A Bunny e-Shop a kínai-amerikai kereskedelmi háború és a félvezető-embargó (és bizonyos mértékig a kínai történelem elmúlt évtizedeinek) adaptációja Moe vizuális regénye formájában egy alternatív világban, amelyet kínai fantáziatörténetek és finomságok ihlettek. A történet az emberek szemszögéből egy antikapitalista remekmű, és kiváló bevezető a kínai nacionalizmus megértéséhez.
Egy olyan varázslatos világban játszódik, ahol emberek és szörnyek háborúznak, ez az e-kereskedelmi játék határozottan egy egyedülálló koncepció, amely felkeltette a figyelmemet. Szórakoztató és lebilincselő élmény egy tündérnyúlnak segíteni abban, hogy bővítse házi készítésű sárgarépát árusító online boltját, miközben felfedezi a rejtett titkokat. Ha nem rajong a vizuális újszerű játékokért, nem ajánlom a megvásárlását.
Azonban ahogy végigjátszottam a játékot, azt tapasztaltam, hogy a tartalom ismétlődővé vált, és hiányzik belőle az általam remélt friss érzés. Bár a játék kezdeti koncepciója érdekes volt, a játékmenet gyorsan monotonná vált, és hiányzott belőle az általam remélt mélység. Csodálatos, hogy a játék az online áruház bővítésére és a sikeres vállalkozóvá válásra összpontosít, de lebilincselőbb és dinamikusabb módon is meg lehetett volna valósítani.
Azonban úgy gondolom, hogy ez a játék a legtöbb játékos számára megfelelő: ha egy játékos nem ismeri az összes politikai eszmét, amelyet az írók próbálnak közvetíteni, akkor is élvezheti a szokásos sárgarépa-eladási folyamatot aranyos nyuszi(ka)val. Míg azok számára, akik inkább politikai szemszögből szeretnék látni a játékot, a játék elég részletet is kínál, feltéve, hogy megértik a mondatok közötti rejtvényeket.
Szintén mindkét oldalra vág, hogy a játék tele van kínai popkultúra trópusokkal és politikai metaforákkal. Míg az anyanyelvűek titokzatos mosollyal élvezik ezt, a különböző kulturális hátterűek, még azok is, akik Kínában élnek, de keveset tudnak a szubkultúra egyes területeiről, nehezen értik meg egyes rejtélyes kifejezések jelentését
Kezdetben azt hittem, hogy a Bunny e-Shop egy stratégiai játék, de kiderült, hogy nem igényel stratégiát. Egyszerűen kövesse a beszélgetés utasításait. Ez alapvetően egy vizuális regény, és nem egy üzleti szimulátor, ahogy a cím és a leírás sugallja. Regényként tisztességes, de a cím és a leírás félrevezetheti az üzleti szimulációs játékra váró játékosokat. Mivel egy játék szimulált kereskedelmi játékmenettel, a részletek kissé nem kielégítőek, és további optimalizálást igényelnek. Az élőszereplős és 3D-s karakteralkotás azonban nagyon érdekes, és mindenhol vannak apró meglepetések. Ez jó élmény a vizuális regényekben.
Ha szereted a humort, a társadalmi kommenteket és a jó írásokat, akkor ez a játék legendás. Vannak kulturális utalások, különösen, ha érti a kínai kultúrát. Nem fog hiányt találni hivatkozásokban, viccekben, szójátékokban és néha olyan inspiráló idézetekben, amelyek jobb hellyé teszik a világot.
A játék azt kérdezi: Megéri-e időt szánni arra, hogy minél több pénzt keressünk, vagy arra kell törekednünk, hogy több időt töltsünk azzal, amit szeretünk? A mi döntésünk, vagy a társadalom egésze kényszerít bennünket egy bizonyos irányba? Jó irányba vezetjük-e a társadalom jövőjét? Kivéve, hogy nem olyan unalmas, mint amit mondtam. A humor érzelmes, együttérző, kritikus és vicces. Mindez jó párbeszéddel, ütemezéssel és karakterfejlődéssel.
A Bunny e-Shop játékmenetében egy webáruház működéséért vagyunk felelősek. Bár nagyon bonyolultnak tűnik, szerencsére nagyon jó a tutorial a játékban, és nem túl nehéz elkezdeni, ha megismerkedsz vele, mindenkiből lehet tapasztalt e-kereskedelmi sofőr. Viszont mivel az e-kereskedelem szimulációs része összefonódik a tervezéssel, lesz olyan helyzet, hogy 10 percig nézed a tervezést, 5 percre beállítasz egy webáruházat, majd még 10 percre elszakadsz egy kicsit komoly a kettő között, először azt hittem, hogy a vámkezelés után lesz egy dedikált e-kereskedelmi modell, amivel az üzlet nyitására koncentrálhatok, de rájöttem, hogy nincs, ami egy kicsit kár. Volt.
Összegezve, a Bunny e-Shop egy jó játék, amely ötvözi a szórakozást és a humort, és betekintést nyújt a társadalomba az úrnőlányok ellenére. Ez a játék teljesen professzionális hangvételű, teljesen húsos és szerethető karakterekkel. Összességében a történet megnyerő, de a vége elszalasztott lehetőségnek tűnik, ami talán elkerülhetetlen, tekintve, hogy egy valós világban zajló eseményt adaptálunk.
Egy másik hibája a játéknak, hogy a bolti kivitelezésnek szinte semmi köze nincs a játék második felében a cselekményhez, pedig még mindig sok erőfeszítést lehet belefektetni, így úgy tűnik, hogy ez az erőfeszítés elvesztegetett potenciál. Is. A játék a kínai társadalom bizonyos aspektusait tükrözi. Csak akkor vegye fontolóra a megvásárlását, ha érdekli a kínai kultúra vagy nyelv elsajátítása, a játékhoz adott angol nyelvű lokalizáció ellenére. Ez egy nagyon kreatív játék, bár lehet, hogy ez a játéktípus nem mindenkinek való, de az erőfeszítést mégis érdemes elismerni
Overall
-
Grafika - 8/10
8/10
-
Sztori - 9/10
9/10
-
Zene - 7.5/10
7.5/10
-
Játékmenet - 8/10
8/10