in

Játék áttekintése EA Sports FC 26

A továbbfejlesztett és progresszív EA Sports FC 26 továbbra is jól teljesít, annak ellenére, hogy újévi megjelenésről van szó. A Sega Football Managere mellett most a futballfranchise, az EA FC sorozata következik. A nagy sikerrel kapcsolatos elvárások nem túl magasak, hiszen testvérsorozatát, a PES-t idő előtt leállították, így az EA SPORTS FC 26 maradt az egyetlen megmaradt versenyző a Pro Evolution Soccer franchise-ban.

A játék nem tartogat sok meglepetést, de tiszteletre méltó fejlesztés az elődjéhez képest. Bár továbbra is tartalmaz ismerős névsorfrissítéseket és kisebb játékmeneti módosításokat, ez az alap. A franchise teljes erejével a játékosok futballlegendává válhatnak a különféle játékmódokon keresztül, testreszabva jelenlegi csapatukat, hogy beteljesítsék fantasy pillanataikat, vagy megvalósítsák kiberfutball-álmaikat.

Ami a történetet vagy az egyjátékos részt illeti, ha olyan vagy, aki minden évben megveszi ezt a játékot, azt kell mondanom, hogy az EA Sports FC 26 csak kis mértékben javult a tavalyi verzióhoz képest, de ha összehasonlítjuk az elmúlt két-három év verzióit, ezek a fejlesztések megérik. Az új testreszabási változtatások is jók. A probléma az, hogy a futballjátékok világában nincs igazi alternatívája ennek a fajta élménynek.

127 óra játék után elmondhatom, hogy az EA Sports FC 26 teljesen más, mint az elődei. Kezdjük a játékmenettel, mint a legfontosabb szemponttal. Röviden – ez a játék sokkal realisztikusabb, mint valaha, de még mindig van hová fejlődni. A játékmenet sokat javult, és választhatsz az Autentikus játékmenet (lassabb és inkább futballmeccsre hasonlító) vagy a Versenyszerű (gyorsabb, mint a normál FUT) között.

Ami a versenyszerű játékmenetet illeti, az első dolog, amit észreveszel, az az, hogy a védekezés sokkal nehezebbé vált két okból is. Először is, nem tudod folyamatosan nyomva tartani a szerelés gombot, hogy a játékosod megszerezze a labdát. Másodszor, a játékosok túlzott fürgesége sokkal nehezebbé teszi a védekezést – de erre mindjárt visszatérek. A másik dolog, hogy nincsenek furcsa labdaeltérítések vagy úgynevezett „forgatókönyvek”. A passzok nem olyan pontosak, mint az EA FC 25-ben, de nem minden passz lesz tökéletes.

A játékosok ritkán adnak pontos passzokat nyomás alatt, míg nagyon pontosak, ha a játékos nincs nyomás alatt. Ha egy passz fordulás közben vagy nehéz helyzetből történik, a siker esélye nagyon alacsony. Másrészt, ha a játékos nyugodt és nincs nyomás alatt, még a nehezebb passzok is könnyen kimaradnak – ami még a versenyjátékokban is sok realizmust ad a játékhoz.

A nyomás alatti lövések teljesen pontatlanok, ami ismét hozzájárul a realizmushoz. A kapusokat fejlesztették – nem legyőzhetetlenek, de végre realisztikusnak tűnnek, nem úgy, mint a korábbi FIFA-kban. Eddig nem láttam olyan kapushibákat, mint korábban, ami nagyszerű. Ami nem tetszik a versenyjátékban, az a túlzott fürgeség, különösen a női játékosoknál, ami szinte lehetetlenné teszi a védekezést. Egy ellenfél, aki tudja, hogyan kell játszani, csak balra és jobbra mozog, amíg át nem jut az ellenfél korlátján és gólt nem szerez. Ez egy nagy probléma, és remélem, hogy a jövőbeli frissítésekben csökkenni fog az agilitás – nemcsak azért, mert irreális, hanem azért is, mert unalmassá teszi a védekezést.

A csiplövések is túl erősek – akár van egy játékosnak „csiplövés” stílusa, akár nincs, ha rohamozod őket, akkor is eltalálják a kapusodat őrült pontossággal 30 méterről. Nagyon utálom ezt. A pozitív oldalon, hogy a távoli lövések és a tripla lövések már nem működnek, így nem fogsz több gólt látni 30+ méterről. Szerencsére a zöld utat adó lövéseket eltávolították ebből a játékból, és nagyon hálás vagyok az EA-nek ezért.

Ami az autentikus játékmenetet illeti, a dolgok általában sokkal jobbak, de még mindig van hová fejlődni. Az olyan időjárási hatások, mint a szél, az eső és a hó meglepően realisztikusak – a játékosok ténylegesen megcsúszhatnak a nedves füvön vagy hóban –, és a játékmenet sokkal lassabb és realisztikusabb, mint a versenymódban. Az egyetlen problémám az, hogy még a legnehezebb nehézségi fokozaton (Ultimate) is könnyen legyőzöm a mesterséges intelligenciát, szóval az eredeti játékmenetet egy kicsit nehezíteni kellene. A mesterséges intelligencia itt határozottan butább, mint a Competitive módban.

Overall
7.5/10
7.5/10
  • Grafika - 7.5/10
    7.5/10
  • Sztori - 8/10
    8/10
  • Zene - 7.5/10
    7.5/10
  • Játékmenet - 7/10
    7/10

Játék áttekintése Mai: Child of Ages