A DROS Back egy szórakoztató és lebilincselő kirakós kaland a harc és a lopakodás pillanataival, amelyeket megnehezíthet, ha összegyűjti az összes egészséget és vérkövet, valamint a pályát a megadott időn belül teljesíti. Támogattam ezt a játékot a Kickstarteren, és nagyon örülök, hogy megtettem. A Dros egy szórakoztató kirakós játék nagyszerű művészettel és gyönyörű történettel. Jó rejtvények készítésére és tárgyak gyűjtésére. Szórakoztatóvá teszik a tárgyak gyűjtését a játék platformjainak és a kapitány és a “Slimeball” közötti váltásnak köszönhetően. A Ghibli szuper aranyos dizájnja és művészi dizájnja, amit szeretek, a játékmenet pedig rendkívül addiktív, igazán egyedi és lebilincselő rejtvényekkel és mechanikával.
A DROS játék két lénye együtt mászik fel a negyvenemeletes tornyot, négy különálló életközösségben, és keresik a gonosz alkimistát, akit le kell győzniük, hogy megszökhessenek. Útközben egy csomó érdekes karakterrel találkoznak, és sok humor van a párbeszédben. A főszereplők jól kidolgozottak egy kirakós játékhoz, és nagyon szimpatikusak. Ezenkívül számos mellékszereplővel beszélgethet, és rengeteg tananyagot találhat és menthet el egy naplóba, hogy szabadidejében elolvashassa.
A játékmenet a Lost Vikings stílusában zajlik, mivel két karaktered van, akik mindegyike végrehajthat bizonyos akciókat – amelyek közül csak az egyik tud mozogni a másiktól függetlenül -, és mindkettőt használnod kell, hogy előrelépj a játékban lévő rejtvényeken. a kijáratig. Szintenként volt néhány feladvány, amelyek nem kommunikáltak jól – és egy-két „valószínűleg azt kellett volna mondani, hogy ezt konkrétabban is meg tudom csinálni”, de összességében jó fejtörők voltak.
A játék rejtvényei csapatmunkát igényelnek a történet kis hősével, aki képes kitörni emberi héjából, és olyan dolgokat is megtenni, amelyeket az emberek nem tudnak: például ugrani, csöveken át futni, úszni és szűk helyeken átjutni. Dros egy kis emberszerű lényt visz magával, amíg készen nem áll a cselekvésre, de emberi formájának megvannak a maga erősségei, például képes harcolni, tárgyakat mozgatni és a padlón lévő kapcsolókat megnyomni. Egyszerre egy karaktert használnak, a másikat letiltják, így sajnos a mechanika nem hagy lehetőséget a kooperatív játékra.
A legtöbb rejtvény meglehetősen nagy kihívást jelent, de elég egyszerű, ha csak el akarsz menekülni a szintről. Ha le akarja birkózni a kínált kihívásokkal, a nehézség jelentősen megnő, mivel egyes tárgyak jól el vannak rejtve. A dioráma madártávlatból látható, amelyet elforgathat és megkereshet, ami segít, és azt fogja tapasztalni, hogy ezt az eszközt gyakran használják a csapágyak tesztelésére. A kameraállások gyakran kiábrándítóak, és eltartott egy ideig, míg megszoktam őket, és azt kell mondanom, hogy eleinte egy kicsit elrontotta az élvezetemet, de ha egyszer megbirkózik a mechanikával, ez másodlagossá válik.
Ahogy haladsz a történetben, különböző bájitalok fogyasztása révén bevezetett harci fejlesztések olyan különleges képességeket adnak, mint az ellenséges tűz blokkolása és elterelése, szuper rúgások és pörgő támadások. Minden alkalommal, amikor ezeket a képességeket használod, elhasználod az egészségedet, ami nehéz helyzetbe hozhat, amikor harci helyzetekkel kell szembenézned. Az egészséget felszívhatja, ha kevés az ereje, így a képességek használata kevés mozgásteret hagyhat a csatából való kilábalás során.
Ez meglehetősen stratégiai jelentőségűvé teszi, mivel el kell döntened, hogy használod-e a képességeidet és megőrizöd az erődet, vagy átvágsz az ellenségeken és a kitettségen. Szintén az egyik kihívás az, hogy egy bizonyos erővel be kell fejezni a pályát, tehát ez egy másik szempont, ha kihívásokat keresel, bár újrajátszhatod a pályát, és a korábbi eredményeid mentésre kerülnek. Számos ellenséget is le kell győzni, beleértve a minifőnököket és a nagyobb, nagyobb kihívást jelentő főnököket, de a haldoklás visszavezeti a harc elejére, amely soha nem hosszú, így soha nem lesznek frusztráló pillanatok.
Vizuálisan és zeneileg a DROS jól teljesít. Bár szeretem a 2D, kézzel rajzolt grafikát, a 3D modellek és színpadok kevésbé voltak lenyűgözőek. Úgy tűnik, hogy a látvány a klasszikus platformjátékokból származik, ezért kissé elavult lehet. Korlátozott számú hangsáv van, amelyek pihentető hatásúak. De bárcsak lennének olyan dalok a játékban, amelyek mélyebben elmerítenek a játék világában.
A DROS egy szokatlan kirakós kaland, nagyon egyedi atmoszférával és okos rejtvényekkel, amelyekhez váltani kell a karakterek között. A szintek nagyon rövidek és szűkösek, mindegyik szint teljesítése kezdetben húsz percet vesz igénybe, és néhány percet vesz igénybe, és néhányszor eltart a meglehetősen kihívásokkal teli idő leküzdéséhez. Nagyon élveztem a történetet, a karakterek és a párbeszédek viccesek és szerethetőek, és bár nincs szinkronjáték, a játék jellemzése nagyon ragyog. Összességében a Dros egy komplett csomag, amely mindenki számára tartalmaz valamit, és minden játékosnak ajánlom, hogy tapasztalja meg.
Overall
-
Grafika - 7.5/10
7.5/10
-
Sztori - 8.5/10
8.5/10
-
Zene - 7.5/10
7.5/10
-
Játékmenet - 8.5/10
8.5/10