in

Játék áttekintése Ghost Keeper

A Ghost Keeper egy taktikai játék, amelyben egy csapatnyi szellemet és szörnyet irányítasz, és megpróbálod eltüntetni az összes halandót a térképről, ezt kétféleképpen teheted: vagy úgy, hogy annyira megijeszted őket, hogy maguktól elszaladnak, vagy úgy, hogy megölöd őket. Valójában a játék egyik legnagyobb erőssége az a szabadság, hogy eldöntheted, mennyire könyörtelen vagy okos akarsz lenni.

Első pillantás a játékra rávilágít, hogy ez egy nagyon hűséges spirituális utódja a régi Ghost Master játéknak, amely nagyon vonzó megjelenésű és hangulatú. Nyilvánvalóan még korai hozzáférésű, és sok munkát igényel, de ennek ellenére minden nagyon ígéretesnek tűnik.

Egy gyönyörű, bár statikus, viktoriánus környezetben játszódó játékban természetfeletti karakterek színes gárdáját irányíthatod – egy őrült fogorvostól és egy depressziós költőtől egy lusta gonosz macskáig, mindegyiküknek megvannak a saját egyedi tulajdonságai és képességei. Személy szerint a kedvencem a Szellemfarkas, aki nem veszi a fáradságot, hogy megijessze vagy meggyengítse az ellenségeket – csak egyenesen a torkuknak rohan… szó szerint, hatalmas sebzést okozva.

Elbeszélésszerűen a játékban minden egyszerű. Nincsenek hosszú beharangozó jelenetek, amelyek elmagyaráznák, ki vagy, vagy miért vagy itt. Egyszerűen csak kineveznek az új Szellemőrzővé, és a célod az, hogy visszaszerezd ezeket a tereket azáltal, hogy félelemmel, nem pedig nyers erővel űzöd el az élőket.

A karaktereid energiára támaszkodnak a képességeik használatához, és ez az energia lassan regenerálódik – vagy a legmagasabb nehézségi szinten egyáltalán nem. Ráadásul ezek a bosszantó emberek mindig megidézhetik a Testvériség ügynökeit, a szellemvadászok viktoriánus megfelelőit. Nehezebb elriasztani őket (bár ugyanúgy véreznek, mint a civilek), “megtisztíthatják” a térkép egyes részeit, elérhetetlenné téve azokat a lényeid számára, és ami a legrosszabb, szó szerint eltörölhetik a szellemeidet a létezésből, gyakorlatilag eltávolítva őket a játékból.

A küldetéseket a várostérképen elérhetők közül választjuk, és az a tény, hogy nemcsak házakat veszünk át, hanem temetőket, fogászati ​​klinikákat stb. is, hozzájárul az összélményhez. Semmi okunk sincs panaszra. Az egyetlen igazi kritika a jelenlegi korlátozott kezdőszintek és a nem túl jó oktatóanyag (jó lett volna, ha minden képességhez lett volna egy végigjátszás, amely példákat mutatott a használatára). Ez azonban még mindig egy korai hozzáférésű játék, így valószínűleg tovább fog fejlődni, különösen – remélhetőleg – a narratíva és a zene fejlesztésében (jelenleg kissé gyenge) és további forgatókönyvek hozzáadásában.

A Ghost Keeper jelenlegi állapotában még több munkára szorul, de végül felveheti a versenyt a Ghost Master nagyszerűségével. Nem hiszem, hogy hasznos lenne túl szigorúnak lenni a technikai oldalon ebben a szakaszban, mivel korai hozzáférésű, így éretlen és kiegyensúlyozatlan lenne. A fő panaszom az, hogy a Ghost Huntereket túl könnyű irányítani, és hozzá kell szokni hozzájuk, különben túl idegesítőek. Ez minden más stratégiát kizár, utána csak meg kell ölni vagy megijeszteni a halandókat, ami szórakoztató.

Remélem, hogy a jövőben több pályát, jobb mesterséges intelligenciát és egyensúlyt kapunk a különböző gazdaságok között, és kérlek, állítsátok meg a hülye halandókat, akik félelemben rohangálnak csak azért, mert beléptek egy magas szellemidővel rendelkező szobába. Adjatok nekik esélyt a félelemre vagy a sokaságra. A félelem megakadályozza őket abban, hogy bármivel is interakcióba lépjenek, és elveszi a képességeitek felét.

A grafika és az animáció jó, és látszik, hogy sok erőfeszítést fektettek bele. A viktoriánus kori helyszínek tele vannak apró részletekkel, amelyek életre keltik az egyes pályákat. A szellemeknek, démonoknak és szörnyeknek mind külön animációjuk van, és a képességeik és a halandók közötti interakció soha nem ismétlődik. A játéknak van potenciálja és lehetősége a bővítésre, a játék felépítését tekintve van hely több szellemnek és több szellemképességnek, amelyek kölcsönhatásba lépnek a környezettel és az emberekkel.

Összességében a Ghost Keeper egy nagyszerű játék, és megérdemli a “Szellemmester” címet. Taktikailag nagyon szórakoztató játszani, mivel a szörnyeknek megvannak a saját egyedi képességeik. A játékmenet nagyszerű a korai hozzáféréshez képest, eddig hibák nélkül, és a grafikai irányítás kifogástalan. A játékot bármikor szüneteltetheted, így rengeteg időd lesz csapdákat felállítani vagy átgondolni a stratégiádat.

Ez a játék minden elvárásomnak megfelel. A felhasználói felület módosításain és a könnyebb játékosvezérlés érdekében szükséges „Mozgatás” és „Forgatás” gombok felcserélésén kívül a játék remekül indul, nagyszerű grafikával és jó játékosélménnyel. Bár még korai hozzáférésben van, a Ghost Keeper egy érdekes és ígéretes cím – és mindenképpen érdemes kipróbálni.

Overall
7.5/10
7.5/10
  • Grafika - 8/10
    8/10
  • Sztori - 7.5/10
    7.5/10
  • Zene - 7/10
    7/10
  • Játékmenet - 7.5/10
    7.5/10

Játék áttekintése Sanatorium – A Mental Asylum Simulator