Az Empyreal az egyik legunalmasabb játék, amit mostanában játszottam. Van itt egy jó játék, egy réteg furcsa döntés alatt elrejtve. Persze ez csak az én személyes véleményem, és lehet, hogy rád nem igaz. Azt is elismerem, hogy az Empyreal nagyszerű kezdet egy kis indie fejlesztőcsapat számára, akiknek minden tekintetben van hová fejlődniük. Figyelembe véve, hogy ezt a játékot csak egy kis fejlesztőcsapat készítette, fantasztikus munkát végeztek azzal, hogy a felfedezést szórakoztatóvá, vizuálisan stimulálóvá tették, és nagyszerű hangeffektusokkal és zenével támogassák.
Azoknak, akik látják az „Akció-RPG” szlogent a játék leírásában, és elkezdenek gondolkodni a történeten, az az érzésük támad, mintha egy csomó ötlet lenne, többnyire jók, kártyákra írva, majd a levegőbe dobva. Aztán beengednek valakit egy szobába, és azt mondják neki, hogy szedjen fel dolgokat, és fedezze fel azt. Céltalannak tűnik. A történet olyan küldetéseken keresztül bontakozik ki, amelyekhez nagyon kevés útmutatás tartozik, gyakran azt az érzést keltve, hogy még további küldetések várhatók.
Az Empyreal fő hangsúlya a harcon van, és vegyesek az érzéseim vele kapcsolatban. Az előzetes alapján nagyon elegánsnak tűnik, de a valóságban olyan, mintha egy száraz édességgel teli zacskóba nyúlnánk, és már csak néhány finom falat maradt volna. A buzogány és a pajzs fel-le irányú támadást és támadó támadást is tartalmaz, plusz a blokkolás/hárítás bónusza. Ironikus módon ez az egyik legkevésbé izgalmas fegyver a játékban, de a legtöbbet hoztam ki belőle, mert nem igényel sok ügyességet a használata. Néhány további mozdulat nagyszerű fegyverré tette volna.
A kardfegyvert mindenkinek ajánlom, aki igazán szórakozni akar. Gyors, és a játék néhány érdekesebb támadása van rajta. Azonban a kitérés és a blokkolás egyetlen gombhoz kötése kissé kínossá teszi a dolgokat, mivel gyakran kitérsz, amikor blokkolni szeretnél – ami magában foglalja a nagy hatótávolságú támadások kikerülését is. Az ágyút csak egyszer használtam. Hihetetlenül unalmas pusztító fegyvernek találtam, pedig egy csomó speciális mozdulat volt feloldva.
És akkor egy gyors fegyverösszefoglaló… A harc összességében továbbra is a jó és a rossz keveréke. Nincs manuális ellenségzár, a játék mintha véletlenszerűen választaná ki az ellenfeleket. Egy csoport ellenséggel csatába menni a katasztrófa receptje. Gyakran elveszi az ellenségeket a szem elől, és sebezhetővé tesz a nevetségesen túlerős támadásokkal szemben, amelyek vagy összezavarnak, vagy valamilyen elemi támadásnak tesznek ki.
Egy speciális támadás használata azonban egy olyan animációba zárhat, amely csak akkor ér véget, amikor befejezted, vagy ha eltalálsz egy ellenséget. Elég sokszor haltam meg speciális támadás használata közben. Röviden, a harcnak olyan hangulata van, mint egy Dark Souls stílusú játéknak. Van egy bizonyos szintű blokkolás, kitérés és támadás. Tökéletesen kellene működnie, de gyakran hihetetlenül frusztrálónak találtam.
A játékban kiválaszthatod a saját nehézségi szinted, ami jó, és az építési lehetőségek is nagyon jók, sok testreszabási lehetőséggel (például a másodlagos statisztikák x%-ának elsődlegessé konvertálása, statisztikák hozzáadása, szintjük megváltoztatása… alapvetően bármilyen fegyver/páncél statisztikát szerkeszthetsz). Ami a szinteket illeti, sajnos a szobák változatossága nem túl nagy. Miután kétszer végigjátszottál egy biomon, már mindent láttál, amit kínál (kivéve a különböző szörnyeket), és ugyanazokat a szobákat folyamatosan fosztogatni idegesítő lehet. A különböző biomoknak azonban nagyon eltérő a kinézetük.
Az útmutatás hiánya természetesen nagy problémát jelentett számomra. Ez közvetlenül összefügg a felszerelés működésével. Hagyományosan nem szintet lépsz, hanem a szinted az összes felszerelt felszerelésed átlagos szintjéhez van kötve. Minden egyes Monolit-út során találsz felszerelést, és visszahozod, hogy a kovácsod azonosítsa. Ez egy jó rész. De azt tapasztaltam, hogy a legtöbbször a felvett felszerelésemnek szörnyű statisztikái voltak a korábbiakhoz képest.
Persze, volt magasabb szintje, de a statisztikák szörnyűek voltak. Meg lehet változtatni a statisztikákat, de ez gyakran inkább pótlás, mint növelés. És néhány statisztika nem skálázódik egy fegyveren. Frusztráló volt találni egy fegyvert, aminek elképesztő statisztikái voltak, és nem tudtam igazán fejleszteni, hogy megtarthassam. Sok mindent lehetett volna tenni, hogy jobb legyen, és a játékmenet központi részeként szerintem nagyon rontotta az élményt.
Overall
-
Grafika - 7/10
7/10
-
Sztori - 7.5/10
7.5/10
-
Zene - 8/10
8/10
-
Játékmenet - 7.5/10
7.5/10