeklődő játékosoknak ajánlott.
Overall
-
Grafika - 7/10
7/10
-
Sztori - 7.5/10
7.5/10
-
Zene - 6.5/10
6.5/10
-
Játékmenet - 7/10
7/10


