Harmadik személyű, vállon átívelő, akció-kaland és kirakós elemeket ötvöző valós idejű stratégiaként a Chips ‘n Clawz vs. The Brainioids rajzfilmszerű játékmenetet, humoros narratív stílust és a kooperatív és kompetitív online többjátékos módokat egyaránt kielégítő dizájnt ötvöz, friss, könnyed harci élményt kínálva az RTS játékosoknak. Képzeljük el a Mars Attacks című filmet és a Fortnite játékot, ó, te jó ég! Az eredmény a Chip ‘n Clawz vs. The Brainioids, egy hihetetlenül jól kidolgozott toronyvédelmi stratégiai játék.
Ez a játék a szimultán akció és stratégia szórakoztató és lebilincselő keveréke Julian Gollop Snapshot Games stúdiójától (igen, az X-COM Gollop). Harmadik személyű módban irányítod Chipet, miközben robotmacskáját, Clawzt és egy seregnyi miniont irányítasz, hogy komoly dühvel harcoljanak a Brainioidok, az üvegekben lebegő agyak ellen.
Játékmenet tekintetében a Chips ‘n Clawz vs. The Brainioids a gyors tempójú, harmadik személyű csatákat bázisépítéssel, erőforrás-gyűjtéssel (Brainium!) és célok védekezésével ötvözi. Azonnal válthatsz a felülről lefelé mutató „parancsnézet” között az RTS stílusú irányításhoz, és visszatérhetsz a csatatérre, hogy az egységeid oldalán harcolj. Színes és rajzfilmszerű, és soha nem veszi magát túl komolyan, ami nagyon érthetővé teszi, még akkor is, ha nem vagy tapasztalt RTS játékos.
A játék két fő módra oszlik: kampánymódra és harcmódra. Kampánymódban minden szint fő célkitűzéseit fix, lineáris és kihívást jelentő szinteken kell teljesítened, meghatározott progresszióval, miközben magas csillagos értékelést kell elérned a forgatókönyvek pályáin.
A kezdeti játékmenet oktatóanyaga egyszerű és könnyű. Minden szinten a játékosoknak a térképtervezési funkciókat (például csapdák helyét, erőforráspont-elosztást és interaktív tárgyak helyét) kell használniuk egy pontgyűjtési módban, hasonlóan a versenyképes többjátékos játékokban megszokotthoz, és a meglévő épületeiket és erőforrásaikat kell felhasználniuk előnyük fokozatos növelésére. Végső soron a forgatókönyv küldetésének követelményei alapján kell győzelmet aratniuk.
Kampány módban a bányászt, az alap termelőegységet biztosító termelőépületek mellett a játékosok fokozatosan oldhatják fel a funkcionális épületeket a pályán belüli interakciók révén, beleértve: a Bokszringet, amely a kézitusa alapegységét, a bokszolót biztosítja; a Lövöldözős Laktanyát, amely lövöldözős robotokat gyárt; a Tüzérségi Bázist, amely nagy hatótávolságú támadási képességekkel rendelkező tüzérségi robotokat gyárt; a Repülő Állomást, amely repülő egységeket biztosít; a Géppuskás Löveget, amely területvédelmet biztosít; és a Garázst, amely további felszerelést biztosít a játékos két fő hőse számára. A játékosoknak stratégiailag kell kombinálniuk és használniuk ezen funkcionális épületek tulajdonságait a forgatókönyv céljainak sikeres teljesítéséhez.
A Chips ‘n Clawz vs. The Brainioids legtöbb szakaszában az ellenségek nem várják meg a játékosok támadását; aktívan bányászokat és harci egységeket telepítenek, hogy versenyezzenek a környezet irányításáért. Ennek figyelmen kívül hagyása esetén a játékos fő tábora katasztrofális lehet egyes nehéz szakaszokban, stratégiai tervezést és csapatok bevetését igénylő feladatokat. „Parancsnoki módban”, amelybe a Shift billentyű lenyomásával (billentyűzet és egér használatával) lehet belépni, a játékosok az aktuális laktanyaszerű épület által biztosított egységeket a kurzor által kijelölt területre küldhetik.
Ahogy ezek az egységek az adott területre utaznak, és ellenséggel találkoznak, automatikusan megküzdenek vele a támadási távolságuk és a támadási módszereik alapján. Amikor egy egységet egy ellenséges egység megsemmisít, a megfelelő laktanyaszerű épület ingyenesen új egységet épít, és folytatja útját a játékos korábban kijelölt helyszínére, amíg az összes ellenséges egység meg nem semmisül. Mivel egyes szinteken a játékosoknak több helyszín elleni támadásokat kell összehangolniuk, vagy több területet kell megvédeniük, a Parancsnoki módban az erők felosztása elengedhetetlen a győzelem biztosításához.
Ezenkívül az Eseménymód minden szintje tartalmaz gyűjthető tárgyakat, amelyekhez személyesen kell irányítanod a hőseidet, hogy irányítsd és visszaszerezd őket. Ezeknek a gyűjthető tárgyaknak a gyűjtése nemcsak az Eseménymód gyűjteményének teljessé tételében segít, hanem új felszerelésmodulokat is felold (hasonlóan az egyes játékokban található erősítéshelyekhez), és különféle játékmeneti jutalmakat biztosít a játékosoknak. Az Esemény mód bizonyos szintjein a főellenségek elleni harcok eltérő mechanikával jelennek meg, és gondos tervezést igényelnek, próbára téve a játékosok által a játék során megszerzett és elsajátított különféle képességeket és harci technikákat.
Overall
-
Grafika - 8/10
8/10
-
Sztori - 7.5/10
7.5/10
-
Zene - 7/10
7/10
-
Játékmenet - 7.5/10
7.5/10