A Doors: Paradox egy hétköznapi kirakós játék, ahol a cél az, hogy egy 3D-s dioráma körül elhelyezkedő tárgyakat keresve, a saját javára fordítva menekülj ki egy zárt ajtóból. Minirejtvényeket kell megoldanod, tárgyakat tolnod, húznod és forgatnod kell, hogy felfedd a rejtett tárgyakat, és át kell pásztáznod a tájat nyomok után kutatva. Ezt a játékot a Big Loop Studios fejlesztette ki, és a Snapbreak Games tette közzé 2024. november 14-én. Ez az egyik kedvenc kirakós játékom, amivel az elmúlt 5 évben játszottam, élvezetes kirakós játék, nem túl nagy kihívás, de a formátum kis változtatásával változatos és érdekes.
Először is hangsúlyoznom kell, hogy a Doors: Paradox nem a “The Room” vagy a “The House of Da Vinci” sorozat része. Tehát ne várja el, hogy ez a játék ugyanaz legyen. Ez logikus, de a “Csalódott vagyok, mert nem olyan, mint a “The Room” megjegyzések száma miatt, azt javaslom, hogy menj és vásárold meg azokat a játékokat, amelyek még nincsenek a birtokodban, és várd meg a következőt analógiaként nézzük. Dobjuk be a „The Doors”-t. Ahogy a cím is sugallja, egy rejtvényt kell megoldanod, hogy kinyithass egy ajtót, ami a játék fő szerkezete.
Még egyszer mondom, ez a játék nem egy szoba, hanem egy ajtó. Ha nem tudná, az ajtó az, amit úgy nyit ki, hogy elfordítja a kilincset, majd nyomja vagy húzza, hogy belépjen a szobába. Ebben a játékban nem találsz semmiféle szobát, csak ajtókat. Amúgy a célod a rejtvények megfejtése, hogy a szomszéd házba tudj menni és új fejtörőket megoldani. Az ajtók körül egy pergament, valamint egy kék és piros drágakő található, amelyek a játék utolsó 2 szobájának eléréséhez szükségesek (3 játékot tartalmaz).
Bár nem mondható el, hogy a cselekmény közvetlenül jelen van a Doors: Paradox játékban, ez egy furcsa és töredezett kommentár az emberek mohó, ostoba és kapkodó természetéről, mint fajról. Utal az életedben hozott döntésekre is, amelyeket esetleg megbántál, vagy kulcsfontosságú pillanatokra. Feltételezem, hogy mindez a Káosz és Rend témákhoz kapcsolódik, ami a bónusz szekciókhoz kapcsolódik, de ez egy kicsit furcsa és nem folyik túl jól. Szerintem ez inkább trükk, mint bármilyen komoly kísérlet egy narratíva bemutatására.
Ami a játékmenetet illeti, ha játszottál már olyan játékokkal, mint a “Cats in Time” vagy bizonyos mértékig a “The House of Da Vinci” sorozat, akkor tudod, mire számíthatsz a Doors: Paradoxban. A jelenet 3D-s nézetében mozoghat körülötte, keresve a felvehető tárgyakat, vagy keressen olyan helyeket, amelyek manipulálhatók, például kinyithatók a redőnyök, vagy húzhat, tolhat vagy csavarhat dolgokat. A területek mindig nagyon kicsik, és bármely érdekes hely kinagyítható az ellenőrzéshez.
Miután felvette, a tételek megjelennek a készletben, és meg kell keresnie azokat a helyeket, ahol úgy gondolja, hogy a tétel lehet. Az elem lehet például csavarkulcs a csavar meglazításához, vagy kalapács a szög leveréséhez. Egyes elemek nyilvánvalóbbak, és alakjuk illeszkedik egy nyílásba vagy egy rejtvénybe, amely általában egy minirejtvényt inicializál. A rejtvények megoldása vagy a tárgyak sikeres használata általában egy másik tárgyhoz vezet, amíg az egyiket meg kell kapnia, és ki kell nyitnia az ajtót, és fel kell lépnie a következő szintre.
Minden jelenetben egy tekercs és két drágakő található. A drágakő a káoszhoz kapcsolódik, a drágakő pedig a megrendeléshez. Gyűjtsd össze az összes gyöngyszemet minden szinten, hogy feloldhass a mentális állapotokhoz kapcsolódó speciális szinteket. A tekercset felnyitva egy nagyon rövid közmondás vagy kommentár látható az emberi psziché állapotáról vagy az emberi faj mozgásának irányáról. Összesen három fejezet van, összesen ötvenkét szinttel és hat bónuszszinttel, és körülbelül tíz órámba telt, hogy mindent 100%-osan teljesítsek.
A rejtvények összetettsége változó, és ha olyan rejtvényre bukkansz, amelyet nem igazán szeretsz vagy nem tudsz megoldani, akkor van egy tipprendszer és egy megoldási rendszer is. Ha szeretsz rejtvényeket megoldani, és nem szeretnéd ehhez a játékhoz hasonlítani kedvenc játékodat, akkor jól fogod érezni magad, mert nincs ismétlődő mechanika, és nagyon szépek az animációk.
Végül nagyon élveztem a Doors: Paradox különböző szintjének nagyszerű kialakítását, a témák valóban szórakoztatóvá tették a játékot, és a környezeted minden szinten új dimenziót ad. A zene gyönyörű, és fokozza az elmerülést a rejtvények megoldásában különböző környezetekben.
Overall
-
Grafika - 9/10
9/10
-
Sztori - 8.5/10
8.5/10
-
Zene - 8.5/10
8.5/10
-
Játékmenet - 10/10
10/10