in

A World of Warcraft: Forever bétáját szinte ellepték a játékosok, a Blizzard rekordszámokat emleget

A World of Warcraft: Forever bétáját szinte ellepték a játékosok, a Blizzard rekordszámokat emleget

A Blizzard a BlizzCon 2026 nyitóceremóniájának zárásaként jelentette be a World of Warcraft: Forevert, amelyet a World of Warcraft Classic csapata fejleszt. A „Classic Plus" MMO a World of Warcraft első évében játszódik, és november 4-én jelenik meg.

A megjelenésig azonban még várni kell, a béta ugyanis már ezen a héten elindult, és a vártnál jóval többen próbálták ki. A játékosok szinte ellepték a szervereket, a bejutóknak pedig kapcsolatkimaradásokkal kellett szembenézniük. A játék maga is nehezen volt élvezhető a jelentős késleltetés miatt, ami a tárgyak felvételénél és a küldetések elfogadásánál jelentkezett.

A World of Warcraft Classic fejlesztője, Josh Greenfield az X / Twitteren osztotta meg benyomásait a béta népszerűségéről. Elmondása szerint alig tudott aludni az izgalomtól, és a béta számai lenyűgözőek: a Blizzardnál eltöltött 17 éve, valamint a Classic csapatban töltött közel nyolc éve alatt nem látott még ilyen adatokat. Hozzátette, hogy szerinte valami igazán különlegeset sikerült létrehozniuk.

A sorban állás okaira a World of Warcraft vezető játékproducere, Tom Ellis adott magyarázatot, szintén az X / Twitteren. Elmondása szerint a problémát az okozta, hogy a béta egy PTR-környezeten fut, amely messze nem egy éles, produkciós rendszer. A World of Warcraft bétái általában nem mozgatnak meg különösebben nagy tömegeket, ezért ez a környezet egyszerűen nem elég erős, ami az első komolyabb hibákhoz vezetett.

A Blizzard végül megoldotta a nehézségeket, és Ellis beszámolója szerint a béta ismét zökkenőmentesen fut. Azt írta, hogy miután újra élesítették a rendszert, a játékosok minden probléma nélkül áramlottak be, és a nyilvános béta első órái rendkívül simán teltek. A Classic csapata figyelemmel kíséri a helyzetet, és minden felmerülő akadályt igyekszik elhárítani, egyébként pedig lényegében végeztek a munkával.

A játékosok azóta ki is élvezik a bétát. Több visszajelzés dicséri az új látványvilágot, kiemelve a javított világítást, valamint az új hangeffekteket, köztük az eső hangját. Azok, akik annak idején ott voltak a kezdeteknél, nosztalgiázva idézik fel a régi élményeket.

Batman új jelmeze az Arkham-játékokra hajazhat a The Batman: Part II-ben

Havas Gotham felé mutat a Batman Part 2 új forgatási képe

Phalanx-nanotechnológia javítja Wolverine ruháját a Marvel's Wolverine-ban

UV-map hiba áll a Marvel’s Wolverine furcsa táblái mögött, az Insomniac tagadja a generatív MI használatát