A Cabernet magával ragadó vámpírélményt kínál egy lebilincselő történettel, ami miatt szeretnék többet felfedezni. Atmoszférája, narratívája és a point-and-click mechanikája tökéletes mindenki számára, aki szereti a mély, történetvezérelt játékokat. Az első pillanattól kezdve, amikor kipróbáltam a Cabernet demóját, tudtam, hogy ez a játék valami különleges lesz, és az egyik új kedvencem lesz a műfajban. A hangulattól a karaktereken át a művészeten át a játékmenetig nagyon élveztem az ott töltött időt, és nagyon csodálom a fejlesztőket. Bár van néhány bug a játékban (semmi átütő), ez nem veszi le az elmélyülést.
A Cabernet őszintén egy rejtett kincs, egy gyönyörűen megírt játék kis gyöngyszeme szerethető karakterekkel és egy olyan világgal, amelyet nem akarsz elhagyni, mint egy jó regény, amelyet lassan ízlelgetsz, attól tartva, hogy véget ér. A többnyire tehetséges szereplőgárda életre kelti és lenyűgözővé teszi az egész élményt. Ez egy ambiciózus projekt, és lényegében mindent kínál, amit keres: lenyűgöző történetet, lenyűgöző művészeti grafikákat és egyedülálló, a tudomány köré épülő szintező rendszert.
Az egész játékkörnyezet a 19. századi Kelet-Európa ihlette helyszínen játszódik, és a történet Liza temetésével kezdődik. Eleinte röviden a nagybátyja szerepét játszod. Az irányítás ezután Lisára kerül, aki egy fekete lyukban ébred fel. Nem tudva, hogyan került oda, Lisa láthatatlan, néma jelenléttel köt a szabadságért, mielőtt egy vámpírokkal teli partin találja magát. Hamar kiderül, hogy ő is vámpír, és ez az új élet sok szabállyal jár.
Liza sok különböző szereplővel találkozik a történet során. Mindegyiknek más-más háttértörténete van, amelyeket mellékküldetésként fedezhet fel. Segíthetsz nekik álmaikban és kapcsolataikban is – vagy megtagadhatod, vagy elpusztíthatod őket. Ez hatással van az életükre, és néha a halálukhoz is vezethet.
Attól függően, hogy mit csinál, ez sokat változhat a városban. Én személy szerint szerettem mellékküldetéseket végrehajtani a fő küldetési feladatok között. Minden szereplő annyira jól megírt, hogy nagyon érdekes volt felfedezni a történetüket és befolyásolni az életüket. Soha nem kellett mellékküldetéseket csinálnom, nem voltak unalmasak, gazdagabbá és mélyebbé tették a történetet.
Ami a játékmenetet illeti, a Cabernet nem csak egy vizuális regény, ahol van néhány választási lehetőség. Inkább sokkal több tartalommal rendelkezik, és nem volt olyan lineáris, mint amire számítottam. A karakter- és kapcsolati lapokkal, a fő- és mellékküldetésekkel és még sok mással a játékmenet bőven elfoglalja Önt, és valamilyen módon kiszámítható. Végül is minden döntésed befolyásolja a játékmenetedet. Ezek közül néhányat meglehetősen nehéznek találtam, és szerintem ez jó dolog. Belső konfliktust szít, és nagyon érdekessé teszi a dolgokat. Eddig egy lehetőség már megszakította a szívemet, de valahogy nem volt más választásom. Sajnos ez ahhoz az ártatlansághoz vezetett, hogy nem tudtam, milyen hatással van a karakteremre és a játékmenetemre.
További ellentmondásos kérdések: Mi történik, ha megpróbálok a lehető legemberibb maradni, vagy teljesen gonosz leszek? Mi történne, ha nem csinálnék x műveletet, hanem letartóztatnának? Kérdések, amelyekre csak akkor kapok választ, amikor játszom és döntéseket hozok, és megnézem, hogy ezek a döntések milyen cselekvéseket váltanak ki.
Beleszerettem a játék művészeti stílusába, játékmenetébe, hangjaiba és zenéjébe. De ami a legjobban megdöbbentett, az a csodálatos hangjáték volt. Nagyon jól érezhető minden karakter személyisége és érzelmei, és ez nagyon jól sikerült, és ezért dicsérem a szinkronszínészeket.

Overall
-
Grafika - 9/10
9/10
-
Sztori - 8.5/10
8.5/10
-
Zene - 8.5/10
8.5/10
-
Játékmenet - 8/10
8/10