A Mai: Child of Ages egy új akció-kalandjáték, amelyet a Chubby Pixel fejlesztett, és nagy lépést tesz előre az elődeihez képest, progresszív irányt követve mind a grafika, mind a játékmenet tekintetében, összetettebb és mélyebb játékmechanikát bevezetve. Régóta követem a játék fejlesztését, és nagyszerű látni, hogy most megjelent PC-re és Nintendo Switchre.
Lényegében egy narratíván alapuló, nyitott világú akció-kaland, amely a The Legend of Zeldára emlékeztet, ahol különböző helyszíneket kell felfedezni, küldetéseket teljesíteni, rejtvényeket megoldani, erőforrásokat gyűjteni, tárgyakat készíteni, valamint ellenségekkel és szörnyekkel megküzdeni.
A játék nem a harcrendszerrel nyűgözött le, hanem a választási lehetőségek közötti csenddel. Mai szerepében játszol két változatban – egy gyermekként, aki rejtvényeket old meg, és egy felnőttként, aki szembesül a következményekkel. Hogy segítsen nagyapjának felépülni, Mai egy veszélyes utazásra indul, amely különféle veszélyekkel és időutazással jár. Ezek az időugrások nem trükkök, hanem a narratíva magját képezik.
Mivel a történetet különböző idősíkok kötik össze (a jelenből a jövőbe váltva), a játékmenet és az esztétika is eltérő: a színes, boldog és pihentető platformerektől (ami egyes részeken még mindig kihívást jelent) és a felfedező részekig (a régi 3D platformjátékok újjáéledése), ahol Mai gyermekként játszol; az akciódúsabb és sötétebb játékmeneti részekig, amelyek Mai jövőbeli küzdelmeire összpontosítanak. A két oldal, a jelen kontra jövő, a boldog kontra sötét kapcsolat a sokszínű játékmenetet ötvözi a Metroidvania műfaj néhány elemével, miközben különböző időkön és helyeken utazol.
Ami a játékmenetet illeti, a Mai: Child of Ages egy klasszikus harmadik személyű kalandjáték, amely a régi Zelda-ihletettségeit veszi alapul: a felfedezés rejtvények megoldása és a platformjátékok állnak az élmény középpontjában, az egyszerű, de szilárd harcrendszerrel együtt, hogy változást hozzon. A játék térképéről szólva, a világ különböző ökoszisztémáit és szigeteit fedezzük fel, amelyeket egy kis hajó segítségével lehet felfedezni, és amelyeket a játék során felfedezett projektekkel is lehet fejleszteni.
A játékban szabadon felfedezheted a térképet. Nincsenek láthatatlan falak, amelyek megállíthatnák a fejlődésedet. Ha kitartó vagy, végül olyan területekre is eljutsz, ahová nem kellene. De a fejlesztők valószínűleg tudják, hogy ez lehetséges, mert olyan tárgyakkal jutalmazzák a felfedezést, amelyek segítenek a fejlődésben. De ami igazán megkülönbözteti a Mai: Child of Ages-t, az a játékmenet fejlődése. A korai részek nagyjából egy klasszikus puzzle-platformer játékhoz hasonlóan játszódnak le, Mai a történet előrehaladtával idősebb lesz, és ahogy növekszik, új képességek és felelősségek jelennek meg.
Bár kitartó voltam, és sikerült leküzdenem a fejlesztők által kitűzött akadályok egy részét, a valóban lényeges pontokat megfelelően leblokkolták, és csak egy adott fegyverrel vagy képességgel voltak elérhetők. Ha azonban megláttál egy épületet vagy építményt a térképen, biztos lehetettál benne, hogy eléred. Ritka kivételek voltak, amikor lehetetlen volt elérni egy adott helyszínt a játék során, ami nagyon lenyűgözött.
A játék grafikája, mind a grafika, mind a 3D-s modellezés tekintetében, aprólékosan kidolgozott, olyan művekre emlékeztet, mint a Pixar animációk és filmek. Valójában a játék esztétikája kiváló, és az erős Ghibli-ihlette művészeti irányzat révén túllép viszonylag egyszerű, gyerekbarát súlyán, a rejtett tárgyak keresését vagy a megfigyelést és az utolsó akadály átvészelését összességében élvezetes élménnyé varázsolja. A filmzene is tökéletesen illik a hangulathoz és a harci akciókhoz, fenséges hangulatot és hősies hangulatot kölcsönözve a játéknak, miközben felfedezed és haladsz a történetben.
Összességében, miután 9 órát töltöttem a játékkal, magabiztosan állíthatom, hogy a Mai: Child of Ages nem csupán egy egyszerű kaland – ez egy érzelmes utazás az időn, az identitáson és az átalakuláson keresztül.
A grafika valóban gyönyörű és figyelemfelkeltő, sőt, még a zene is nagyon jó. A változatos játékmechanika segít abban, hogy a játék végig érdekes maradjon. Nagyszerű, hogy van kooperatív mód, így barátokkal vagy szeretteiddel is játszhatsz. Első pillantásra úgy tűnhet, hogy gyerekeknek való játék, de valójában könnyen tetszhet a felnőtteknek is.
Ez a projekt mindenképpen megérdemli a figyelmet. Lenyűgöző és fordulatos történetével, gazdag játékmenetével és titokzatos atmoszférájával olyan kalandot kínál, amely könnyedén magával ragadhat egy vagy akár több estére is. A fejlesztők teljes szívüket beletették ebbe a játékba, és ez elég nyilvánvaló. Több tucat órányi magával ragadó játékmenet vár rád. Ha egy alacsony komplexitású, élvezetes játékot, egy klasszikus kalandot sok szívvel és lélekkel, és némileg lenyűgöző ambíciókkal (különösen egy kis csapat indie címéhez képest) keresel, a Mai: Child of Ages könnyen ajánlható tőlem.
Overall
-
Grafika - 9/10
9/10
-
Sztori - 8.5/10
8.5/10
-
Zene - 8.5/10
8.5/10
-
Játékmenet - 8/10
8/10