A Marvel's Wolverine akadálymentesítési menüje egy különleges lehetőséget kínál: a játék sebességének szabályozását. Ez az opció lehetővé teszi, hogy a játékosok egy gombhoz rendeljék a sebességváltást, így normál és egy általuk választott másodlagos sebesség között válthatnak.
Az egyik játékos például a D-padra tette ezt a funkciót, és 30%-os sebességre lassította a játékot, ezzel slow-motion hatást érve el. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy jobban kontrollálják az akció bemutatását, és filmesebb pillanatokat hozzanak létre, például ahogy a vér lassan szétterül a képernyőn, vagy ahogy Wolverine a karmait egy ellenfélbe fúrja, majd visszagyorsítja a tempót. A megoldás a Zack Snyder-féle slow-motion jeleneteket idézi.
Az Insomniac Games korábbi szuperhősös játéka, a Marvel's Spider-Man 2 is tartalmazott ehhez hasonló opciót, amely lehetővé tette a látványos hálólengetés közbeni időbeli lassítást.
A Marvel's Wolverine hivatalosan is megjelent öt év várakozás után. Az IGN 6/10-es értékelést adott a játéknak, megjegyezve, hogy a játék erős alapokkal rendelkezik, de nem elég változatos ahhoz, hogy fenntartsa magát. Az Insomniac Games jelezte, hogy figyel a játékosok visszajelzéseire, és a megjelenés után is dolgozik a játékélmény finomításán. A Wolverine szinkronszínésze, Liam McIntyre pedig elmondta, hogy túltette magát a kritikákon, és büszke a csapat által készített játékra.


