in

Játék áttekintése Titans of the Past

A Titans of the Past egy egyedi, rogue-lite alzsáner, amivel korábban még nem találkoztam. Ez az indie játék tökéletesen megragadja a klasszikus dungeon crawlerek, mint a Might and Magic VI-VIII és a Wizardry hangulatát egy roguelike struktúrában, mély itemizációs ARPG-vel. Ha szeretsz építkezni és elméleteket kidolgozni, hogy négy fős csapatokat alakíts, és ellenségek hordáival szállj szembe, ez a játék minden igényedet kielégíti.

Nincs itt olyan történet, amit még nem láttam, és egy kicsit unalmas is – de pontosan ez volt, amit kerestem a stratégia, a különféle felépítések és az “elengedés” képessége tekintetében. Első személyű nézetben lépsz be a játék világába, és egy karaktercsoportot irányítasz. Fejleszd a képességeidet; keresd meg, válaszd ki és szabd testre a felszerelésüket. Tanulj és használj olyan varázslatokat és képességeket, amelyekkel minden 90-es évekbeli játékos ismerős lenne.

Szerintem a Titans of the Past sok szeretetet és vonzalmat érdemel. Városépítési mechanikái hasonlóak a Heroes of Might and Magic-hez, körökre osztott játékmenete a Superhotra emlékeztet, standard RPG mechanikával és zsákmánykezeléssel. Kicsit olyan, mint a korai hozzáférés, de csak olyan módon, ami eddig nem befolyásolta az élvezetemet.

Ami a játékmenetet illeti, rengeteg kaszt, képesség, képesség és képesség van. Sok faj, rengeteg játszható összeállítás. A tartalom emésztése sokáig tart, és rengeteg feloldható elem van, amelyek lehetővé teszik, hogy megváltoztasd a karakterépítéshez való hozzáállásodat. Sok mély mechanika, statisztikai effekt és kiegyensúlyozási lehetőség van, amelyeket módosíthatsz, hogy a saját stílusodra alakítsd az összeállításodat. Nem mindegyik teljesen nyilvánvaló, de abból, amit láttam, úgy tűnik, hogy a fejlesztők keményen dolgoznak azon, hogy még könnyebben játszhatóvá tegyék. Nem egy bonyolult játék, de stratégiát igényel.

A statisztikai mélység sok szempontból úgy működik, mint egy régi szerepjátékban. Játszhatsz sablonos összeállításokkal, és jól megy. Vagy mélyebbre is mehetsz, és módosíthatod a dolgokat, hogy pontosan úgy működjön, ahogy szeretnéd. Van egy szép gyűjtemény az ellenségekről, speciális támadásokról, különleges képességekről, térképmutánsokról és titkokról. Csakúgy, mint a régi játékokban, a harcban fontos ellenségeket kell azonosítanod, és attól függően, hogy mit tesznek, irányítanod vagy megölnöd kell őket. Meglepően sok mélység van itt, és 15 óra alatt csak egy kis részét fogom felfedezni.

A Titans of the Past városépítő elemei nagyon hasonlítanak a Heroes of Might and Magic-hez, a kazamatákban szerzett erőforrásokat használva épületeket építhetsz és fejleszthetsz, ami több fajt, osztályt, kereskedőt, képességedzőt és egyebeket old fel. A faj/osztály testreszabása őrült. Több faj és osztály van, mint amennyiről nyilatkozni tudok. Izgalmas felfedezni a különböző frakciókombinációkat és játékstílusokat. Egyértelmű, hogy sok szeretetet fektettek ebbe, és ez elég lenyűgöző.

Bár jó választék van az osztályokból és fajokból, az egyensúly kissé bizonytalan, és nagyon kevés lehetőség áll rendelkezésre a kezdetektől fogva. Az ellenségek többnyire közelharci fenyegetések, és a közelharcba való áttérés azt jelenti, hogy az ellenségek dolgokat csinálnak, ezért a távolsági és mágiában gazdag csapatokat praktikusabbnak találtam.

A játék technikai teljesítménye valóban kiváló, és 15 óra játékidő alatt nem találkoztam semmilyen játékmenet-összeomlással vagy hibával, a teljes 15 óra alatt nem indítottam újra a játékot, és végig aktívan játszottam. Nagyon lenyűgözött az élmény stabilitása és gördülékeny menete.

A grafika egyszerű, a kis ellenségek annyira beleolvadnak a háttérbe, hogy lehetetlen észrevenni őket. Megkérném a fejlesztőket, hogy adjanak hozzá valami speciális effektet vagy valami hasonlót a játékhoz. A zene kissé klisé, de van egy darab, ami cyberpunk hangulatú, nem illik fantasy környezetbe, és bár jó a ritmusa, teljesen kizökkent a játékélményből.

Végső soron a Titans of the Past nemcsak megérti, mi tette nagyszerűvé a klasszikusait, hanem gondosan épít rájuk. Néhány óra játék után nagyszerű játéknak tűnik. Elég jó kihívást kínál mind a bázisépítés, a karakteralkotás, mind a kazamaták tekintetében. Ha szeretsz az osztályokkal babrálni, szisztematikusan legyőzni az ellenfeleket, valós idejű és időmegállító mechanikákat keverni, és szórakoztató struktúrákat építeni, akkor nagyon ajánlom ezt a játékot.

Megjegyzendő, hogy a fejlesztők meglehetősen érzékenyek a játékosok visszajelzéseire, így remélem, hogy ezek a problémák idővel javulnak. És még a megjelenés előtti korlátozott minőségbiztosítási csapattal is nagyszerű munkát végeztek, elképesztő szintű következetességgel és hibáktól mentesen, amit sok sokkal nagyobb játékstúdió nem tud nyújtani.

Overall
7/10
7/10
  • Grafika - 7/10
    7/10
  • Sztori - 6/10
    6/10
  • Zene - 7.5/10
    7.5/10
  • Játékmenet - 7.5/10
    7.5/10

Játék áttekintése Super Farming Boy