in

Játék áttekintése Finding Paradise

A Finding Paradise minden, amit egy, életem egyik legmélyebb élményének folytatásától kívánhatnék. A Kan Gao és a Freebird Games fejlesztők által fejlesztett játék a magány, a valóság elől menekülés, valamint a megbánással való élet, a megromlott kapcsolatokhoz való ragaszkodás és a meg nem történteken való túlzott rágódás témáit boncolgatja. Néha az álmodozás megmérgezheti a jelent.

Talán jobb új emlékek létrehozására koncentrálni, ahelyett, hogy a múlton rágódnánk. Ez a játék elgondolkodtatott a boldogságról – arról, hogy miért kötődik olyan gyakran másokhoz. Gyerekkorunk óta azt mondják nekünk, hogy mindenki megtalálja a lelki társát. De… mi van, ha rendben van, ha nem találod meg a “neked teremtett” személyt, és egyedül csinálod?

A Finding Paradise eredetileg 2017. december 14-én jelent meg PC-re Steamen, GOG-on és a Humble Store-on keresztül, majd 2022. november 18-án Switchre, iOS-re és Androidra. Ez egyben a To the Moon sorozat második teljes hosszúságú része is, amely mostantól Xbox Series X|S-re és PlayStation 5-re is elérhető 2025. október 8-án. Pontosan egy évvel azután, hogy az eredeti játék megolvasztotta a szívünket, a közkedvelt narratív kaland folytatása visszatért konzolokra, ezúttal a Finding Paradise néven.

A Kan Gao és a Freebird Games ismét megcsinálta a Finding Paradise-szal. Nem a funkciókról, a grafikáról és a játékmódokról van szó. Arról van szó, hogy értelmes élményt nyújtsanak a közönségnek. Arról van szó, hogy egy kicsit több bölcsességgel és tudatossággal jöjjenek ki ebből az élményből, mint korábban. Ezek a játékok, a történetek, amiket elmesélnek, és a zenéjük, ami kíséri őket, olyan módon szólnak hozzám, ahogyan évtizedes tapasztalatom során nagyon kevés játék tette. Az ilyen játékokat becsben kell tartani, mert emlékeztetnek minket arra, hogy mi is igazán fontos az életben.

A To the Moonhoz hasonlóan a Finding Paradise is egy emberi történetet mesél el utolsó kívánságokról és megbánásokról, amely érzelmes, gyengéd és kissé hosszú. A történet ugyanazt a koncepciót használja, mint két orvos, akik megpróbálják teljesíteni egy haldokló ember kívánságát. Egy cég alkalmazottait követjük, akiknek az utolsó kívánságuk teljesül egy, az ügyfél agyához csatlakoztatott számítógépen keresztül. Az emlékeken keresztül teljesül az utolsó kívánság, és ez a történet fő része. Megismerhetjük Colint, az ügyfelet, életének minden szakaszában. A történet számos rejtélyt rejt. Az első játék rejtélyein túl többet fogsz kihozni ebből a játékból.

Őszintén szólva, ez a rész jobban érdekelt, mint a fő történet, egyszerűen azért, mert nem sok információ volt arról, hogy mi történik, és nem tudtam találgatni. Emellett már voltak feltételezéseim arról, hogy mi fog történni a fő történetben, így volt lehetőségem gondolkodni. Azonban minden kétértelműség és rejtély ellenére a történet a lehető legérzelmesebb. Bevallom, hogy zavarban voltam, ahogy a játék a végéhez közeledett – tagadtam, hogy a játék véget ér, és azt hittem, hogy talán van még valami, amit hiányolok.

Ami a játékmenetet illeti, a Finding Paradise, más Freebird Games játékokhoz hasonlóan, a nehéz narratívát interaktív jelenetekkel ötvözi. Folyamatosan helyről helyre fogsz mozogni, és olyan tárgyakkal fogsz interakcióba lépni, amelyekről úgy gondolod, hogy nyomok lehetnek a történtekre. A tárgyak megtalálása egyáltalán nem nehéz – a páciens kedvenc témái alapján kitalálhatod őket, és azok, amelyek nem azok, egy csipetnyi csillogást fognak mutatni. Ráadásul alig vannak nagy területek, ami gyorssá teszi a felfedezést.

A játékban puzzle elemek is jelen vannak. Van egy egyéni match-3 játék, ahol néhány tárgyat kell mozgatnod egy rácsban, hogy egy 3 vagy több objektumból álló sort hozz létre. Könnyű volt megtanulni, és jó módja volt a teljes értékű járás és a beszéd ismétlődések közötti váltogatásnak. Vannak más mini játékok is, de ezeket kihagyhatod, ha nehezen megy nekik.

Vizuálisan a Finding Paradise ismét bebizonyítja, hogy Kan Gao csodákat tud alkotni egyszerű, csempézett karakterekkel. Nehéz ennyi művészetet és érzelmet találni bármelyik játékban, de lehetetlen elképzelni, hogy a Freebird csapata hogyan tudta volna ezt megtenni SNES-korszakbeli grafikával és játékmenettel, mégis megteszik. A zene egyszerűen lenyűgöző. Vannak témák, amelyek pontosan a megfelelő pillanatban kerülnek újra felhasználásra, máskor pedig a hangjegyek viszik előre a cselekményt.

Összességében a Finding Paradise egy mélyen érzelmes és gyönyörűen kidolgozott narratív élmény, amely a To the Moonra épít, egy szívhez szóló történetet nyújtva, amely egyensúlyban tartja a szomorúság, a melegség és egy csipetnyi enyhe horror pillanatait. A „misztikus” elemek visszafogottságának döntése nem volt túl népszerű, de szerintem lehetővé teszi a játékos számára, hogy teljesen elmerüljön a történet érzelmi magjában, és tökéletes azok számára, akik inkább a narratívára koncentrálnak, mintsem hogy a játék mechanikája elvonja a figyelmüket.
Az írás és a humor egyaránt erős, természetes és szívhez szóló módon ötvözi a melankóliát és a könnyedséget. A filmzene, hasonlóan a To the Moonhoz, abszolút zseniális, és tökéletesen kiemeli a játék meghatározó pillanatait.
A minimális interakció és a lassabb tempó azonban elriaszthat egyes játékosokat a játéktól, és a befejezés érzelmi hatása nem biztos, hogy mindenkinek elég erős lesz. Ez az egyik legjobb játék, amit valaha játszottam. Minden nagyszerű benne – a filmzene, a történet, a látvány. Ha szereted a vizuális regényeket és szeretted a To the Moont, nincs okod arra, hogy ne játssz a Finding Paradise-szal.

Overall
9/10
9/10
  • Grafika - 9/10
    9/10
  • Sztori - 10/10
    10/10
  • Zene - 9/10
    9/10
  • Játékmenet - 8/10
    8/10

Játék áttekintése Build a Bridge!

Játék áttekintése Utopia Must Fall