Az Everhoodot már több tucat értékelésben hasonlították össze az Undertale-lel, és bár az összehasonlítás sok szempontból találó (vizuálisan, általános hangnemben, sőt környezetekben is), ez is igazságtalan. Valójában a játék mindenféle inspirációt igényel, például Yume Nikki-t és más RPGMaker-játékokat, egy egészséges adag animét és a jó öreg Guitar Hero-t, hogy valami teljesen egyedit és érdekeset alkossanak.
Igen, az Everhood büszkén merít az inspirációiból, de amit az eredetiség szempontjából tesz, az elég valami. Egy játék első próbálkozásaként ez valami igazán különleges, és rengeteg tehetségről és erőfeszítésről árulkodik. Most, hogy megjelent ennek a játéknak a folytatása, az Everhood 2, ismét tervezi megismételni a korábbi sikereket, de vajon sikerül-e ez? Ebben a Gamesfold webhelyről származó áttekintő cikkben megvizsgáljuk a választ erre a kérdésre
Nagy rajongója vagyok az Everhood 1-nek, és még a Nintendo Switchemen is megvan. De azt kell mondanom, hogy az Everhood 2 közel sem éri el ugyanazt a magasságot, mint az 1, de még mindig egy szilárd játék egy másik csodálatos filmzenével. A játék története az Everhood 1 “Yellow Doll” végét követi, ahol megtalálod Samet, legyőzöd a macskaistent, és megnézheted, hogy az Orange és GRUNDALL segít Pinknek sárgulni. És ez jelentős mértékben “rossz befejezés”, és az Everhood 2, amint azt mostanra is láthatja, ennek a rossz végnek a folytatása. Ez egy halálra ítélt idővonal, egy olyan idő, amely soha nem kerüli el a sorsát.
Bár úgy érzem, a történet kevésbé hatásos és mély, mint az első játék, bevallom, nem volt időm saját értelmezésemet kialakítani bizonyos eseményekről és szempontokról. Ez az, ami miatt szerintem sok ember nem szereti az Everhood 2 sztoriját, mert kissé zavaros lesz. Mintha az egész történet csak egy csomó véletlenszerű darab lenne, amelyeken csak sétálsz, és minden történik körülötted. De a helyzet az, hogy amikor a végére értünk, szó szerint fogalmam sincs, mi történt. A játék története természetesen nem volt olyan kielégítő, mint az Everhood 1.
A játékmenet meglehetősen egyszerű, és a játék két részre oszlik: a felfedező részre, ahol az Everhood színes világában barangolhatsz, egyszerű küldetéseket megoldva és a hely furcsa lakóival tréfálhatsz, valamint a harci félre, ahol a játék egy ritmusjáték és egy golyópokol kereszteződésévé válik.
Az ellenségek táncolni kezdenek egyedi zenékre, és színes fényhullámokat produkálnak, amelyeket újra és újra el kell kerülni. Az elkerülés gyors és erőteljes, míg az egészség és az ugrás mechanikája kihívást jelentő élményt nyújt, de nem elsöprő vagy kellemetlen (hacsak nem emeli fel a nehézséget a menüben).
Az Everhood 2-ben minden ellenségnek megvan a maga egyedi ritmuskihívása. A játék élvezi, hogy minden harcot személyessé ad, kezdve a nagy támadások zenével való szinkronizálásától az ellenségek teljesen egyedi részecskeeffektusokig, egészen a bizonyos harcok kimenetelével kapcsolatos elvárások folyamatos felforgatásáig. Még ha a játékmenet végig meglehetősen egyszerű is marad, nem unatkoztam az alatt az öt óra alatt, amikor játszottam, ami azt mutatja, hogy mennyire szórakoztató az alapvető játékmenet, és hogy a fejlesztők milyen jól tettek minden egyes küzdelmet egyedi és megnyerő élménnyé.
Lenyűgöző a látvány, ahogy az ellenség csatákat vált. Vizuálisan változtassa meg az egyes küzdelmek megjelenését és játékát, hogy egyedivé tegye őket. Ez az, amit az első verzióban is szerettem, és az Everhood 2 teljesen jeleskedik benne.
Természetesen a zenei minőség ebben a játékban kicsit gyengébb, mint az elsőben, de szerintem ez csak azért van így, mert a harc az első verzió stílusa helyett a ring szakaszok körül forog. Én személy szerint nem bánom ezt, mivel a zene még mindig rendkívül jó és jól megszerkesztett, és csak néhány dal van, amit nem élvezek. Bár a dalok még mindig jók, csak néhány dologra emlékszem igazán, miután befejeztem.
Összességében szeretem, hogy ez a játék nem veszi magát túl komolyan, és a komikus érzése miatt újra beleszerettem. Amit biztosan állíthatok, az az, hogy az Everhood 2 minden más utat választ, és sokat javít rajta. A Combat sokkal gördülékenyebbnek tűnik, a fejlesztők lecserélték azokat a nagyon egyedi harci tulajdonságokat, amelyek a harcot a játék élvonalába tették a véletlenszerűbb találkozások érdekében.
A játékot teljes nehézségi fokon játszottam, és általában a keményebb küzdelmek könnyebbek, mint az első játék, a harcrendszer megváltoztatása miatt. De véleményem szerint ez nem feltétlenül rossz. Ha tetszett az első játék játékmenete, nagyon ajánlom ezt a játékot. Ha egy lassú, mély, filozófiai utazásra vágysz, mint az első, akkor egy kicsit csalódottan távozhatsz.
Overall
-
Grafika - 8.5/10
8.5/10
-
Sztori - 7/10
7/10
-
Zene - 9/10
9/10
-
Játékmenet - 7.5/10
7.5/10