in

Játék áttekintése Veterum

A Veterum egy körökre osztott, történetalapú taktikai játék, nyitott világgal, rengeteg mellékküldetéssel, kielégítő csatákkal és csoportmenedzsment elemekkel – szinergiák ellenőrzése, morál, napi fizetés, sebzés, felszerelés és fejlesztések kiegyensúlyozása –, amely tavaly év végén jelent meg Steamen korai hozzáférésben. Dióhéjban: Ez a Heroes of Might and Magic és a Battle Brothers találkozása. Más szóval, ez az a játék, amiről nem is tudtam, hogy szükségem van rá.

Ami a narratívát illeti, ezt mondhatom: te irányítod a Kapuőrök Rendjének utolsó megmaradt seregét, és a célod a közeledő káosz megállítása. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy küldetéseket teljesítesz, és epikus, körökre osztott csatákban harcolsz hat különböző faj tucatnyi egységgel. Minden egység tapasztalatot szerez, és választhat passzív és aktív képességeket, felszerelhet különféle tárgyakat, és fejlesztheti egyéni statisztikáit.

Ezenkívül minden egység rendelkezhet saját egyedi tulajdonságokkal és jellemzőkkel – pozitív vagy negatív –, sőt, akár kedvező vagy ellenséges hozzáállással is rendelkezhet más fajokkal szemben. Valószínűleg el tudod képzelni, milyen kontrollált őrületet teremtene ez.

A tapasztalati pontokat minden egység külön-külön szerzi, így egyesek kiemelkedhetnek másokból. A tapasztalati pontokat ezután tulajdonságokra, képességekre vagy statisztikákra költik, és bizonyos egységek meghatározott statisztikákkal rendelkeznek (nem minden új katona egyforma!). Ezenkívül, ha egy adott hátterű egységet megöl 15 egységgel az egyik egységével, az állandó előnyt biztosít neki az adott egységgel szemben.

Röviden, egy jó új katona megtalálása, majd a folyamatos kiképzése összességében jó stratégia. Van egy lehetőség, hogy egy új katonát 10 napra egy városban hagyhatsz, hogy növeld a tapasztalati pontjait. Ezt néhányszor megtettem az egész csoportommal, amikor sok érmém volt. A fő küldetéseknek nincs időkorlátjuk, amit nagyra értékeltem.

A Veterumban a harcok változatosak. Akár 16 egységgel is pályára állhatsz (bizonyos térképeken néha kevesebbel), és harcolhatsz termőföldeken, mocsarakon, barlangokon, sőt több ostromcsatán is át, katapultokkal és létrákkal megmászva. Maguk az egységek különböző hátterekből származnak, így keverheted és párosíthatod őket (bár egyes egységek nem kedvelik egymást), vagy elköteleződhetsz egy adott frakció mellett.

Más hasonló játékokkal ellentétben, könnyű nehézségi szinten könnyedén haladhatsz a bonyolultabb szerepjátékok felé. Amikor készen állsz (vagy ha egyik játékról a másikra próbálsz ugrani, és soha nem voltál rá képes), megpróbálhatod megváltoztatni a nehézséget.

 

A játék egyik gyengesége az írásmódja és (a korai hozzáférés ezen szakaszában) a nyers sarkok. A túlságosan formális és régimódi angol prózai stílus nem túl olvasható, és időnként hibák is előfordulhatnak, ami normális egy korai hozzáférésű játéknál. A játék mesterséges intelligenciájának egy kis átalakításra van szüksége. Nem optimalizálják a körsorrendjüket, így az egyik egység gyakran egy másik, még nem mozdult egység elé lép, ami sokkal lassabban halad. Úgy tűnik, vonakodnak az első vonalamba lépni, inkább mozognak, hogy elérjék a nagy hatótávolságú egységeimet, de elkerülhetetlenül sok lyukkal (vagy egyáltalán nem) végzik.

Azt is gondolom, hogy a játéknak sok életminőséget javító funkcióra lenne szüksége. Például egy gomb, amellyel azonnal, fél zsoldért küldheted a teljes seregedet a kocsmába, ha néhány napot várni szeretnél egy városban, hogy a zsoldosok feltöltsék az utánpótlásukat, vagy a sebeid begyógyuljanak. További példa lehet egy gomb, amellyel visszahívhatod az egységeidet az aktuális kocsmából.

Grafikailag kissé sötét és komor, ami tökéletesen illik a környezethez. Az animációk gördülékenyek és érzékenyek, a betöltés és a játék gyors. Maguk a csaták vizuálisan lenyűgözőek, a varázslatok mutatósak, és a csatatéren lévő különböző tereptárgyak, tárgyak és akadályok arra kényszeríthetnek, hogy folyamatosan módosítsd a taktikádat. Az egységeid és képességeik közötti megfelelő koordináció abszolút elengedhetetlen.

Röviden, a Veterum rendelkezik azzal a zsoldos hangulattal, amivel elődjének, a Warbannersnek rendelkeznie kellett volna. Megtartja a kiváló történetet és taktikai harcrendszert, de egy nyitott térképet ad hozzá, és nagyobb szabadságot ad. Mostantól úgy utazhatsz, ahogy szeretnél, véletlenszerű szerződéseket teljesíthetsz, és zsákmányért és tapasztalatért harcolhatsz, hírnevet szerezhetsz a városokban, árukat adhatsz és vehetsz, és tárgyakat kereshetsz. Akár harcosokat is áthelyezhetsz a kocsmába, hogy kevésbé legyenek fajpártiak, mert pontosan ez történik, amikor egy stréber a kocsmába megy.

Én egy teljes emberlistával játszottam (egy szörnyeteg kivételével), de toborozhatsz tündéket, törpöket, malacembereket és (szerintem) élőhalottakat is, ami jót tesz az újrajátszhatóságnak. A legtehetségesebb zsoldosok levadászása és kiképzése nagyon kielégítő. A tárgyak érdekes bónuszokat kínálnak. Alapértelmezett beállításokkal nem túl bosszantó, bár lehet módosítani. Annak ellenére, hogy még korai hozzáférésben van, a VeteruM egy olyan cím, amit minden taktikai és stratégiai játék rajongójának erősen ajánlok. Nagyon élveztem az élményt, és várom a teljes megjelenést!

 

Overall
7.5/10
7.5/10
  • Grafika - 8/10
    8/10
  • Sztori - 7/10
    7/10
  • Zene - 7.5/10
    7.5/10
  • Játékmenet - 7.5/10
    7.5/10

Játék áttekintése Baseless