in , ,

Felülvizsgálat The Gunk

A Gunk azon játékok közé tartozik, amelyek az új ötletek ellenére sem sikerült a lehető legjobban szórakoztatni a közönséget. Maradjon agamesfold mellett, ha átnézi ezt a játékot.

A kreativitás az egyik dolog, ami életben tartja a videojáték-ipart, az indie játékok pedig az egyik olyan dolog, amely lehetővé teszi a független fejlesztők számára, hogy kockázatot vállaljanak és új terméket hozzanak létre. Természetesen néha az innováció és az új élmény megteremtése nem garantálja teljes mértékben egy-egy mű sikerét, és más dolgok is befolyásolják, például az elemek egymás mellé helyezése.

Az Image and Form Studio által kifejlesztett Gunk azon kreatív játékok közé tartozik, amelyek szórakoztatónak tűnnek, de vannak olyan problémák is, amelyek hatással lesznek az élményre. A játék története Raney és Beck kalandjának történetét meséli el. Két álcázó, akik titokzatos jeleket kapnak egy bolygó oldaláról, és hajójukkal belépnek oda. Reni, akit a játékos átvesz, egy nagy veszélyt fedez fel a játékvilág felfedezésével, és most barátja segítségével megpróbálja elpusztítani azt.

A játék történetének és narratívájának különböző hullámvölgyei és hullámvölgyei vannak. A játék eleje jó és vonzza a játékost, de fokozatosan elveszti izgalmát, és a végén visszanyeri varázsát. Általánosságban elmondható, hogy a The Gunk története nem olyasvalami, amibe a közönség csak ezért be akar fektetni és megtapasztalni a Gunkot. A játék szereplőinek különleges jellemzését sem vették figyelembe, és a produkciós csapat a játékmeneten keresztül igyekezett a felhasználókat vonzóvá tenni a történethez

Eközben a The Gunk fő problémái a játékmenethez kapcsolódnak. A játék felépítése olyan, hogy a játékosoknak a Reni birtokában lévő szívóeszközt kell használniuk a Gunks elpusztításához és a játék környezetének megtisztításához. Valójában a Gunks szennyezett anyagok, amelyek beszennyezték a játékvilágot, és meg kell tisztítani őket, hogy helyreállítsa a környezet zöldségét és egészségét. Ezzel olyan anyagokat és tárgyakat nyithatsz meg, amelyek előmozdítják a fejlődésedet a bolygón.

Ezért a játékmenet mindig egységes szerkezetben jelenik meg. Általában ebben a játékmodellben, ahol a játék elejétől a végéig csak egy dolgot csinálsz, számos frissítést és melléktevékenységet tartalmaznak, hogy a játékos bizonyos mértékig megtörje a játék folyamatát. A fejlesztőcsapat most beolvasási funkciót tervezett a The Gunkban. Az új elemek beolvasásával különleges pontokat szerezhet, és amikor ezek a pontok elérik a kívánt határt, új frissítéseket adnak ki.

A tervezett frissítések ugyan nem olyan sokrétűek, mint kellene, de kicsit mássá teszik a játék folyamatát. Például a balekod nem korlátozódik csak a Gunk felszívására, és egy kicsit megváltoztathatod a harcrendszeredet, ha lelövik őket, vagy drónokat küldhetsz, hogy elvonják a figyelmüket. Másrészt a játék világának felfedezése és új anyagok felvétele egy másik dolog, ami alakítja a játékmenetet. A frissítések feloldásához össze kell gyűjtened bizonyos erőforrásokat, így érdemes felfedezni a játékvilágot, a jutalom pedig nem más, mint a monotónia elkerülése.

A produkciós csapat azonban igyekezett elkerülni a The Gunk játékmenet monotonitását és ismétlődését, de a játék közepétől kezdve, az ismétlődő feladványok tervezése, másrészt a játékban a haladás ugyanazon és ismétlődő szerkezete miatt. , a The Gunk játékmenete monotonná válik. Bár a játékban használt ötlet vonzó, a megvalósítás módja több segédelemet igényel, hogy a közönséget úgy szórakoztassák, ahogy kell és talán. A játék vizuális effektusai egy független játékhoz megfelelő szinten állnak.

Az Image and Form stúdió divatos és színes dizájnokat használt, hogy vizuálisan vonzza a közönséget, de vannak dolgok, amelyek bizonyos mértékig bosszantanak. A játékkörnyezet kialakítása arra késztette a játékosokat, hogy folyamatosan különféle környezetekben tartózkodjanak, és bár a The Gunk platformozása jó élményt nyújt, a megfontolt akadályokat vagy akár a néhány boss-harcot a játék szívében jobban meg lehetett volna tervezni.

A The Gunk fő problémája a tervezési osztályon a játék jeleneteivel kapcsolatos. A karaktermozgás-animációk megtervezése egyes vágójelenetekben nem jól sikerült, és befolyásolja a játékos élményét. Technikai szempontból a The Gunknak nincsenek keretkiesései vagy konkrét hibái, és a felhasználók pszichológiai tapasztalatokat szerezhetnek ebben a részben. Különböző környezetekbe belépve más-más zene szólal meg, a sokféle környezet melletti elhelyezkedés pedig pihentető érzést nyújt.

Végül a The Gunk friss ötletei ellenére sem tudja a lehető legjobban szórakoztatni a felhasználót, de ha egy új és friss játékot keresel, amivel ezekben a téli napokban 6-7 órára szórakoztat, akkor a The Gunk megteheti. jó választás legyen.

A játék a számítógépes verzió szerint lett felülvizsgálva

Overall
6.3/10
6.3/10
  • Grafika - 8.5/10
    8.5/10
  • Sztori - 6/10
    6/10
  • Zene - 4/10
    4/10
  • Játékmenet - 6.5/10
    6.5/10

Inscryption játék áttekintése