in

Játék áttekintése A Dream About Parking Lots

A gyalogos szimulátorok gyakran komoly tervezési kihívással néznek szembe. Az, hogy hogyan lehet fenntartani a játékos érdeklődését a séta vagy a játék iránt, önmagában is jelentős kérdés. Az A Dream About Parking Lots ezt a célt egy „terapeuta” és egy „álmodozó” közötti párbeszédek feltárásával éri el, de végső soron ezek csak eszközök arra, hogy kivetítsd magad a döntések meghozatalába és a nevedben beszélj olyan dolgokról, amelyeket nem tudsz elengedni. Ez az Interactive Dreams fejlesztő első projektje, akiknek második játéka, a Swann’s Song is elérhető a rajongók számára.

Mindannyiunknak van valami, ami hajt minket az életben: célok, vágyak, félelmek, remények és álmok. De az A Dream About Parking Lots több, mint „csak egy játék”, ez egy lehetőség arra, hogy felfedezzük önmagunkat, hogy elengedjük magunkat. Határozottan vannak olyan problémák, amelyeket meg kell oldani: némelyik a mozgásvezérléssel, néha nehéz nem észrevenni, melyik menüpontot választottad, de ezek apró részletek. Régóta nem éreztem magam ilyen természetesnek egy játékban. Bárcsak leírhatnám ezt a játékot, de mivel annyira értelmetlen, nem tudom, és imádom.

Az A Dream About Parking Lots egy igazán klassz, hátborzongató játék labirintusokkal és rejtett jelentésekkel, amelyeket technikailag magad is értelmezhetsz. Nagyon klassz, és úgy érzem, sok művész tudna azonosulni a jelentésével, és azt is tapasztaltam, hogy nagyszerű módja az érzelmek kifejezésének a lehetséges párbeszédek miatt. A történet érdekes, a párbeszédek ugyanazok, és a karakterek nagyon ismerősek, így könnyen bele tudod képzelni magad a főszereplő helyébe, ami abszolút plusz.

Nincs játékmenet ebben a játékban. Csak néhány nagyon könnyű labirintuson kell végigsétálnod, amiket meg kell oldanod. Nincsenek rejtvények, nincs harc, semmi más, csak a labirintusokban való sétálás. Van egy vezérlőgombod, amelyet megnyomhatsz az autód megtalálásához, ami csak viszonylag rövid távolságon belül működik. Miután megtaláltad az autódat, beszállsz, és elindulsz a következő labirintusba.

Ahogy navigálsz ezeken az álomlabirintusokon, beszélgetsz a terapeutáddal arról, hogy mit jelentenek neked az álmaid, és milyen érzéseket keltenek benned, majd egy sor válasz jelenik meg a képernyőn, és a játék arra kér, hogy válassz egyet. A játéknak ez a tulajdonsága a fő ösztönzője a történet végigvitelének. Nincs is mit mondani, az Álom a parkolókról egy nagyon-nagyon rövid játék, ami egy teljes élményt nyújt.

Amennyire én érzem, a parkolók azt ábrázolják, hogy mit érzünk mi, emberek, amikor eltévedünk; Erre egyértelmű példa, amikor valaki kulcsot használ egy autó megtalálásához, de a helyszíntől függően egy másik autó dudálhat. Továbbá, amikor az utolsó két álomhoz érek, a játék feltesz egy nagyon jó kérdést, ami nagyjából így hangzik: “Miért próbálom ezt kitalálni?”, és ekkor jövök rá, hogy miért is próbálok valójában itt autót találni?

Úgy értem, persze, ez egy játék, és ez valami, amin át kell mennem egyik szintről a másikra, de végső soron mi célból? És miután befejeztem a játékot, még mindig nem tudom megválaszolni ezt a kérdést, aztán olyan, mintha a játék abbahagyná a beszélgetést velem, és magukkal a fejlesztőkkel kezdene beszélni, ami annyira bevon és lenyűgöz attól a ténytől, hogy még ők sem tudnak válaszolni erre a kérdésre.

Ami a grafikát illeti, semmi sem tűnik ki a játékból. Kivéve, hogy a labirintusok álomszerűek, és olyan érzés, mintha egy álomban sétálnál. A zene viszont megteszi a magáét, megerősítve ezt az érzést. Az alkalmankénti technikai hibák ellenére, legyenek azok a textúrákban vagy a falak eltűnésének egyes részein, szerintem ez egy nagyon jó játék. Magával ragad, és csak folytatni akarod a történetet.

Végső soron az A Dream About Parking Lots, az Interactive Dreams fejlesztőjének első termékeként, jó összefoglalása a szerző korábbi munkáinak néhány varázsának, valamint egy új fejlesztést és megközelítést kínál hozzájuk, amely ígéretes jövőre utal a fiatal stúdió számára. Egy rövid élmény, amely ötvözi az autó keresését különböző parkolókban a terapeutáddal folytatott jelentéskereséssel.

Meglepődtem, hogy milyen jól használja a beszéd és a járás igéit, és hogyan hozza őket össze ebben a “keresésben”. Imádom az Interactive Dreams témáját és visszatérő motívumait, mint például a labirintusokat vagy a szimbólumokat, mint például a szólásszabadságot, nem elágazó döntésekként, hanem mint költői és személyes kifejeződések arról, amit az egyes emberek a játékukból merítenek. Nagyon emlékezetesnek találtam ezt a játékot, egyedi koncepcióval, és ezért dicséretet érdemel.

Overall
7.5/10
7.5/10
  • Grafika - 7/10
    7/10
  • Sztori - 8.5/10
    8.5/10
  • Zene - 7.5/10
    7.5/10
  • Játékmenet - 7/10
    7/10

Játék áttekintése Pro Flight Simulator Deluxe

Játék áttekintése Heading Out