in , ,

GhostWire: Tokyo játékismertető

A GhostWire: Tokyo egyike azoknak a játékoknak, amelyek a különféle problémák ellenére órákig képesek szórakoztatni. Maradjon a Gamesfold mellett a játék áttekintésével.

Japán azon országok közé tartozik, amelyek ősi történetei, kultúrája és civilizációja elegendő potenciállal rendelkezik számos videojáték, film és sorozat létrehozásához. Ma különféle játékokat láthattunk, amelyek mindegyike a keleti kultúrát mutatja be. A GhostWire: Tokyo első bejelentésekor a Tango GameWorks legújabb szerzeményének keleties hangulatát láthattuk.

Közben fokozatosan és újabb műsorokkal világossá vált, hogy a Ghostwire: Tokyo nem csak egy teljesen keleties termék, hanem kiemelten foglalkozik az ősi kultúrával és elemekkel. Ahol folyamatosan látni fogunk különféle varázslatokat, youkai-kat és goblinokat és különféle dolgokat. Másrészt Shinji Mikami nem vesz részt a játék elkészítésének folyamatában, és ez sok felhasználóban azt a gondolatot váltotta ki, hogy a Ghostwire: Tokyo minden egyedisége ellenére sem tud jó és szórakoztató élményt nyújtani. Azt kell mondanom, hogy a Ghostwire Tokyo egy szórakoztató, szerethető játék, és minden problémája ellenére egyedülálló élményt tud nyújtani.

A játék története nagyon jól kezdődik. Egy KK nevű szellem behatol egy Akito nevű fiú testébe, aki balesetben meghalt. Miután Akito magához tér, változásokat észlel a megjelenésében, és pánikba esik. Eközben KK megpróbálja megnyugtatni Akitot, a sztori főszereplőjét, majd nem sokkal ezután meglátják a vándorléleket, akik megtámadták Shibuya városát, Tokióban. Lelkek, akiket látogatónak hívnak, és nem világos, miért és hogyan léptek be ebbe a világba. A látogatóknak egyetlen célja van, és ez nem más, mint az emberek lelkének megragadása és csapdába ejtése.

Amellett, hogy meg kell küzdenie a vendégekkel, Akitónak meg kell találnia, mi történt Tokióval, és mi az oka a vendégek támadásának? A játék története klisészerű felépítésű a felszínen, de a történet és a játékmenet elemei, valamint a Tokyo Ghostwire világának dizájnja az, ami vonzóvá teszi ezt a klisét, de csak akkor, ha a játéknak hibátlan narratívája van. Ghostwire: Tokyo jól indul, még a vége és a vége is érdekes, de az eleje és vége között a játéknak gyenge a történetmesélése. A történet egyes pontjain a történetmesélés lassú folyamatát látjuk, de az utolsó egy-két szakaszban a történetmesélés sebessége hirtelen felgyorsul, és a játék véget ér.

A történetmesélés egyensúlyának hiánya miatt a GhostWire: Tokyo története és történetötlete nem tűnt ki úgy, ahogy kellene. A játék pozitív szereplőinek jellemzése jól sikerült, és a felhasználó az idő előrehaladtával és a történetszál fejlődésével egyre jobban megismeri a fő- és mellékszereplőket. Természetesen néhány mellékküldetés végrehajtása is segíthet. A Ghostwire: Tokyo negatív karaktere azonban nem olyan jó, mint kellene, és a játékos nem tud kapcsolódni hozzá.

A játékmenet különbözteti meg a GhostWire: Tokyo-t a többi játéktól a maga műfajában. Kinézetre egy első személyű szerepjáték-akciótermékkel van dolgunk, ahol a játékos a főbb szakaszokon keresztül halad előre a játék történetén. Mindeközben számos mellékküldetést és tevékenységet mérlegeltek, hogy a közönség több jutalmat kaphasson, ha többet tudjon felfedezni a játékvilágban. De a lényeg az, hogy a legtöbb ilyen műfajú játékkal ellentétben nem hideg és meleg fegyverek vannak, hanem mágia és különféle varázslatok, az egyetlen fegyver, amellyel elpusztíthatja az ellenséget.

A játék harcrendszere olyan, hogy a történet hőse rendelkezik a szél, a tűz, a víz és az elektromosság négy elemével, és ezekkel kell elpusztítania az ellenséget. Ezen elemek mindegyike más-más funkcióval és felépítéssel rendelkezik, és a megfelelő harc közbeni használatuk alkotja a GhostWire: Tokyo harcrendszerét. Mármost az a kérdés, hogy az egyetlen ok, amiért más harcrendszer bemutatásával szórakoztatjuk a közönséget? Nem, a Ghostwire: Tokyo harcrendszerét az teszi érdekessé, lebilincselővé és izgalmassá, hogy mennyire jól integrálódik a játékvilágba, és mennyire hatékony a karakterfrissítés és a képességek farendszere.

Hadd kezdjem azzal, hogy a Tango Gameworks legújabb szerzeményének harcrendszere és világa nem olyan dolog, amihez minden felhasználó ragaszkodni fog, de ha valaki a keleti történetek, varázslatok és hasonlók iránt érdeklődik, akkor azt kell mondanom, hogy a Ghostwire: Tokyo rendelkezik a legtöbbvel. változatos és szórakoztató játékmenet Az ellenségek megölésével, a fő és másodlagos szakaszok teljesítésével, valamint az emberi lelkek gyűjtésével XP-t kapsz, és ezzel az XP-vel a főszereplő szintjét emelheted. Másrészt a játéknak van egy képességfája, amely három különböző ágból áll, és a képességeid egy részére összpontosít. Ezért az Akito megfelelő frissítésével bizonyos mértékig személyre szabhatja harci stílusát.

A karakterfrissítés és a képességfa jó és intelligens kialakítása élvezetesebbé tette a játék harcrendszerét, és meggyőzte a játékost, hogy jobban fedezze fel a játékvilágot. A Tori Gates elengedése, az emberi lelkek összegyűjtése a játékvilág sarkában és oldalán, Yukais megtalálása és mellékküldetések végrehajtása azon tevékenységek közé tartozik, amelyek végrehajtásával a játékos megnyithatja a játéktérképet, és tárgyakat szerezhet a képességek fejlesztéséhez. Ezenkívül számos szentélyt terveztek a Ghostwire: Tokyo világában, amelyeket a játékos megtalálhat, hogy növelje az egyes varázslatok használatának számát. Más szóval, minél többet fedezel fel a játék világában, annál erősebb leszel.

A játék fő küldetései jó dizájnnal rendelkeznek, és nem korlátozódnak a látogatók megölésére, a produkciós csapat pedig sokféleképpen próbálta bemutatni őket, és így sikeres is volt. A játék alküldetései azonban nem olyan érdekesek, mint kellene, és csak az általuk kínált jó jutalom miatt szórakoztatnak. Természetesen kevés mellékküldetés van jól megtervezett, és elégedetté teszi a közönséget.

A vizuális effektusok és a dizájn egy másik dolog, ami különlegessé teszi a GhostWire: Tokyo-t. Vizuálisan az elmúlt évek egyik legjobb játékával van dolgunk, amely mind a környezeti részleteket, mind a karakterdizájnt tekintve jó minőségű. Ezenkívül a produkciós csapat számos jelenetet készített a Ghostwire: Tokyo számára, hogy a felhasználó más és élvezetes élményben legyen része. A tervezési részben említetteken kívül elhangzott, hogy a Tango Gameworks igyekezett jobban megismertetni a közönséggel a Keletet és annak legendáit a mágia típusával, a youkais-okkal és a látogatókkal, valamint az olyan dolgok jelenlétével, mint a nekomaták és a szerencsemacskák. .

Ez annak ellenére van így, hogy az alkotó erőfeszítései nem korlátozódnak az említett esetekre, hanem olyan esetekben is látunk érdekes elemeket, mint az eső vagy a hószemcsék megjelenítése. A játékban az eső olyan, hogy nem látsz vízcseppeket, de Japánban esik az eső kanji, ami esőt jelent. A játék ellenségeinek kialakítása jó, a fő boss harcok pedig egyedi és különleges élményt kínálnak. A játék történetét és eseményeit a tokiói Shibuyában mesélik el, és a fő küldetések nem csak Shibuya városi környezetére korlátozódnak, hanem más természetfeletti és képzeletbeli környezeteket is láthatunk, amelyek illeszkednek a világ szerkezetéhez és a történethez. játszma, meccs.

Technikai szempontból a játéknak nincsenek konkrét hibái, de egyes szekvenciákban képkocka-leeséseket látunk, amelyek nem befolyásolják az általános élményt. A GhostWire: Tokyo zenéje és hangjátéka nagyon jó szinten van. Néha, amikor ellenségekkel, főnökökkel harcolunk, jó minőségű zenét látunk, másrészt a japán szinkron és a játék angol szinkronja olyan, hogy minden felhasználó élvezheti.

Végül a GhostWire: Tokyo egy olyan termék, amely játékmódtól függően 20-30 órán keresztül szórakoztat, és nem minden akció-kalandjátékok iránt érdeklődő felhasználónak ajánlható termék, de ha elmerülsz a világában, könnyedén megbirkózol a játék problémáival, és élvezheted a játékmenetet.

Overall
8/10
8/10
  • Grafika - 8.4/10
    8.4/10
  • Sztori - 7.2/10
    7.2/10
  • Zene - 8.3/10
    8.3/10
  • Játékmenet - 8/10
    8/10

Kirby and the Forgotten Land játékkritika

A Tiny Tina’s Wonderlands játék ismertetője