in

Játék áttekintése Dark Quest 4

Elődeinek folytatásaként a Dark Quest 4 egyértelműen a Heroscape és a Hero Quest társasjátékok ihlették. Túl sok gondolkodás nélkül azonnal egyértelmű, hogy ez egy nosztalgikus utazás azok számára, akik szerették a HeroQuestet. Én nem játszottam a korábbi Dark Quest játékokkal, így semmilyen elvárással nem vágtam bele… és kellemesen meglepődtem. A Dark Quest 4 a társasjátékos felfedezést taktikai, körökre osztott harccal és a klasszikus asztali szerepjátékokra emlékeztető környezettel ötvözi. Minden sötét tónusú, és olyan fantasy kalandhangulattal rendelkezik, ami vonzóbb, mint amilyennek elsőre tűnik.

Ami a történetet illeti, egy egész hőshadsereg készen áll arra, hogy elinduljon, hogy megmentse ezeket a földeket egy új fenyegetéstől. Ezúttal a gonosz goblin varázsló, Gulak pusztítást és káoszt okoz. Azért jött a világra, hogy ura, a Sötét Varázsló akaratának alávesse azt. Ebben a helyzetben a birodalom minden tájáról érkező hősök szembeszállnak ezzel a gonosztevővel. De még az összefogás sem lesz könnyű.

A Dark Quest 4 játékmenete egy utazás a kazamatákon keresztül. Először csak három hősünk lesz: a Barbár, a Zsivány és a Viharvarázsló. Az első rész a bemutató. Itt röviden és világosan elmagyarázzuk a játék mechanikáját. Megtanuljuk, hogyan kell mozogni, harcolni, csapdákat semlegesíteni, kincset találni és a Sors Koponyájával interakcióba lépni. Szerencsére a bemutató felhasználóbarát és mindent világosan elmagyaráz. A bemutató befejezése után egy táborban találjuk magunkat. Ez lesz a bázisunk a játék során.

Ez a tábor számos nagyon hasznos NPC-t tartalmaz, amelyeket küldetések teljesítésével oldhatunk fel. Ezek a karakterek nagyszerű képességeket kínálnak, ezért mindegyikről részletesen beszélek. Edző. Új passzív és aktív képességeket oldanak fel minden hős számára külön-külön. Azt is ki kell választanod, hogy melyik képességet használod az egyes csatákban. Több képesség van számukra, mint ahány hőshely van.

Kovács. Egy bizonyos felszereléskészletet árul, amelyet el kell osztani a hősök között. Tehát nyiss ki egy pajzsot, és add oda egy lovagnak. A lovag befejezte a kazamatát, és fáradt. A következő küldetéshez a pajzs átvihető egy másik hősre. Egy külön oldalon könnyen nyomon követheted, hogy kinek milyen felszerelése van. Alkimista. A varázsló különféle bájitalt árul, amelyek segítenek a csatákban. A bájitalt ki kell nyitni, és a hősök között is át lehet adni.

Rúnakártya-árus. Ez az NPC erős varázslatokat árul, amelyeket kazamatafutamonként egyszer lehet használni. Ezek valóban végsőkigényesek, és megérik minden egyes érmét, amit a kinyitásukra költesz. Minden hős hordozhat egy Rúnakártyát, és a harcosok között is át lehet adni.

Tíz hősünk közül három beléphet a kazamatába. És mielőtt elkezdenéd, fontos árnyalatokat kell figyelembe venned. Gondosan mérlegelned kell a csoportod szerepét. Vannak tankok, sebzésosztók, nagy hatótávolságú sebzésosztók és támogatók. Néhány hős két szerepet is betölthet; például egy íjász nagyszerű a nagy távolságon, és a csapatban is szerepelhet támogató karakterként, aki hatástalanítja a csapdákat.

Természetesen jobb, ha az egyes karakterek alapvető statisztikái alapján tervezed meg az összeállításokat. Fel kell mérned a különböző típusú sebzésekkel szembeni ellenállást, az életerőt stb. Bármikor részletesen megvizsgálhatod az egyes hősöket. Természetesen jobb ezt az utazás előtt megtenni.

Ezután felszereléssel és képességekkel növelheted a karakterek erősségeit, vagy kiemelheted azokat a tulajdonságokat, amelyekre éppen szükséged van. Végül pedig itt vannak a kazamaták, amelyeket egy térkép ábrázol, amelyet sorrendben kell felfedezned. Különösen ajánlom, hogy figyelj a cellás helyszínekre. Ott két karakter vár ránk a seregünk számára: egy herceg és egy pap-gyógyító.

A kazamaták újrajátszhatók arany szerzésére (a táborban minden vásárlás vert érmével történik), és a legerősebb karakterek pihentetésére. A kazamaták általában többszintűek. Ez azt jelenti, hogy általában több szintet kell teljesíteni az egyes szakaszok megnyeréséhez. Egyébként a helyszínek és az ellenségek egy kazamatában mindig ugyanazok.

Egyszeri látásuk elég ahhoz, hogy hatékonyabb taktikákat tervezzünk a következő szakaszokra, ha szükséges. A csatákat körökre osztott taktikai módban vívják. Az egységek köreinek sorrendjét meghatározzák. Amennyire én értem, egy kezdeményezéskockával dobnak egy módosítóval, amely a vonatkozó helyzeten alapul. Ezután mindenki mozoghat és használhatja a képességkártyáit.

Röviden, a Dark Quest 4 nemcsak a klasszikus körökre osztott stratégiai játékok lényegét örökli, hanem hősfejlesztést és többjátékos kooperatív módot is kínál, így a játékosoknak tartós és lenyűgöző kalandélményt nyújt. Az egyjátékos küldetések mellett a játék támogatja az online többjátékos módot akár három játékossal (bár nincsenek barátaim, így nem volt lehetőségem kipróbálni az online játékmenetet). A barátokkal való együttműködés, a feladatok megosztása és a zsákmány megosztása megduplázza a játék élvezetét.
A Kreatív Mód hozzáadása egy zseniális lépés, amely lehetővé teszi, hogy játékosból alkotóvá válj, és megtervezd saját kazamatáidat és küldetéseidet. Kihívhatod a világ minden tájáról érkező játékosok kreatív munkáját, vagy létrehozhatod saját kihívást jelentő kazamatáidat, amelyeket mások tesztelhetnek, végtelenül bővítve a játék újrajátszhatóságát.
A csoport fejlődése, a hősök sokfélesége és az egyes utazások során hozott döntések minden menetet másképp éreztetnek. Vizuálisan nagyon vonzó, és a játékmenet nagyon kidolgozott. Egy játék, amiről nem számítottam, hogy annyira élvezni fogom, mint amennyire: stratégiai, szórakoztató, és azzal a kazamatamászó elemmel, ami miatt kedved támad egy újabb játékot játszani.
Overall
8/10
8/10
  • Grafika - 8.5/10
    8.5/10
  • Sztori - 7.5/10
    7.5/10
  • Zene - 7.5/10
    7.5/10
  • Játékmenet - 8.5/10
    8.5/10

Játék áttekintése GORE RAPTURE