A Coridden egy szórakoztató hack n’ slash szerepjáték, amely félig nyitott pályákat tartalmaz, amelyek mindegyike összekapcsolódik, és amelyet olyan nagynevű RPG-k ihlettek, mint a Diablo és a Baldur’s Gate, és lehetővé teszi a kooperatív élményt is. Ennek a játéknak a fő jellemzője az, hogy zökkenőmentesen válthat az ember és a vadállat alakja között, és további lehetőségek állnak rendelkezésre, ahogy haladsz a játékban, és győzz le több ellenséget.
Érdekes tudni, hogy ezt a játékot két egyéni fejlesztő készítette, akik megalapították az Aftnareld stúdiót, és a projekt egy egyszerű ötlettel indult: egy interaktív kooperatív játék, ahol az egyik játékos egy vad fenevadat irányít és megtámad, a másik pedig a fenevad hátán lovagol és lelövi a körülöttük lévő ellenségeket.
A játék egy rövid történetet mesél el a Heera bolygóról, ahol a Dayal család tagjai vagyunk, akik egy posztapokaliptikus sci-fi világban élnek. Egy bukott civilizáció maradványain keresztül utazunk, feltárjuk a Héra bolygó titkait, és…pontosan. Ennek a játéknak nem a történelem az erőssége. Már az elején megértjük, hogy az alkotók a játékmenetre összpontosítanak, és a cselekmény nem túl fontos. Emiatt, ha egy jól megírt RPG-re számítasz történettel a háta mögött, ez a játék csalódást fog okozni.
Itt még a fő cselekmény sem zavar, mert a bolygó bukását övező rejtély ellenére minden más csak ellenőrző pont, minden mélység nélkül. Ezt egyértelműen a játék végén hangsúlyozzák, ahol a fejlesztők még csak nem is vettek egy magyarázó panelt, vagy egy hosszabb beszélgetést az NPC-vel vagy bármi mással. Legyőzzük a végső gonoszt, és látjuk a végeredményt… Egy mondatban – a történet inkább ürügy a cselekvésre, mintsem szeretnéd, ha olyasvalami lenne, ami sokáig a fejedben marad.
Bár a cselekmény csak ürügy, a bolygó vonzó légkörrel rendelkezik, és gyönyörű tájjal pótolja a cselekmény hiányát. Kicsit egyhangúnak tűnhet, mivel a terület nagy részét hegycsúcsok, folyók és gőzök alkotják, ipari épületek pedig túlnyomórészt kisebbségben vannak, de a földön való utazás során értékelni fogja a szépségét. Mind karakterünk megjelenése, mind a raktárban található tételek meglehetősen minimalistaak és grafikailag szépek.
A Coridden játékmenetében négy fő archetípus közül választhatunk, mindegyiknek megvan a maga képessége és harci stílusa, ezen kívül pedig a rendelkezésre álló alosztályok közül 3 alosztály kiválasztásával saját archetípust alkothatunk. Ez számos lehetőséget kínál a karakterkonfigurációhoz. Ezen kívül van még 7 vadállat, amelyek saját fejlesztési fával és külön frissítési rendszerrel rendelkeznek (ez azt jelenti, hogy egyszerre csak egy szörny van hozzárendelve a karakterhez), ami kellemes dinamikát ad, mivel a harc arra készteti az embert, hogy alaposan átgondolja – mikor váljon emberré, és mikor engedje szabadjára a belső vadászt.
A fák sokoldalúak, és számos lehetőséget kínálnak mind az emberek, mind az állatok számára. A különböző formák és változatosság a formákon belül a különböző élmények egészséges keverékét eredményezi, és biztosítja, hogy soha ne unatkozzon a játék során. Valószínű, hogy még azelőtt legyőzi a játékot, hogy felszabadítaná tehetségfájának utolsó szintjeit.
A harc gyors, reflexeket és képességkezelést igényel. A karakterfejlesztő rendszer lehetővé teszi a játékstílus módosítását, de nincs itt semmi forradalmi, csak klasszikus fák, tapasztalati pontok és ismerős minták. Emellett természetesen vannak olyan klasszikus felszerelések, mint a sisakok, páncélok, távolsági fegyverek és közelharci fegyverek. Ezenkívül a harc élvezetes, de a játék nagyon rövid, és könnyen kihasználható a különböző osztályok és vadállatok lehetőségei. Nyilvánvaló, hogy nem volt elég finanszírozás ahhoz, hogy ezt a projektet epikus méretekre terjesszék ki.
A fő játék teljesítése, beleértve az összes mellékküldetést, körülbelül 15 órát vesz igénybe Veteran nehézségi fokon, bár további néhány óra hozzáadható ismételt küldetések végrehajtásával A fő központ szórakoztató volt. A játék nagy részét egyedül játszottam, mert a nyitott munkamenetek keresése a játék beépített többjátékos funkciójával semmit sem hozott. Természetesen nem tudom, miért nem találtam soha más játékosokat, akikhez csatlakozhatok, lehet, hogy hiba vagy egyszerűen túl sokan játszottak akkoriban. Nem adnak
Végül, a környezetek különállóak, és mindegyiknek megvan a maga hangsávja, és néha lenyűgöző tájat kínál. A művészeti stílus egyedi, és a hagyományos környezetet olyan futurisztikus szempontokkal ötvözi, mint a biolumineszcens lombozat vagy a high-tech romok.
Röviden, a Coridden egy lebilincselő indie játék, egyedi formulájával, amely nem fél új dolgokat kipróbálni. A hibái ellenére nagyon jól szórakoztam a játékkal, még egyedül is, bár biztosan tanúsíthatom, hogy sokkal szórakoztatóbb a barátokkal játszani. Mivel a játék a kooperációt szem előtt tartva készült, nem pedig másodlagos stratégia, a társak lovaglásának vagy felszállásának képessége nagyszerűen kiegészíti a hagyományosabb együttműködési képességeket, például a gyógyítást, az árnyékolást és az ütést. Szeretnék több olyan játékot látni, amelyekben játszható lények is szerepelnek, amelyeknek alapfunkciója a kooperatív élmény.
Overall
-
Grafika - 7.5/10
7.5/10
-
Sztori - 7.5/10
7.5/10
-
Zene - 8/10
8/10
-
Játékmenet - 9/10
9/10