A Survivalists a túlélő műfajának egy másfajta megközelítése. A Survivalistban nem kell mindent magadnak csinálnod, ehelyett a fő játékmechanika a majmok befogása és kiképzése, akik segíthetnek a harcban, az építkezésben és az építkezésben. Magaddal viszed őket a felfedezéseidre, és megtanítod nekik a különböző feladatok elvégzését.
A játékot hajótörést szenvedve és egyedül kezded egy szigeten, ahol különféle erőforrásokat (fa, kő stb.) gyűjthetsz, és alapvető eszközöket (vékony fejszék, vékony csákányok stb.) készíthetsz. Végül egy munkaállomást építesz, amely lehetővé teszi, hogy további dolgokat építs. Végül falakat és padlókat építesz, és létrehozol egy bázist. Vadállatokat is gazdálkodhatsz és megszelídíthetsz, hogy hatékonyabban szerezz erőforrásokat. Hajót is építhetsz, és új szigeteket fedezhetsz fel egyedi ökoszisztémákkal, meghatározott erőforrásokkal és ellenségekkel.

A Survivalists fénypontja és egyedi tulajdonsága természetesen a majmok. Ahogy felfedezed a világot, ketrecekben lévő majmokat találsz, vagy egy adott területen barangolnak, és egy adott tárgyat kérnek. Ha kiszabadítod őket, vagy odaadod nekik a tárgyat, az egyik kis majmodddá válnak. Minden kismajom kiképezhető egy adott feladat elvégzésére úgy, hogy „tanuló” módba állítod őket, és figyelik, ahogy csinálsz valamit (például kivágsz egy fát). Azt is megteheted velük, hogy követnek, és ha adsz nekik egy fegyvert, megvédenek (vagy legalábbis megpróbálnak). Ezt a funkciót hasonlónak találtam az Autonauts robotjaihoz, de jelentősen leegyszerűsítettnek.
A játék kutatási fája nagyon egyszerű. Amikor elkészítesz egy tárgyat a fában, a következő tárgyak elérhetővé válnak. Ez igaz mind az alapvető, mind a haladóbb kézműveskedésre (munkaállomás, kovács stb. használata). Ahogy haladsz a játékban, technológiákat vásárolsz különböző árusoktól, vagy szörnyek legyőzésével szerzed meg őket. A világon mindenhol vannak NPC-k, akik eladnak és vásárolnak neked dolgokat. Vannak szörnyek, akiket le kell győzni. Különböző ökoszisztémák vannak. A végső cél egy hajó megtalálása és megjavítása, hogy elmenekülhess a szigetekről.
A Survivalists egy egyszerű és könnyen elindítható és játszható játék. Azt is tapasztaltam, hogy nagyon gyorsan tudok haladni, ami szórakoztató volt. De azt is tapasztaltam, hogy a móka gyorsan elmúlik. Bár 70 órát töltöttem vele, elvégeztem az összes „igazi” kutatást, elkészítettem az összes „igazi” fegyvert és eszközt, legyőztem néhány szörnyet, és nagyjából 20 óra alatt befejeztem a játékot. Azonban rosszul éreztem magam, hogy ilyen kevés órával írtam egy kritikát, ezért mélyebb elemzést kerestem, de azt tapasztaltam, hogy a játéknak hiányzik a mélysége.

A játékban van kutatás és fejlett fegyverek. De két kulcsfontosságú elem hiányzott belőle. Először is, nem találtam a játék egyetlen részét sem, ahol kutatásra és fejlett fegyverekre lett volna szükség. Mindent meg tudtam csinálni az alapokkal. Másodszor, 50 plusz óra után csak néhány kutatást és/vagy fejlett tárgyat szereztem meg, mert rengeteg erőforrást kellett összegyűjtenem ahhoz, hogy teljesítsem a célokat és megszerezzem a kutatást és/vagy tárgyat.
A kismajmok nagyszerű segítők, de ennek a munkának a nagy részét kézzel kell elvégezni, például el kell menni egy új területre, és meg kell mondani a majmoknak, hogy vágjanak ki minden fát, amit meglátnak, majd fát kell gyűjteni, tovább kell menni a következő területre stb. Imádom a grinding játékokat, és általában a játék grinding részét nagyon kifizetődőnek találom, de azt tapasztaltam, hogy túlmutat a grindoláson, és valójában unalmas és egyáltalán nem szórakoztató.
Mivel a játék haladó részéhez el kellett jutni, hatalmas erőfeszítést igényelt, rájöttem, hogy hatalmas szakadék tátong a játék alap és haladó részei között, ezért bármit kerestem, ami játék közbeni tölteléknek tekinthető. Gyakorlatilag csak NPC „küldetéseket” találtam. De a „küldetéseknek” nem igazán volt értelmük. Például az egyik NPC egy olyan területen volt, ahol a játék elején legyőzhetetlen ellenségek voltak, azonban az NPC küldetések oktató jellegűek voltak, például 8 szalmafal és egy ajtó építése. Aztán 8 fafal és egy ajtó építése. Aztán 8 fapadló építése. De a játéknak addigra már jól megalapozott volt a bázisom, és nem volt szükségem semmilyen képzésre. Az volt az érzésem, hogy az NPC küldetések redundánsnak, kiegyensúlyozatlannak és irrelevánsnak tűntek, és nem igazán illeszkedtek a játékba.

Az erőforrás-tárolás elengedhetetlen és elvárt funkció a grinding játékokban. Ebben a játékban az erőforrásokat ládákban tárolják. De a játékból hiányoznak az olyan alapvető dolgok, mint az erőforrások ládákban történő rendezésének lehetősége. Vagy az, hogy egy gombbal mindent át lehet helyezni a leltárból egy ládába. Vagy mint a Terrariában, ahol egy csomó láda mellé állhatsz, megnyomhatsz egy gombot, és a tárgyak azonnal átkerülnek azokra a ládákra, amelyek már tartalmazzák azokat a tárgyakat (ez az egyik legjobb funkció, amit valaha is láttam bármilyen resource grinding játékban).
Overall
-
Grafika - 6.5/10
6.5/10
-
Sztori - 5/10
5/10
-
Zene - 5.5/10
5.5/10
-
Játékmenet - 5/10
5/10

