in

Játék áttekintése Dreamed away

A Dreamed Away egy olyan játék, ami a demójával felkeltette az érdeklődésemet, és most végre teljes egészében kipróbálhatom Nintendo Switchen. A legjobb barátommal először 2023-ban játszottunk a demóval, amikor a Steam lelkes rajongóként bemutatta nekem az Undertale-t és az Omorit. A Dreamed Away egy újabb pixel art indie játék, amely e két játék hangulatát idézi, és miután eddig végigjátszottam az első két évadot, igazi remekművé vált.

A játék Theo történetét meséli el, egy kisfiúét, aki békésen él édesanyjával és húgával, Louise-zal Bretagne-ban (Franciaország), de egy nap az élete furcsa fordulatot vesz. Ijesztő dolgok kezdenek történni Louise-zal. Vajon ez rémálom vagy valóság? A kisfiúnak szembe kell néznie a félelmeivel, hogy felfedezze az igazságot. Így a húgod megtalálásának útján minden fejezetben szembesülsz azzal a kérdéssel, hogy mi is történt valójában, és olyan helyekre kerülsz vissza, amelyek nem egészen stimmelnek.

A szöveg igazán nagyszerű. A párbeszédek sosem tűnnek furcsának vagy bizarrnak, olyan érzés, mintha a karaktereket olvasnád, nagyon természetesnek érződnek, és úgy hangzanak, mint amiket az emberek normális beszélgetésekben mondanának. Ráadásul minden karakter nagyon érdekes, és alig várod, hogy beszélgess velük, hogy lásd, milyen hátborzongató vagy vicces dolgokat fognak még mondani.

A Dreamed Away inspirációi jól kidolgozottak. Azok számára, akik játszottak már az Undertale-lel vagy a különféle RPG Maker horrorjátékok (vagy bármi más) bármelyikével, valamilyen módon ismerős terepre tévedhetnek. A harcrendszer meglehetősen emlékeztet az Undertale-re, ahol felváltva hajtasz végre támadásokat, miközben bullet-hell minijátékokat játszol minden egyes ellenséggel, akivel találkozol.

Ugyanakkor a harcrendszer kerüli az egyszerű utánzást, és a fejlesztő mindent megtett, hogy a harcrendszer a sajátjuk legyen. Először is, észrevehető, hogy a kitérés mechanikája csak balról jobbra halad, ami egy olyan szintű korlátozást ad hozzá, amely lehetővé teszi a játék számára, hogy új és kreatív kihívásokat kínáljon a leküzdésre. Nem is beszélve a csataképernyőről, amelynek egyedi, stilisztikailag egyedi felhasználói felülete van.

Aztán néha gyors reagálású billentyűparancsokat kapsz, amelyek finoman és folyamatosan változtatják a működési szabályokat, ahogy haladsz a fejezeteken keresztül. Mindez összefügg a játékos által a képességekkel, tárgyakkal és felszerelésekkel meghozandó stratégiai döntésekkel. A felszerelések és képességek mind arra összpontosítanak, hogy különböző eszközöket biztosítsanak, ahelyett, hogy egyszerűen növelnék az erődet minden új tárggyal, így az eszköztárad relevánsabb marad a játék során. Összességében a harcrendszer meglehetősen jól felépített és rétegzett; egyszerűen kezdődik, és összetettebb, stresszes, de soha nem túl zavaró helyzetekbe vezet.

A Dreamed Away egy olyan pályaszerkezetet használ, ahol a játék minden fejezete eltér az előzőtől, így mindig találgatni fogod, hogy merre halad a történet. Új gonosztevőkkel találkozol, új területeket fedezel fel, és talán még egy ítélet szoborával is megküzdsz. De minden rajtad múlik, és azon, hogyan játszol a játékkal.

Az egyik jó dolog az, hogy a játék felcímkézi a különböző befejezéseket, így világosan meg tudod mondani, hogy mi lett a tetteid eredménye. Valójában a döntések számítanak, még akkor is, ha nem tudod, miért. Emiatt tervezem, hogy újra játszom, hogy lássam, hogyan változtatják meg a játékot ezek a többi választási lehetőség.

A játék pixelgrafikája hihetetlenül gyönyörű. Minden fa, szikla, karakter, környezet, mind igazán gyönyörű, és elég gyakran megállok, körülnézek és képernyőképeket készítek. A világ hihetetlenül interaktív, és jutalmazza a kíváncsiságodat és a felfedezésre irányuló erőfeszítésedet. A vicces és szellemes párbeszédek nagyon hasznosak, amikor különféle tárgyakat vagy rejtett elemeket vizsgálsz, amelyek ritkák, és csak minden zegzug és repedés átvizsgálásával találhatók meg.

Szójátékok, lenyűgöző írások és rejtett nyomok vannak szétszórva a világban, csak arra várva, hogy felfedezd és élvezd őket. A zene is hihetetlenül fülbemászó, és ugyanolyan gyönyörű, mint a grafika. Nem akarok túl sokat elárulni, de ha a szálloda főcímzenéje nem ragad meg a fejedben, akkor nem tudom, mi fog. Végül is mi egy furcsa, Earthbound ihlette indie RPG a gyönyörű zenéje nélkül, ugye?

Összességében érdekes harcrendszerével, gyönyörű pixelgrafikájával és rengeteg fejtörőjével a Dreamed Away gyorsan olyan játékká válik, amihez tudom, hogy visszatérek. A igazán szép pixelgrafika, a zavarba ejtő eseményekkel együtt, amelyek váratlanul érnek, jó kombinációt alkot, a feszültség pedig ijesztővé teszi a játékot, amikor annak kell lennie.

A harcrendszer is nagyon szórakoztató (bár szeretném, ha a harcban előforduló trükkös mintákat elmagyaráznák, például mit kell tenni, ha a billentyűk zöldre váltanak, vagy a kihallgatás szimbólumát, mindig eltalálnak). Ami a karaktert illeti, a kedvenc karakterem a nem annyira ijesztő vörös hajú. Örülök, hogy megmentettem, jól éreztem magam a közelében, Yves és Marie is jók voltak, nem hiszem, hogy túlságosan kötődtem volna a szereplők többi tagjához.

Azonban nem tökéletes, és vannak problémák a nehézségi szinttel, a környezetek pedig elég unalmasak és semmitmondóak tudnak lenni. Ennek ellenére látszik, hogy ezt a játékot szeretettel készítették, és öröm játszani vele. A Dreamed Away-t mindenkinek ajánlom, aki szereti a körökre osztott, pixeles, indie, fantasy és történetvezérelt RPG-ket, a gyönyörű pixel art-ot nagyszerű retró hangulattal.

Overall
9/10
9/10
  • Grafika - 10/10
    10/10
  • Sztori - 9/10
    9/10
  • Zene - 8.5/10
    8.5/10
  • Játékmenet - 8.5/10
    8.5/10

Játék áttekintése Devil Jam