Elődeinek folytatásaként a Dark Quest 4 egyértelműen a Heroscape és a Hero Quest társasjátékok ihlették. Túl sok gondolkodás nélkül azonnal egyértelmű, hogy ez egy nosztalgikus utazás azok számára, akik szerették a HeroQuestet. Én nem játszottam a korábbi Dark Quest játékokkal, így semmilyen elvárással nem vágtam bele… és kellemesen meglepődtem. A Dark Quest 4 a társasjátékos felfedezést taktikai, körökre osztott harccal és a klasszikus asztali szerepjátékokra emlékeztető környezettel ötvözi. Minden sötét tónusú, és olyan fantasy kalandhangulattal rendelkezik, ami vonzóbb, mint amilyennek elsőre tűnik.
Ami a történetet illeti, egy egész hőshadsereg készen áll arra, hogy elinduljon, hogy megmentse ezeket a földeket egy új fenyegetéstől. Ezúttal a gonosz goblin varázsló, Gulak pusztítást és káoszt okoz. Azért jött a világra, hogy ura, a Sötét Varázsló akaratának alávesse azt. Ebben a helyzetben a birodalom minden tájáról érkező hősök szembeszállnak ezzel a gonosztevővel. De még az összefogás sem lesz könnyű.
A Dark Quest 4 játékmenete egy utazás a kazamatákon keresztül. Először csak három hősünk lesz: a Barbár, a Zsivány és a Viharvarázsló. Az első rész a bemutató. Itt röviden és világosan elmagyarázzuk a játék mechanikáját. Megtanuljuk, hogyan kell mozogni, harcolni, csapdákat semlegesíteni, kincset találni és a Sors Koponyájával interakcióba lépni. Szerencsére a bemutató felhasználóbarát és mindent világosan elmagyaráz. A bemutató befejezése után egy táborban találjuk magunkat. Ez lesz a bázisunk a játék során.

Ez a tábor számos nagyon hasznos NPC-t tartalmaz, amelyeket küldetések teljesítésével oldhatunk fel. Ezek a karakterek nagyszerű képességeket kínálnak, ezért mindegyikről részletesen beszélek. Edző. Új passzív és aktív képességeket oldanak fel minden hős számára külön-külön. Azt is ki kell választanod, hogy melyik képességet használod az egyes csatákban. Több képesség van számukra, mint ahány hőshely van.
Kovács. Egy bizonyos felszereléskészletet árul, amelyet el kell osztani a hősök között. Tehát nyiss ki egy pajzsot, és add oda egy lovagnak. A lovag befejezte a kazamatát, és fáradt. A következő küldetéshez a pajzs átvihető egy másik hősre. Egy külön oldalon könnyen nyomon követheted, hogy kinek milyen felszerelése van. Alkimista. A varázsló különféle bájitalt árul, amelyek segítenek a csatákban. A bájitalt ki kell nyitni, és a hősök között is át lehet adni.
Rúnakártya-árus. Ez az NPC erős varázslatokat árul, amelyeket kazamatafutamonként egyszer lehet használni. Ezek valóban végsőkigényesek, és megérik minden egyes érmét, amit a kinyitásukra költesz. Minden hős hordozhat egy Rúnakártyát, és a harcosok között is át lehet adni.

Tíz hősünk közül három beléphet a kazamatába. És mielőtt elkezdenéd, fontos árnyalatokat kell figyelembe venned. Gondosan mérlegelned kell a csoportod szerepét. Vannak tankok, sebzésosztók, nagy hatótávolságú sebzésosztók és támogatók. Néhány hős két szerepet is betölthet; például egy íjász nagyszerű a nagy távolságon, és a csapatban is szerepelhet támogató karakterként, aki hatástalanítja a csapdákat.
Természetesen jobb, ha az egyes karakterek alapvető statisztikái alapján tervezed meg az összeállításokat. Fel kell mérned a különböző típusú sebzésekkel szembeni ellenállást, az életerőt stb. Bármikor részletesen megvizsgálhatod az egyes hősöket. Természetesen jobb ezt az utazás előtt megtenni.
Ezután felszereléssel és képességekkel növelheted a karakterek erősségeit, vagy kiemelheted azokat a tulajdonságokat, amelyekre éppen szükséged van. Végül pedig itt vannak a kazamaták, amelyeket egy térkép ábrázol, amelyet sorrendben kell felfedezned. Különösen ajánlom, hogy figyelj a cellás helyszínekre. Ott két karakter vár ránk a seregünk számára: egy herceg és egy pap-gyógyító.
A kazamaták újrajátszhatók arany szerzésére (a táborban minden vásárlás vert érmével történik), és a legerősebb karakterek pihentetésére. A kazamaták általában többszintűek. Ez azt jelenti, hogy általában több szintet kell teljesíteni az egyes szakaszok megnyeréséhez. Egyébként a helyszínek és az ellenségek egy kazamatában mindig ugyanazok.
Egyszeri látásuk elég ahhoz, hogy hatékonyabb taktikákat tervezzünk a következő szakaszokra, ha szükséges. A csatákat körökre osztott taktikai módban vívják. Az egységek köreinek sorrendjét meghatározzák. Amennyire én értem, egy kezdeményezéskockával dobnak egy módosítóval, amely a vonatkozó helyzeten alapul. Ezután mindenki mozoghat és használhatja a képességkártyáit.

Overall
-
Grafika - 8.5/10
8.5/10
-
Sztori - 7.5/10
7.5/10
-
Zene - 7.5/10
7.5/10
-
Játékmenet - 8.5/10
8.5/10

