A Cottonville egy új megközelítést próbál alkalmazni, a gazdálkodást kézművességgel és boltoskodással ötvözve. Lényegében egy hangulatos ruházati és gazdálkodási szimulátorról van szó, ahol saját szabóstúdiót üzemeltetsz, alapvető növényeket termesztesz, és stílusos ruhákat készítesz egy sor szereplő számára. Bár ezeknek a funkcióknak az ötvözése egy önálló játékban innovatív lehet, a végleges játék nem egészen azt hozza, amit várnál. Legalábbis elvégzi a dolgát azzal, hogy saját csavart ad a nemrég népszerű kooperatív műfajnak, és megpróbál szélesebb közönséget megszólítani.
A lengyel RedDeer.Games fejlesztők által fejlesztett játék 2025. július 17-én jelent meg Steamen és Nintendo Switchen. A történet akkor kezdődik, amikor úgy döntesz, hogy viszonylag hosszú időre kiszakadsz a város nyüzsgéséből, és új vállalkozásba kezdesz. Végül megérkezel a csendes Cottonville városába, hogy egy kis, családi kézben lévő szabóságüzletet vezess. Itt újrakezded, növeled a vállalkozásodat és új életet építesz. A játék elindításakor 2D-s frizurák és színek, szemformák és -színek, szájak és bőrtónusok közül kell választanod.
A játékmenet meglehetősen sekélyes és felszínes, és ha már néhány napig játszottál a játékkal, akkor nagyjából mindent megcsináltál. Növényeket kell termesztened, ruhákká kell alakítanod őket, majd el kell adnod ezeket a ruhákat, hogy magokat vásárolhass, és további növényeket termessz. Valójában a játék fő menete a növények termesztéséből, ruhákká alakításából, majd a ruhák eladásából áll, ami egy pihentető élmény. Bár van időkorlát a játékban, soha nem kényszerít arra, hogy gyorsan csinálj valamit, sőt, soha nincs igazi sürgősségérzet.
Azonban, mivel a játék világa mennyire üres, gyorsan egy ismétlődő körforgásba kerülsz. Ébredj fel, ültess/öntözz/arats, vegyél ruhát, vegyél termést, varrj ruhákat, nyiss egy boltot/eladj ruhákat, és ennyi. Bár gyűjthetsz is egy kicsit, ahogy a játék mondja, körülbelül 2-4-szer többet keresel a saját növényeid termesztésével, és 8-12-szer többet.
Cottonville háromféle növényt kínál a ruhakészítéshez: pamutot, lenvászon és bambuszt. Általában a farmoláshoz kapcsolódó játékokban csak pamut és gyapjú található a ruhák készítéséhez, de mivel a hangsúly a ruhakészítésen van, logikus, hogy több típus is legyen. Mindig figyelni kell a vásárlói kérésekre.
Minden vásárló egy bizonyos stílust, színt és anyagot részesít előnyben. Ha mindhárom preferenciát ki tudod elégíteni, három csillagot kapsz. Ha nem tudod kielégíteni őket, kevesebb pénzt kapsz. Itt észre fogod venni, hogy Cottonville teljesen mentes mindenféle büntetéstől, ami ideálissá teszi azokat, akik újak a játékokban, vagy akik alacsony kockázatú játékot keresnek.
Nincsenek fejlesztések sem. A termőföld mérete változatlan marad, és semmilyen módon nem változtatható. Ezenkívül nincs mód a bolt testreszabására, így inkább a mindennapi feladatok elvégzésének érződik.
A gyaloglási sebesség is kiábrándító, azt hiszem, ez a megfelelő szó, a térkép kicsi, de a gyaloglási sebesség miatt nagynak tűnik, ha ez érthető, nem vagy túl lassú, de úgy érzed, hogy gyorsabban kellene tudnod menni, de nem tudsz… szóval olyan, mintha álmodban futnál. Egyébként nagyon jó lenne egy olyan kód, ami tudja, mit kell tenni térképezés, ültetés és öntözés közben, de úgy tűnik, hogy ez eltart egy ideig. Az animációk viccesek az első 5 alkalommal, aztán meg azt mondod, hogy oké, értem!
Röviden, egyértelmű, hogy sok időt és energiát fektettek Cottonville létrehozásába, de a végeredmény nem az, amit nagyszerű indie játéknak neveznék. Világosan látom, mi lehetett volna belőle több idővel, energiával és költségvetéssel, de jelenlegi állapotában ez csak egy tipikus mezőgazdasági szimulációs játék, kiemelkedő funkciók nélkül. Ami magát a játékmenetet illeti, a térkép elég nagy nekem, bár jobban örültem volna a karakterekkel való több interakciónak, mint csak egy párbeszédablaknak, amikor nem árulnak semmit.
Jó lett volna, ha lett volna lehetőség bármikor menteni, vagy legalább a játékból való kilépés után, ahelyett, hogy kényszerítene lefeküdni. Tudom, hogy a fejlesztőnek ambíciói vannak további dolgok hozzáadására, mint például a horgászat, a kötés és az állatgondozás, szóval várom ezeket. Addig szerintem jó lesz csak a töltési animációkat az öntözési animációkkal összehangolni, és növelni a mozgási sebességet.
Overall
-
Grafika - 7.5/10
7.5/10
-
Sztori - 6.5/10
6.5/10
-
Zene - 6.5/10
6.5/10
-
Játékmenet - 5.5/10
5.5/10