A CAPTURED az egyik legjobb anomáliavadász játék, amit valaha játszottam. Irányítasz egy karaktert, és anomáliákat keresel a környezetben, miközben megpróbálod túlélni a véletlenszerűen megjelenő szörnyeket. A játék először több mint egy éve jelent meg PC-re, majd egy idő után PS4-re is megjelent, és most Xbox Series X|S-re érkezik, miután pozitív kritikákat kapott.
A legtöbb anomáliavadász játékhoz hasonlóan itt is van egy ciklus, és meg kell találnod az anomáliákat, majd el kell menekülnöd a környezetből, de várj, itt különbözik a CAPTURED nagyon az összes többi ismétlődő és ugyanolyan anomáliavadász játéktól. A házad nagyon ijesztő, a legtöbb szoba sötét, és szükséged van a zseblámpádra az ellenőrzéshez, a kamerád végzi a keresést, és minden kereséssel lemerül az akkumulátor, szerencsére vannak új elemek, amiket fel kell venned.
Ebben a játékban egy látszólag végtelen ciklust fedezel fel, egy sötét, elhagyatott házban haladsz át anomáliák keresése közben. A játékmenet abból áll, hogy a karaktered megtalálja és osztályozza ezeket az anomáliákat. A nehézségi szinttől függően vannak olyan lények is, amelyeket el kell kerülnöd, és el kell menekülnöd előlük. Az anomáliák keresése nagyon szórakoztató, bár nagyon idegőrlő, és a lények félelmetesek. Annak ellenére, hogy teljes egészében egy házban játszódik, a játék rengeteg felfedezési lehetőséget kínál.

A CAPTURED egy magánház második emeletén játszódik, ahol hirtelen eltűnik a fény. Vele együtt eltűnik az összes lámpa, kapcsoló, ajtó és ablak, ami a kültérre vezet. A főszereplőnek csak egy kamerája és egy zseblámpája van. Egyfajta “hurokban” találjuk magunkat: újra és újra végig kell járni az emeletet, szobáról szobára haladva, és meg kell jelölni az összes megjelenő anomáliát.
Az anomáliák nagyon változatosak lehetnek, beleértve a humorosakat is. Például egy WC kihívhat más WC-ket, vagy egy lelőtt és vérző WC található a hálószobában (igen, itt tényleg sok WC van). Mindezeket a jelenségeket le kell fényképezni. Valamikor öt szörny egyikét lehozzák a földszintre. Mindegyiknek megvan a saját taktikája, és neked kell kiválasztanod a saját stratégiádat, hogy eljuss az utolsó ajtóig, és újrakezdd a ciklust.
A játék legérdekesebb aspektusai az úgynevezett “anomáliák”. Lények – három független, egymással nem összefüggő lény, amelyek megjelenhetnek a játék során. Mindegyiknek megvannak a saját működési szabályai, és a játékosnak próbálgatással kell megtanulnia őket. Az egyik a kamera mozgására reagál, a másik csak akkor mozog, amikor a játékos nem néz rá, a harmadik pedig illúziókat és hanghibákat kelt. Ami a legtöbb félelmet kelt, az nem csak a megjelenésük (gyakran homályos, fókuszálatlan, idegen), hanem a kiszámíthatatlan jelenlétük. A játék nem klasszikus ijesztő elemeket használ, hanem a feszültségre és a bizonytalanságra épít.

Ami a horror elemeket illeti, a CAPTURED könyvet írhatna róluk. Néhány horrorjáték manapság csak bedobál ijesztő elemeket különböző műfajokból, hogy lássa, mit talál érdekesnek a közönség. Biztosan segít valamelyik? Néha működik, de ez a funkció ebben a játékban sokkal átgondoltabb.
Minden ijesztő elem vagy atmoszférát, vagy ijesztő elemeket, vagy feszültséget teremt, és mindegyiket nagyon jól csinálja. Mint akit bosszantani tudnak a rossz ijesztői kísérletek, ez számomra tényleg minden lehetőséget kipipált. A játék végére én magam is megijedtem.
Mivel a játék egy véletlenszerű eseményekkel teli ciklus, néhány achievement megszerzése elég bosszantó, mivel a kívánt dolog megtalálása tisztán a szerencsén múlik. Nekem személy szerint nagyon nehezen ment egy adott szoba megtalálása, több mint 10 órát töltöttem körbe-körbe keresgélve, ami nagyon frusztráló azok számára, akik 100%-ban végig akarják játszani a játékot.

Overall
-
Grafika - 7.5/10
7.5/10
-
Sztori - 8/10
8/10
-
Zene - 8/10
8/10
-
Játékmenet - 8.5/10
8.5/10

