2027-ben érkezik PC-re és konzolokra a Tarae: The Unbound, a dél-koreai Boundary stúdió új akció-RPG-je, amelyet a PUBG mögött álló Krafton ad ki. A játék a műfaj legismertebb darabjaihoz hasonló alapokra épül, de a megszokott középkori európai helyszín helyett Kelet-Ázsiába viszi a játékost.
A cselekmény a 15. és 17. század közötti időszakban játszódik, és erősen támaszkodik a térség esztétikájára, valamint folklórjára. Ez az osztályok kialakításában, a szörnyek megjelenésében és a harci helyszínekben egyaránt tetten érhető, leginkább azonban a főellenfeleknél: a megjelenéskor több mint 80 ilyen összecsapás lesz elérhető, kínai, dél-koreai és japán hatásokat ötvöző dizájnnal.
A harcrendszer a klasszikus akció-RPG-k receptjét követi: képességek, kitérés, folyamatos zsákmányszerzés, különféle skillek és build-építés adják a gerincét. A kamera hátrahúzásával ráadásul szinte a teljes csatatér átláthatóvá válik, így a közelgő ellenséghullámok már messziről kirajzolódnak.
Hat játszható osztály közül lehet választani, mindegyik keleti kultúrák ihlette újragondolásban: a közelharcra épülő szamuráj, a lőfegyvereket, csapdákat és idézett állatokat használó Tigris Vadász, a spirituális közvetítéssel operáló Manshin, azaz koreai sámán, a területi sebzésre szakosodott Geomancer, a Kunoichi nindzsa, valamint a bunyós Warfiend. A Boundary szerint az osztályok játékstílusa jelentősen eltér egymástól, így más karakterrel gyakorlatilag más élményt kínál a játék. A kampány hat felvonásból áll, amelyek mindegyike három-négy fejezetet tartalmaz, és mivel nem nyílt világú, hanem lineáris felépítésű játékról van szó, végig vezetett történeten haladhat előre a játékos. Aki egy karakterrel teljesítette a kampányt, a végjátékban már az összes osztályt használhatja anélkül, hogy a többivel is végig kellene játszania a történetet.
A harc egyensúlyában nagy szerepet kap az istenek rendszere: nyolc isten segítheti vagy épp hátráltathatja a játékost, ezekhez a módosítókhoz pedig alkalmazkodni kell a kampány során. A jin és jang kettőssége egyébként az egész játékot átszövő motívum, a történettől a harci mechanikákig. A Boundary a buddhista kozmológiát, a hat létbirodalmat vette alapul köztük az emberi, az asura, a vadállat, az éhes kísértetek és a pokol birodalmát , és a végjátékban a játékos átlépi a birodalmak közötti határt.
A stúdió hosszú távra tervez: szezonális modellben jelenik meg az új tartalom, minden szezonban új karakterekkel, emellett évente egy új régiót hozó DLC is érkezik majd. A Boundary érvelése szerint a piacon sok akció-RPG kapható, ám azok többsége a középkori nyugaton játszódik, a Tarae viszont keleti dark fantasyként saját vonzerővel rendelkezik, és a harci egyensúly is eltér a megszokottól.


