A Nautilus Games fejlesztőjétől származó Everdeep Aurora olyan játékok nyomdokaiba lép, mint az Animal Well és a Fez, amelyekben a játékosok egy felfedezhető világot kapnak, tele titkokkal és rejtett feladatokkal. Sok szempontból az Everdeep Aurora egy point-and-click kalandjátékhoz hasonlóan működik, csak egy addiktív játékmenettel, amely a csempék kiásásán alapul, hogy mélyebben felfedezhessük a földalatti világot.
Első ránézésre az Everdeep Aurora egy egyszerű indie játék a műfajában. A bolygó már nem biztonságos, és szeretnivaló macskánknak, Shellnek, egy földalatti civilizációba kell jutnia a biztonság érdekében. Sajnos Shell anyja eltűnt, és a célod egyszerű: találd meg Shell anyját. De ahogy egyre mélyebbre ás a bolygó felszínében, rájön, hogy több minden történik, mint gondolta.
A játékmenet főként a felfedezésről és az NPC-kért végzett küldetésekről, valamint a titkok felfedezéséről szól, miközben lassan egyre mélyebbre ereszkedünk. Ez egy csempézett térkép, amely visszaáll alaphelyzetbe, amikor bezárjuk és újra megnyitjuk a játékot, de a történethez kapcsolódó összes épület és NPC a helyén marad. Van néhány apró fejtörő és parkour, de többnyire csak felfedezésről és az NPC-kkel való beszélgetésről van szó, ami rendben van. Nem voltam túlságosan elragadtatva tőle, de annyira élveztem, hogy befejeztem a játékot.
A Shell találkozhat valakivel, akinek segítségre van szüksége valamiben, és amikor megpróbálod megtenni, gyorsan rájössz, hogy fogalmad sincs, mit kellene tenned. Hülye vagy? Elromlott a játék? Nem. Kiderül, hogy csak a második lépésnél jársz egy teljesen kihagyható ötlépéses folyamatban, amire véletlenül bukkantál.
A klassz dolog ezekben a rejtett pillanatokban az, hogy mindegyik ugyanolyan fontosnak érződik, mint az előző. Az összes karakter, legalábbis akikkel én találkoztam, pont olyan, mint a Shell. Segítségre van szükségük. Szóval ki vagyok én, hogy úgy tegyek, mintha az én problémáim nagyobbak lennének, mint az övék?
Sok más tesztelőhöz hasonlóan én is kezdetben valami olyasmire számítottam, mint a Steamworld Dig, ahol utat vágsz magadnak a világon keresztül, és kitalálod, hogyan kell fel és le közlekedni rajta, miközben az eszközeid egyre csak gyarapodnak, ahogy felfedezed és terjeszkedsz. Vannak erre utaló suttogások, de a fúrófejlesztések felszínesek és könnyen megszerezhetők, a mozgásfejlesztések ritkák, és ahelyett, hogy kockáztatnál és gondosan megterveznéd, hogyan kell bejárni az alagutakat, van egy gomb, amivel megidézel egy NPC-t, hogy segítsen kijutni a soft crash-okból. Ami még fontosabb, a tengely visszaáll alaphelyzetbe a játék mentésekor, így nincs struktúra vagy progresszió érzése, csak monotonitás.
A mentés a világ állapotát is előremozdítja különféle, a játékos elől rejtett módon, így gyakori, hogy mellékküldetésekről maradsz le, vagy az NPC-k folyamatosan változtatják a helyszínt. A történet és a környezet a fő vonzerő itt, de amikor ilyen töredezetten és következetlenül tálalják őket, nehéz törődni vele. Miért keressünk egy NPC hiányzó tárgyát, amikor rossz irányba haladunk, ami egy haladásjelzőt állít be, ami véget vet a mellékküldetésnek? Miért folytassunk párbeszédet, amikor az X gomb ismételten átugrik több párbeszédpanelen? Miért törődjünk a térképpel, ha minden útvonal, amit választunk, instabil és lassú?
Mechanikailag az Everdeep Aurora sekélyes és problémás, szerkezetileg a folyamatosan kudarcot vallott mellékküldetések és a zsúfolt felszerelés állandó frusztrációhoz vezet, hangzásban pedig fogalmam sincs, milyen hangulatot vagy érzést akar elérni ez a játék. Nem zavar annyira, hogy meggyőzzem magam arról, hogy lemaradok valamiről, mert annyi szándékosság és ügyesség van benne, hogy nem tehetek mást, mint hogy arra a következtetésre jutok, hogy ez egy rossz játék.
De a zene gyönyörű, a pixelgrafika gyönyörű, és az egész játék tele van bájjal. Tényleg látszik, hogy sok szeretet és figyelem volt benne. Nos, eleget pazaroltam már időt, meg kell találnom némi ércet és fejlesztenem a fúrómat, hogy a kiscicám folytathassa a felfedezést…
Overall
-
Grafika - 8.5/10
8.5/10
-
Sztori - 7/10
7/10
-
Zene - 7.5/10
7.5/10
-
Játékmenet - 7/10
7/10