in

Játék áttekintése DIGGERGUN

A DIGGERGUN egy nagyszerű platformer/élet szimulációs játék minimalista és gyönyörű pixel esztétikával, amely a nagyszerű zenével párosulva segít abban, hogy egy kegyetlen bányászcég rabszolgájaként dolgozó munkás helyébe képzeld magad. Egy blokktörő ásópisztollyal felfegyverkezve gondosan kell navigálnod a bánya minden szakaszában, hogy legyőzd az ellenségeket, elkerüld a csapdákat és értékes lítiumot gyűjts, hogy megszerezd a munkakvótádat egy örökös küzdelemben a fizetésért és a túlélésért.

A történet azzal kezdődik, hogy a főszereplő, “Alex”, miután megkapta első állásajánlatát, tele reménnyel, átutazik az óceánon munka miatt, ígéretes mérnöki pozícióra számítva. Valójában azonban egy gyanús cég becsapja és egy szigetre viszi, ahol korlátozzák a szabadságát, elkobozzák a mobiltelefonját, és rabszolgabányásznak kényszerül, aki 3000 fonttal tartozik a cégnek.

Napi feladata, hogy mélyre ásson a bányában és lítiumot gyűjtsön a cég céljainak elérése érdekében. A karakterekkel szórakoztató beszélgetni, és mindegyiknek nagyszerű története van, amely a játék során fejlődik. Amikor nem a szigetlakókkal beszélgetsz, kint leszel a bányákban, és a játék névadóját, a “DIGGERGUN”-t használod, hogy segítsen a sziklák feltörésében a bányában, miközben lítiumot keresel.

Ami a játékmenetet illeti, a DIGGERGUN egy egyszerű mechanikát vesz alapul, és apró súrlódási pontok özönével egészíti ki, amelyek minden pillanatban próbára teszik a hatékonyságodat. Nem számít, mennyire próbálod legyőzni a rendszert, nem nyerhetsz – éppen amikor azt hiszed, hogy mindent kitaláltál, rájössz, hogy az üst egy kicsit forróbb lett. Ez egy egyszerű, egyértelmű játék, és büszkén minimalistának nevezi magát, nem véletlenül.

Ez a játék nem arra készült, hogy egy ültő helyedben befejezd. Igen, stresszes lehet; folyamatosan próbálkozol, futsz, és azzal a kockázattal nézel szembe, hogy elveszíted a haladásodat, ha meghalsz, vagy véletlenül megsemmisíted a lítiumot. De ez a lényeg. Az alapötlet valójában elég érdekes, és ez az egész játékra igaz. Úgy tervezték, hogy átadja azt az élményt, amit közvetíteni próbál.

A bányászati ​​folyamat összességében természetesen meglehetősen unalmas. Bár véletlenszerűen generált, hiányzik belőle a változatosság és a szórakozás. A fix pályák ismételt be- és kilépése hatékonyabb, mint az állandó lefelé ásás. A játék lényege azonban talán nem is maga a bányászat, hanem az időtöltés, a pénzkeresés, a fegyverek fejlesztése, majd miután visszatértél a felszínre, a kommunikáció és interakció a sötét városban, kapcsolatok építése párbeszéd révén, további történeti tartalmak feloldása és a játék többszörös befejezéseinek felfedezése. A bányászat azonban nagyszerű érzés, és egy szórakoztató puzzle-platform elemet ad az élményhez, amely miatt vissza fogsz térni, hogy lásd, meddig juthatsz el.

A DIGGERGUN játékmenete egy sötét kapitalista társadalmat ábrázol. Pontosabban, a napi célok teljesítése 17 pontot ér, ha nem sikerül teljesítened őket, 59 pontot veszítesz, és ha többet küldesz, akkor nem kapsz pénzt. Továbbá, ahogy egyre gyakrabban éred el a céljaidat, a naponta szállítandó lítiumérc mennyisége fokozatosan növekszik, 5-ről 8-ra, 11-re és 14-re.

Természetesen az olyan kiadások levonása után, mint az élelmiszer, a bérleti díj, a szerszámok és az adók, a fennmaradó bér mindig 17 (de a lítiumércet éjszaka is el lehet adni a feketepiaci kereskedőknek a cég helyett, hétköznapokon körülbelül 8 jüanért ércenként, hétvégén pedig 20 jüanért; ez fegyverek fejlesztésére és további funkciók feloldására is felhasználható). Azt is hozzátenném, hogy a játék az elején nagyon zajos, amíg a játék meg nem mondja, hol láthatod a készletedet, és nincs egy beállítások fül.

Összességében a DIGGERGUN egy erős minimalista játék, világos vízióval. A mechanika egyszerű, de jól kivitelezett, hogy egyfajta rutinérzetet és rettegést keltsen. Különösen tetszik, ahogy az időkorlát és a bányadizájn két ellentétes módon működik. Arra kényszerítenek, hogy gyorsan, de óvatosan játssz. A történet és a karakterek jól megírtak, finom világépítéssel, ami a kis, felfedezhető teret egy nagyobb hely részének érzi.

Imádom, amit a fejlesztő alkotott ezzel a játékkal, és hogy milyen jól ábrázolja a gazdasági helyzetet (ami miatt sokszor ökölbe szorítom a pénzemet) – alig várom, hogy folytassam a játékot, és lássam, mit csinál a fejlesztő legközelebb. Igen, egy kicsit hosszú, főleg, mivel elkerülhetetlenül adósságokba és betegségekbe süllyedsz. De a munkások kizsákmányolásáról és a konzervatív képmutatásról szóló éles szatírája keveredik a munkások szolidaritásának szép pillanataival.

Overall
7.5/10
7.5/10
  • Grafika - 7/10
    7/10
  • Sztori - 8.5/10
    8.5/10
  • Zene - 7.5/10
    7.5/10
  • Játékmenet - 7/10
    7/10

Játék áttekintése Nice Day for Fishing