in

Játék áttekintése ARIDA: Backland’s Awakening

ARIDA: Backland’s Awakening valósághű túlélési élményt nyújt, ahol a történetben szereplő kislánynak meg kell küzdenie, hogy forrásokat szerezzen és túlélje. A játék a valóságot utánozza azáltal, hogy szűkös víz- és élelmiszerforrást biztosít, mindkettő rendkívül ritka. Ezenkívül a játék a Sertão kultúrát hozza el kézművességgel, receptekkel, hittel és növényzettel. Ez a játék egy zseniális kis gyöngyszem egy brazil indie fejlesztőtől.

Brazília északkeleti részén található, különösen a Sertão-ban, amely az ország egyik legnehezebb helye a szűkös erőforrások, a vízhiány és a szegénység miatt. Ez a játék egy kislány történetét meséli el, aki a régió vallási csoportjával együtt nagyapjával egy másik helyre vándorol. Azonban nem minden úgy történik, ahogy az várható volt, és meg kell küzdenie ezekkel a hirtelen eseményekkel. Ez a vándorlási folyamat az erőforrások és a víz hiánya miatt következik be. A játék története nagyon jól meg van írva, és meg kell jegyezni, hogy részletes történeti kutatást végeztek benne.

A narratíva egyszerűnek tűnik, és szinte teljes egészében a szereplők közötti szöveges párbeszédeken keresztül valósul meg, kivéve a történet kulcsfontosságú pillanatait, amikor a főhős vers formájában írja le utazásának egy részét, annak ellenére, hogy az előadást az általa javasolt tartományban. A színészi alakítás, a szinkron hiánya a teljes szereplőgárda esetében nem teszi vonzóvá a narratívát, még a kiváló párbeszéd-forgatókönyv mellett sem, amely egyértelműen mutatja a visszavonulási terület akcentusait.

Az ARIDA: Backland’s Awakening játékmenete a túléléshez szükséges tárgyak összegyűjtésén és megalkotásán alapul, és magában foglalja a tárgyak készítését, valamint az élelmiszer és víz keresését. A játéknak jó mechanikája van. Az első az, hogy van egy éhségmérő, és ez megnehezíti a játékot, mert nehéz tápláló és kielégítő ételeket találni. Ráadásul mivel keményen kell dolgozni, hamarabb lesz éhes.

A második mechanizmus a hőmérő. A Sertão nagyon meleg, és nincs sok árnyék vagy semmi, ami felfrissítené. A hőguta ellen lédús étel ivásával és elfogyasztásával kell küzdenie. Végül a szerszámai berozsdásodnak, mert élesíteni kell őket. Az éhség/szomj az egyetlen ellenséged. Amellett, hogy gyűjtögetsz dolgokat (például kő, fa és sok helyi étel a Sertão-ból), gyűjtöd a különböző emberek történeteit, akikkel találkozol, és a helyről, ahonnan származol.

Technikailag az ARIDA nagyon ügyes abban, amit kínál: nagyméretű, felfedezhető forgatókönyveket kínál a megfelelő adag interaktivitással és a brazil hátország egyszerű, de valósághű ábrázolásával. A játék lényegében egy kaland a felfedezés és a túlélés elemeivel, ahol a játékosnak alapvetően tárgyakat kell gyűjtenie a jelenet során, hogy olyan recepteket készítsen, amelyek biztosítják a főszereplő túlélését Canudos legendás városa felé vezető utazása során.

A játék egy egyszerű, de funkcionális gyártási rendszert tartalmaz, amely lehetővé teszi a főszereplő számára, hogy a régió jellegzetes receptjeit készítse el, például mungóbabot és maniókacukorkát, hogy csillapítsa szomjúságát és éhségét, miközben az egyre szárazabb forgatókönyveket is felfedezheti.

Ez a rendszer igyekszik a játékban megmutatni a hátország lakosságának túlélési nehézségeit, és arra készteti a játékost, hogy folyamatosan forrásokat keressen a főszereplő életben tartásához, de végül kiderül, hogy pont bizonyos könnyedség miatt hibás a megszerzése. az általa biztosított erőforrásokat. Ez ellentmond a játék egyik fő témájának, ami éppen az erőforrások hiánya ezen a területen. Ennek ellenére a játéknak általában sikerül, még ha leegyszerűsítve is, de megmutatja, milyen fájdalmas lehet az élet a háttérben.

Annak ellenére, hogy rövid tapasztalatról van szó, és egy ülésben befejezheti, ez nem von le ezeknek a kedves tervezőknek a csodálatos munkájából… Csodálom, hogy megpróbálom újrateremteni a brazil hátországot egy videojátékban, és én vagyok az ő munkájuk. Néhány dolog, amit nagyon élveztem benne, az a felfedezés és a grafika. Szerintem gyönyörű volt a stílus és már-már nosztalgikus. A karakterek szórakoztatóak voltak (bár szeretném, ha többen lennének, de megértem, hogy miért nem) és a küldetések is elég érdekesek voltak. A hangjelzések is figyelemre méltóak voltak, és hozzájárultak a kalandhoz.

Röviden, az ARIDA: Backland’s Awakening egy nagyszerű élmény, amely mesterien megmutatja, hogyan ötvözzük egyetlen narratívában a hátország zord valóságát és a minden beszélgetésben, minden receptben fellelhető szeretetet. Ez a játék többet mond el egy nagyszerű történetnél, és átérzi a sertão emberek küzdelmét, elgondolkodtat a szegénységről és a társadalmi egyensúlytalanságról. Folytatás készül. Ezért erősen ajánlott azoknak, akik szeretik az ilyen típusú játékokat. Remélem, még több játékot fogok fejleszteni ebben a sorozatban, mélyebb túlélési mechanizmussal és nagyobb kihívást jelentő játékmenettel.

Overall
8.5/10
8.5/10
  • Grafika - 7.5/10
    7.5/10
  • Sztori - 9.5/10
    9.5/10
  • Zene - 8/10
    8/10
  • Játékmenet - 9/10
    9/10

Játék áttekintése Fly Corp

Játék áttekintése The Epyx Games – Sports Collection