Az Astrea: Six-Sided Oracles első pillantásra újabb kísérletnek tűnhet, hogy a szélhámos fedélzetépítő óriás, a Slay The Spire nyomdokaiba lépjen. Többnyire igen, de ez is érdekes mechanikát ad a képlethez. A játék témája a kettősség – korrupció és megtisztulás. Sok játékmechanika a kettő egyensúlyozása körül forog. A túl sok korrupció felcsavarja, minden korrupció nélkül nem fogod tudni használni a képességeidet. Ez az egyszerű ötlet nemcsak a játék hangját adja meg, hanem érdekes dinamikát is teremt a kockaépítő játékokban.
A játékmenet hasonló lehet a körökre osztott csatákhoz és a pakliépítéshez, de a korrupció és az egyensúly megtisztításának témája frissen és szilárdan tartja a dolgokat. Ebben a játékban a „paklid” valójában kockákból áll. Minden alkalommal, amikor dobsz egy kockával, a játék azt a kockát dobja, hogy eldöntse, melyik oldalra kerülsz. A kockák három osztályba sorolhatók: biztonságos, kiegyensúlyozott és kockázatos. A kockák annál erősebbek lesznek, minél magasabb a helyezésük, de ugyanannak a kockának több oldala semmisül meg.
A játékban minden karakter rendelkezik egy erényrendszerrel, amely másodlagos egészségkészletként és képességsávként is működik. Hét korrupció fogadása automatikusan elveszíti a szívét. A játékosok úgy dönthetnek, hogy feltöltik egészségüket úgy, hogy tisztító kockákat játszanak magukon. Alternatív megoldásként a játékosok bizonyos mennyiségű korrupciót is megtarthatnak. A képességek a korrupcióhoz kapcsolódnak. Csak akkor érhetők el, ha a játékosok elérnek egy bizonyos korrupciós szintet. Ha a játékosok meg tudják tartani ezt a szintet, a következő körben elérhetők lesznek a megfelelő képességek.
Ezért a dinamika érdekes interakciót hoz létre az Astrea: Six-Sided Oracle játékmenetében. Ez egy állandó harc a kockázat és a jutalom között. Tarts fenn elegendő korrupciót ahhoz, hogy a magad javára fordíthasd a kockát, vagy maradj tiszta, hogy túlélj egy újabb korrupciós támadást. A Buff és a Debuff mindkét irányban működik. Buff, ami hasznos az Ön számára, ha megpróbálja eltüntetni az ellenségeket, ellenkezőleg, károsítja őket.
Például a Light Shields blokkolhatja a korrupciót. A korrupció megelőzésére ellenségekre is használhatja őket. Ez utóbbival elkerülheti az ellenségek túlzott korrumpálását és a veszélyes képességek hatékony felhasználását. A témához ragaszkodva az Artifact a kockázat és a jutalom filozófiája is. Az olyan tárgyak, mint a Star Blessings, kisebb előnyökkel járnak, míg a Black Hole Blessings jelentős varázslatot biztosít Önnek és ellenségeinek.
Amit nem szeretek az Astrea: Six-Sided Oracle-ben, az a részletes szintstruktúra és a magasabb nehézségi szint. Ez elsőre talán nem nyilvánvaló, de a magasabb nehézségek esetén egyre problematikusabbá válik. Egy másik probléma, hogy a Slay The Spire-hez képest az Astrea: Six-Sided Oracle-ben lényegesen rövidebb a szint. Minden terület két-három harci találkozásból áll, köztük egy vagy két kocka/bolt csomóponttal. Ez a struktúra szabályozza a játékosok fejlettségi szintjét, és szorosan tartja a kocka erejét.
Ez azt is jelenti, hogy sajnos kevesebb lehetőségük van a játékosoknak a kockaváltásra. Alapértelmezett nehézségi fokon ez nem nyilvánvaló, de magasabb Astrea és Anomália szinteken nagyon nehéz lesz irányítani a kockákat. Ezenkívül az ellenségek maximális korrupciót kapnak, és gyorsabban növelik a támadást, egészen addig a pontig, ahol a kezdő kockák alig tudnak lépést tartani.
Ennek eredményeként a játékosok nem adhatnak lehetőséget nekik kockák hozzáadására, még akkor sem, ha a kérdéses kockák nem kedveznek a játékstílusodnak. Végül, ha nem veszed fel a kedvezőtlenebb kockát, megkockáztatod a csata meghosszabbítását. Ha túl sok nem kapcsolódó kockát kap, az összeállítása kevésbé lesz megbízható.
Grafikailag az Astrea gyönyörűen megtervezett 2D-s karaktereket és környezeteket tartalmaz “papírbaba” animációs stílussal, amelyek együtt azt az érzést keltik, mintha egy élő mesekönyvben elkápráztatnának. A művészet a játék tisztaság kontra korrupció témáját is hordozza a palettáján, gyönyörű kék árnyalatokat kínálva, amelyek fokozatosan pirosra váltanak, ahogy a tekinteted a csatatérről az ellenséged romlott talajára kerül. A kemény küzdelem megnyerése még nagyobb elégedettséggel tölti el, ha azt látja, hogy a sötétkék színe égkékre és türkizre változik, miközben megtisztítja ellenfelét.
A választott színek is meglehetősen lágyak, és megkönnyítik a játék nézését. Ezenkívül ez a játék vonzó zenekari hangsávval rendelkezik, élő hangszerekkel. Nagy hangsúlyt fektetnek az éteri hangzású húrokra, amelyek csendes pillanatokban csendesek, de hajtanak és rosszindulatúak a játék egyes későbbi találkozásaiban.
Szakszerűen rétegzett ütőhangszerekre van felszerelve, amelyek előremozdítják a felfedezés és a vágy érzését, ami hősiesség és sürgető érzéssé válik a fent említett későbbi harcokban. Minden dal tökéletesen megragadja, amivel a játékos szembesül a történet különböző részein, ezzel segítve az elmélyülést, miközben olyan dalokat biztosít, amelyeket még a játék után is meg akar hallgatni. Ha félreteszi éjszakára az elmédben.
Overall
-
Grafika - 9.5/10
9.5/10
-
Sztori - 8/10
8/10
-
Zene - 8.5/10
8.5/10
-
Játékmenet - 8/10
8/10