Amikor először megláttam a játék címét, az A Planet of Mine MasterMine Editiont, megkérdeztem magamtól: Egy bolygó… az enyém? Azért, mert az enyém, mintha azt csinálhatnék vele, amit akarok? Vagy azért, mert ki kell bányásznom az erőforrásait (gyakran szűkösek, néha hihetetlenül bőségesek) és az edzőanyagait (kétségbeesetten szűkösek)? Valószínűleg mindkettőt. Igen, a játék lehetővé teszi, hogy felépítsd a saját világodat. Testreszabhatod a nap típusát, a bolygók és frakciók számát, az első bolygód távolságát a naptól, és a világod teljes méretét. Szabályokat is hozzáadhatsz, például egy speciális játékmódot vagy korlátozott számú kört. A hatalom a te kezedben van!
Még ha ez a játék nem is úgy néz ki, mint egy 4X stratégiai cím, mégis az; azzal a különbséggel, hogy 2D-s, a grafika kissé vicces, inkább az építkezésre és az ipari láncokra koncentrálsz, és vannak benne kaki poénok is. Gondolj csak bele, hogy “A Galaktikus Civilizációk találkoznak a Minecrafttal, miközben az Exploding Kittens-t cosplayeled”.

Az A Planet of Mine MasterMine Editionben épületeket építesz, erőforrásokat bányászol (amelyek kifogyhatnak), új lényeket hozol létre (amelyek éhesek), különböző bolygókat fedezel fel (különböző ökoszisztémákkal), kereskedsz a szomszédokkal (vagy kakirakétákat lősz rájuk), technikusokat fedezel fel, papírprést állítasz be munkaasztalként, hogy könyveket készíts, amelyekkel az egyetemről a raktárba mászhatsz (de a lámpák le vannak kapcsolva).
Emlékezz a naperőmű fejlesztésére, hogy több energiát termeljen, új lényeket jelölsz ki, elfelejted, hogy úgy esznek, mint az igazi medvék, majd megőrülsz bogyók után kutatva, megpróbálsz egy új hidroponikus farmot építeni, de már nincs erdőd, amit kivághatnál, új bolygót keresel, amit kiaknázhatsz, de nincs több olaj, amit a talajba pumpálhatnál egy rakéta kilövéséhez, de elindíthatsz egy másik bolygót uránnal, és végül megmenekülhetsz – ez az “A Planet of Mine” játék izgalma.
Miután kicsit túljutottam a tanulási görbén, teljesen lenyűgöztek a játszott pályák. Sandbox játékként is kipróbálhatod: tervezd meg a csillagrendszert, amelyben játszani fogsz, egyedi szabályokkal, kezdő erőforrásokkal stb. (Forge mód); Vagy mint egy kirakós játék: előre meghatározott pályákkal (küldetésekkel), amelyek az udvarias felhívásoktól egy adott játékkoncepció felfedezésére a kihívást jelentő és zavarba ejtő kihívásokig terjednek, hogy egy reménytelen kiindulóponttól egy látszólag lehetetlen célig eljussunk.
Az A Planet of Mine MasterMine Edition igazi csalódása, amivel nagyon remélem, hogy komolyan foglalkoznak, a játék nehézsége. Nem a *játék* nehézsége, hanem a *játék elsajátításának* nehézsége. Két oktatóanyag van, de ezek csak a szintet mutatják; és a küldetések, amelyekről azt hittem, hogy a haladóbb koncepciók oktatóanyagai, nem igazán útmutatást vagy magyarázatot kapnak az objektív leírásukon túl. A játékon belüli dokumentáció jelenlegi formájában kiábrándító és élettelen: csak olyan dolgokról kapsz információt, amelyekkel már találkoztál, ami elsőre értelmetlen.

És amikor például egy épület dokumentációjához férsz hozzá? A játék nem mutat róla alapvető, releváns információkat (mennyibe kerül, mi kerül bele, mi megy ki, milyen technológia szükséges). Egy erőforráshoz? Tudni akarom, hol tudom megszerezni, milyen épületből készült, és mire használják (és nem csak egy mondatot a leírásban: Add vissza az ikonokat).
Végig kell menned az összes épületen az építési felhasználói felületen, és meg kell nézned az épületinformációkat itt (ez ok nélkül nem teljesen ugyanaz, mint a dokumentációban található információk). Ugyanez vonatkozik a játszható frakciókra, technikusokra, tereptípusokra, bolygótípusokra stb.
Jelenleg a játéknak ez a része egy halom kísérleti és félig kész UI/UX ötlet, és ez elég nyilvánvaló. A játék tárgyainak hatékony, vizuálisan olvasható és részletes dokumentációjával, valamint (remélhetőleg) a navigációs linkekkel, amelyek sokkal gyorsabbá teszik a válaszok megtalálását, ez a játék öröm lesz tanulni és tanulmányozni.
A játék grafikája igazi pixel art; a vizuális rendszer elég hatékony ahhoz, hogy “láthasd a Mátrixot”, ha eszedbe jutnak a különböző ikonok. A szinkron rendben van számomra, néhány témajegy megmaradt a fejemben a játék után, de jobban szerettem volna, ha a zene dinamikusabb és relevánsabb: talán valami különleges szólna, amikor rakétát indítok, új bolygóra szállok, vagy amikor bolygóközi fekáliatámadáshoz érek.

A játék hibái többnyire felszínesek: egy szöveg a másikra kerül, egy felugró ablak jelenik meg, amikor nem kellene, egy billentyű két különböző dolgot csinál, amikor nem kellene… de ezt meg lehet bocsátani a megjelenés után néhány nappal; amíg ki nem javítják őket. Tartósság szempontjából szilárdnak tűnik, és ez az, ami most érdekel.
Összességében tetszett és élveztem az A Planet of Mine MasterMine Editiont. Nagyszerűen néz ki, és a kezelőfelület is nagyszerű. Elsőre kicsit bonyolultnak tűnik, de ha egyszer ráérez az ember, nagyon szórakoztató. Bárcsak a bemutató be lenne építve a kampányküldetésekbe, és lennének egyértelmű mutatók a célokhoz, hogy megkönnyítsék a haladást. Az újrajátszhatósági érték és így a játékidő meglepően jó a játék alacsony árához képest.
Overall
-
Grafika - 8.5/10
8.5/10
-
Sztori - 7.5/10
7.5/10
-
Zene - 7/10
7/10
-
Játékmenet - 9/10
9/10

