A Death Kid egy egyszerű, de kielégítő roguelike verekedős játék, amely egy veszélyes börtönben játszódik. Minden pálya a legalsó szintre vezet, hogy elérd a “felszerelést”. Lényegében egy pokoli börtönben rekedsz, ahonnan sem el nem menekülhetsz, sem meghalhatsz. Ez a felszerelés a kulcs az üdvösségedhez. Meg kell törnöd a felszerelést, hogy megtörd a halhatatlanság körforgását.
A Death Kid játékmenete nagyon egyszerű. Továbbra is szobákon (valójában a pokol rétegein) kell harcolnod, miközben megpróbálod visszaállítani a dolgokat a normális kerékvágásba, hogy minden újra meghaljon. Tapasztalatot szerzel, amelyet felhasználhatsz a statisztikáid és képességeid fejlesztésére. És ez igazából minden. A történet nagyon könnyű, de jól kidolgozott. Az első néhány végigjátszás során kapsz néhány történetpillanatot, és még néhányat az idő múlásával, amíg el nem éred a történet utolsó szakaszát.
Minden szakaszban a cél három különböző energiagömb (lélek) védelme, mindegyiknek más az életereje, és ha mindhárom lelket elnyeli egy ellenség, akkor újra kell kezdened. Nem halhatsz meg, de az ellenségek elkábíthatnak, ami lelassít, és időt ad az ellenségnek a lelkek elnyelésére, ami potenciálisan ahhoz vezethet, hogy elbuksz abban a szakaszban.
Minden pályán mindig három különböző típusú ellenség van. Normál ellenségek, akik lassan közelednek a célpont felé, nagyobb és testesebb ellenségek, akiknek egyetlen küldetése a kábítás, és végül lövedékes ellenségek, akikkel lelassíthatod az ellenség előrenyomulását. Az a stratégia, hogy melyik típusú ellenségre koncentrálj először, a győzelem kulcsa lehet!
Ahogy mondtam, a Death Kid egyik jellemzője, hogy nem igazán tudsz meghalni, mivel nincs életerő sáv. Ehelyett a sebzés elszenvedése lelassítja az időt, és kábulást okoz. És ha az ellenségek a középpont közelében vannak, akkor minden nagyon gyorsan elkezd szétesni.
Összesen 8 pálya van ebben a játékban, és mivel ez egy rogue-lite játék, ha meghalsz, visszatérsz az első pályára, és újra kell kezdened. A képességpontok és képességek átvihetők a következő pályákra, így minden további erő/támadási statisztikával járó kísérlet megkönnyíti a játékot.
A pályák általában csak néhány percig tartanak, tehát ha például a végén meghalsz, akkor csak 10-15 percig tart, talán kevesebbig is, attól függően, mennyire vagy erős. Új vagyok a rogue-lite műfajban, de azt tapasztaltam, hogy körülbelül két óra alatt végig tudtam játszani az egész játékot. Úgy tűnt, elég kihívást jelentett ahhoz, hogy kihívást jelentsen, de ne legyen túlterhelő. Azonban, ha tapasztalt játékos vagy, el tudom képzelni, hogy miért találhatod ezt a játékot egy kicsit túl könnyűnek.
A harcrendszer meglehetősen egyszerű, és végül csak mozogtam és a szokásos fizikai támadásokat hajtottam végre az idő nagy részében, mivel gyorsabbnak és hatékonyabbnak találtam, mint az erősebb képességek feltöltését, de van néhány különböző képesség közül választhatunk. Azonban mindig úgy érzem, hogy a “Death Kid” jelenlegi játékmenete érdekesebb lehetne. A játéknak van egy árkád hangulata, mint egy hibrid akció + gyűjtögetős játék, mint a “Dino Fighter”. A lélekvédelmi mechanizmus is feszült hangulatot teremt, de mindig úgy érződik, hogy hiányzik a fejlesztői tartalom.
Alapvetően vannak olyan időszakok, amikor a dolgok nem mennek túl jól, és úgy érzed, hogy csak 2-10 percet töltöttél a játékkal, és sehova sem jutottál. De azt hiszem, valószínűleg ezt várná az ember egy roguelike játéktól ebben a korban. Csinálj dolgokat, szerezz tapasztalatot, fejlődj. Néha jól mennek a dolgok, néha kevésbé.
Imádtam ezt a játékot, különösen az esztétikát – a pixel art és az animációk nagyszerűek. A pixel art részletek abszolút gyönyörűek, az akcióanimáció egyszerű, de erős visszajelzést ad, a jelenetformálás és a dinamikus fény-árnyék koordináció jó, az irányítás pedig pontos. A zene és a történetmesélés hozzájárul az élményhez. Alig vártam, hogy befejezzem az új pályákat. Nagyszerű munka egy feltörekvő fejlesztő első játékához képest, akitől remélem, hogy a jövőben még többet fogok látni.
Összefoglalva, szerintem a Death Kid egy nagyszerű játék azoknak, akik most ismerkednek a rogue-lite műfajjal, mivel nem túl nehéz, egyszerű és könnyű belejönni, és mindössze néhány órát vesz igénybe a végigjátszása. A játék tele van szórakoztató harcokkal, nagyszerű hangulata van, elég kihívást jelent ahhoz, hogy lekössön, miközben továbbra is igazságos az új képességekkel stb. Összességében egy szórakoztató cím, amelynek végigjátszása az elejétől a végéig néhány órát vesz igénybe. Szerintem jól eltöltött idő.
Overall
-
Grafika - 8/10
8/10
-
Sztori - 7/10
7/10
-
Zene - 6.5/10
6.5/10
-
Játékmenet - 7/10
7/10