in

Játék áttekintése Day of the Shell

Egy kattintás, egy kör, mindent elmond az előzetes, nem fogok hazudni! A Day of the Shell olyan érzést keltett, mint egy Koronatrükk fegyverekkel és fedezékkel. Ez egyike azon kevés taktikai kirakós játékoknak, amiket valószínűleg órákig fogok játszani a Nintendo Switchemen (egyébként varázslatosan fut!).

A nehézség adott, és eddig minden egyes pályát élveztem. A demó lenyűgözött, és belevágtam ebbe a játékba, de a teljes verzió teljesen lenyűgözött. Amivel itt szembesülünk, az egy ritka indie gyöngyszem, ami nemcsak a taktikai roguelike játékok hagyományait tiszteli, hanem modernizálja a műfajt oly módon, hogy hihetetlenül átélhetővé teszi anélkül, hogy feláldozná a mélységet.

Sok minden tetszik ebben a játékban. Összességében nagyon könnyen érthető mechanikákkal, gyönyörű grafikával és tisztességes újrajátszhatósággal rendelkezik. A Day of the Shell alapvető játékmenet-tervezési filozófiája ez a zseniális: “egy kattintás, egy kör”. Minden akció világos, azonnali és kielégítő. Nem bonyolult menükben pazarlod az idődet, és nem próbálod elemezni a mechanika tucatnyi rétegét. Ehelyett azonnal a döntéshozatal sűrűjében vagy, és ezek a döntések továbbra is súlyt hordoznak. Ez a taktika gyönyörű lepárlása – mint egy sakktábla, amely életre kel a kezedben -, és zseniálisan működik.

Figyelemre méltó, hogy ez a megközelítés olyan játékosok előtt is utat nyit, akik általában ijesztőnek találnák a taktikai játékokat. Megkapod az összes mélységet, az összes feszültséget, de megszabadulsz azoktól a korlátoktól, amelyek általában megakadályozzák a műfaj újoncait a belépést. Őszintén szólva ez egy tervrajz arra vonatkozóan, hogyan közelítsünk meg a stratégiai játékokat anélkül, hogy túlterhelnénk őket.

A Day of the Shell minden egyes menete rövid, éles és addiktív. Mindössze néhány óra alatt már megtapasztaltam a vad buildeket, ahol minden kör egy okos kirakós játéknak tűnik. Az új képességek és fejlesztések kölcsönhatása egymással egy szinergikus játszóteret hoz létre. Ez a tökéletes roguelike ciklus: kudarcot vallasz, tanulsz, és azonnal bele akarsz vetni magad, tudván, hogy a következő menetben minden tökéletesen a helyére kerülhet.

A pályadizájn az előnyök és hátrányok keveréke: Nem tetszik, hogy egy olyan játékban, amit sokat fogsz újrajátszani, előre meghatározottak a szintek, de a térképek általában jól kidolgozottak, rengeteg akadállyal és stratégiával, hogyan lehet rajtuk eligazodni és fedezékbe vonulni.

Végül, egy kicsit szórakoztató többet megtudni X-ről vagy Y-ról és arról, hogyan kell velük bánni több kör alatt. Bárcsak találnál néhány alapvető statisztikafejlesztést a pályák során: bónusz maximális HP, bónusz sebzés, bónusz mozgás stb. A juttatások nagyszerűek, de ha lett volna mód arra, hogy itt-ott néhány nyers statisztikát szerezz, az egy kicsit több változatosságot adott volna a játékhoz, és egy kicsit könnyebben hozzáférhetővé tette volna azok számára, akik kevésbé jártasak a jó szinergiák létrehozásában.

Ami a technikai teljesítményt illeti, az optimalizálás és a gondosság szintje abszolút lenyűgöző. Ez egy olyan játék, amely pontosan tudja, mit akar, és hibátlanul megvalósítja ezt a víziót. Ha akár távolról is érdekelnek a taktikák, a roguelike-ok, vagy csak az okos játékdizájn, akkor ez kötelező darab.

Vizuálisan a grafikai irányzat egy szerelmeslevélre hasonlít, kicsit olyan, mint az aranykorában ritka színes báj és a Supergiant Gameshez és alműfajához hasonló stúdiók modern letisztultsága közötti keverék. Minden élénk, azonnal olvasható és részletgazdag. A vizuális elemeknek van egy határozott személyiségük, amely messze túlmutat az „egyetlen újabb indie játék” kategórián.

A zene és a hangdizájn is külön említést érdemel. A filmzene megteremti a megfelelő ritmust ehhez a játéktípushoz: nyugodt, amikor gondolkodni kell, éber, amikor felforrósodik az akció. A támadásokra adott visszajelzések – ezek a pontos, kielégítő találatok – pedig minden sikeres lépést kifizetődővé tesznek.

Röviden, a Day of the Shell egy egyszerű, de okos, egykattintásos körrendszerrel rendelkezik, amelyben minden lépés számít. A roguelite játékmenet kielégítő, a grafikai stílus pedig vonzó. A játék lassan indul, de néhány óra és néhány tárgy feloldása után egészen élvezetesnek találom. Nem tökéletes, de mindenképpen érdemes kipróbálni. Mindenkinek ajánlom, aki egy gyors és könnyen használható taktikai játékot keres valódi kihívásokkal és számos előnnyel, akár kézi eszközökön is.

Overall
8/10
8/10
  • Grafika - 8.5/10
    8.5/10
  • Sztori - 7/10
    7/10
  • Zene - 8.5/10
    8.5/10
  • Játékmenet - 8/10
    8/10

Játék áttekintése Oxide Room 208