A Sengodai egy roguelike pakliépítős stratégiai kártyajáték, amelyet a spanyol Tsunoa Games stúdió fejlesztett ki, a Katana Dragon című játék folytatásaként. Egy elementális lény szerepét öltöd magadra, és szörnyek csapatát vezetve különböző világokat fedezel fel, megtisztítva a fertőzött területeket az elátkozott ellenségek legyőzésével. A kalandod során további elementális kártyákat és lényeket is feloldhatsz, képességeidet és kártyáidat felhasználva különböző harci stratégiák kidolgozásához, így minden csata friss élményt nyújt.
Ami a játék művészeti és zenei aspektusait illeti, a Sengodai megtartotta a játék pixeles grafikai stílusát és csatatéri karaktereit elődjétől, a Katana Dragontól, de a karakterek vizuális megjelenését jelentősen továbbfejlesztették. Minden kártya gondosan megtervezett, és erős japán mitológiai esztétikával rendelkezik. A háttérzene, amely a toronymászó roguelike műfaj feszültségét és izgalmát hivatott kiemelni, fülbemászó, ritmikus zenét használ.

A játék története is viszonylag egyszerű: meg kell tisztítanod a szennyezett földeket, és le kell győznöd az elátkozott elementális isteneket. Először csak egy elementális istent választhatsz az utazásod megkezdéséhez, és ahogy a történet előrehalad, további négy elementális istent oldasz fel. A hagyományos toronymászó roguelike karakterosztályaihoz hasonlóan minden elementális isten egyedi képességekkel és különféle véletlenszerű mellékküldetésekkel rendelkezik, amelyek minden csatában friss harci élményt biztosítanak.
Sajnos a játékból hiányzik az oktatóanyag, de hasznos utasításokat ad a játékmenethez. A játékmenet nagyon egyszerű; alapvetően néhány képernyőkép megtekintésével kitalálhatod. (Sok játékos nem veszi észre ezeket az utasításokat, és könnyen összezavarodnak, amikor egyből a játékba kezdenek.)
Ezután beszéljünk a Sengodai alapvető játékmenetéről. Játékosként három szörnyet irányítasz a saját oldaladon, és a hozzád rendelt elementális istent. Csak az elementális istennek vannak képességei, és általában két különböző készségük van, amelyeket megtisztulási pontokkal aktiválhatsz. A megrontott terület a hatalmas szörny előtt található, amely a megtisztuláshoz szükséges tulajdonságpontokat mutatja. A játékosok ezeket a pontokat a kezükben lévő kártyák alapján oszthatják ki az azonos tulajdonsággal rendelkező hatalmas bestiáiknak.

Fontos megjegyezni, hogy csak egy teljesen megtisztított terület okozhat sebzést az ellenségeknek. A hiányos megtisztítás – ami azt jelenti, hogy a három sérült földtulajdonság közül csak egy vagy kettő tisztítható meg – azt eredményezi, hogy a föld a kör végén sérülés nélkül távozik, de a megtisztítási pontokat továbbra is szerezni lehet. Ez a folyamat a győzelem eléréséig folytatódik.
A Sengodai alapvető harcrendszere egyedülálló módon túlmutat a hagyományos kártyajáték-csatákon. A játékosok erős szörnyeket és saját egyedi elementális egységeiket irányítják a csatában. Az elementális istenek nagy felelősséget viselnek, és két olyan képességük van, amelyek aktiválásához “Macska Tisztítási Pontok” szükségesek. A csatatér elején található szennyezett területek alkotják a játék magját, mindegyikhez meghatározott megtisztítási követelmények tartoznak.
Macskapontokat gyűjtesz a kezed és az ellenfél pályán lévő szörnyeinek tulajdonságai alapján, maximalizálva az ellenfeled célzását. A harc szabályainak kulcsa a következő: egy földdarab teljes megtisztításához sérülést okozol azoknak, akik ráesnek. A hiányos tulajdonságok elvesznek, és ha a pályán maradsz, nem okozol sérülést, hanem Tisztítási Pontokat szerzel. Az egész folyamat egyszerre stratégiai és lebilincselő, így hihetetlenül szórakoztató.
Véleményem szerint ennek a kártyaalapú roguelike játéknak az erőssége a kiváló harcrendszere, amely mélyen integrálja az erőforrás-szerzést és a sebzéskimenetet. A játékosok hihetetlenül kielégítőnek találják majd a kártyák és pontok gondos kiválasztását és stratégiai elosztását. A játék magas szintű stratégiai mélységgel rendelkezik, lehetővé téve a szabad játékot a megszelídítendő vadállatok és istenek kombinációival.

Különböző elementális istenek és változatos tulajdonságokkal rendelkező vadállatok kiválasztásával számtalan kombináció hozható létre, és teljesíthető egy adott játékosbázis stratégiai célja. Roguelike jellege biztosítja, hogy minden vadászat véletlenszerűen generált térképeket, ellenségeket és kártyákat tartalmazzon, megakadályozva az ismétlődő játékmenetet. A játéknak azonban vannak figyelemre méltó hátrányai is: a textúrák nem túl tiszták, a részletek pedig gyengék, így nem nyújtanak igazán magával ragadó vizuális élményt.
Összefoglalva, a Sengodai egy kiemelkedő kártyaalapú roguelike játék, egyedi megközelítésével a vadállatok megszelídítéséhez, miközben lekicsinyli a “megtisztítás” koncepcióját, új hullámot teremtve a műfajban. A négy fő elem folyékony és jól kidolgozott, a kártyapakli újratöltése és a belső világ felfedezése pedig szintén vonzó tulajdonságok. Az élmény tökéletes azoknak a játékosoknak, akik élvezik a roguelike kártyajátékokat, a stratégiai felfedező játékokat és az állatidomítás témájú játékokat.
Overall
-
Grafika - 6.5/10
6.5/10
-
Sztori - 7.5/10
7.5/10
-
Zene - 7.5/10
7.5/10
-
Játékmenet - 7/10
7/10

