in

Játék áttekintése SF3RA

Méltó tisztelgés a 80-as és 90-es évek néhány klasszikus platformjátéka előtt, az SF3RA egy meglehetősen érdekes platformjáték fülbemászó zenével, amelyet a SergioPoverony fejlesztő fejlesztett, és a Ratalaika Games adott ki Xbox One-ra 2025. augusztus 22-én. A játék egy újabb egyedi cím a Ratalaika gyűjteményéből, amely továbbra is küldetését tölti be, hogy széles választékot kínáljon a pénztárcabarát indie játékokból a konzoljátékosok számára. Az SF3RA egyedi 2D/3D hibrid stílusa önmagában is bármilyen közönség számára vonzó lehet, és lenyűgöző esztétikát kínál.

Ebben az akció-platformjátékban egy űrvadász szerepét öltöd magadra, aki egy elit csoporthoz tartozik, amely a “SFERA” néven ismert gazember robotok felkutatására specializálódott. Ez nagyjából az összes narratíva, amit kapsz, és őszintén szólva, ez minden, amire szükséged van. A játék nem vesztegeti az idődet a saját történetével, mivel minden a játékmenetről szól. A rövid bevezető egyszerűen okot ad arra, hogy felkapd a fegyveredet, és elkezdj mindent lőni, ami az utadba kerül.

Az SF3RA játékmenetének középpontjában a futás, ugrás és lövészet áll, egy sor pályán keresztül. A játékban az ugrálás igazán intuitív és kielégítő, a szokásos ugrási és falugrási mechanikákkal bármilyen függőleges felületet megmászhatsz. A szokásos ugrások segítenek elkerülni a környezeti veszélyeket, például a végtelen gödröket, amelyeket gyakran felkiáltójellel jelölnek, hogy figyelmeztessenek az alattad lévő mélység veszélyére.

Ami a harcot illeti, a játék eltér a hagyományos „Fuss és lőj” mechanikától. A mozgás közbeni lövöldözés helyett fel kell állnod, le kell tenned a lábad a földre, és célzó módba kell lépned, mielőtt lőhetnél. Ez elsőre nehézkesnek tűnhet, különösen, ha közvetlenül előtted lévő ellenfelekkel küzdesz, de más területeken jól működik. A célzó mód teljes irányítást biztosít, lehetővé téve, hogy felülről, alulról vagy a képernyőn keresztül célozd meg az ellenséget. Szerencsére nincs szükség újratöltésre, és a lőszer korlátlan, így a harc kifizetődőnek tűnik, ha megszokod a ritmust.

Az SF3RA-n keresztüli utazásod öt különböző pályából áll, amelyek mindegyike több, különböző méretű és elrendezésű pályából áll. Bár ezek a pályák többnyire lineárisak, gyakran tartalmaznak elágazó mellékutakat. A fő célod végig ugyanaz marad: összegyűjteni a pályán szétszórt három kulcsot és elérni a kijáratot.

A navigáció megkönnyítése érdekében a játék minden pályáról teljes térképet biztosít. Ez a térkép nemcsak a teljes elrendezést mutatja, hanem kiemeli a lényeges tárgyakat, például a kulcsokat. Ez különösen hasznos álfalak mögött rejtőző titkos szobák felkutatásakor. Ezek a falak szinte megkülönböztethetetlenek lehetnek a környezet többi részétől, így a térkép létfontosságú eszközzé válik a megtalálásukhoz.

Vizuálisan a játék szemet gyönyörködtető stíluskeveréket kínál, 2D-s karaktereket helyezve teljesen renderelt 3D-s környezetekbe. Míg a bolygótémák az olyan ismerős platformer kliséket követik, mint a jeges tájak vagy a fejlett űrállomások, minden helyszínnek megvan a maga sajátos hangulata. Ugyanez nem mondható el az ellenségekről, akik többnyire más színben ismétlődnek.

Az SF3RA-ban a progresszió fix; nem választhatod ki a következő bolygódat, hanem sorrendben kell teljesítened őket. Minden bolygó pályájának végén egy laza óriással találkozol, mielőtt egy rövid repülő minijáték elkezdődik. Ebben a sorozatban aszteroidákon keresztül fogsz haladni a következő bolygóra vezető utadon. A játék egyszerű és nem túl izgalmas, de segít fenntartani a fejlődés érzését, ahelyett, hogy csak világok között mozognál.

A kulcsok gyűjtésén túl a játék arra ösztönöz, hogy a térkép minden sarkát felfedezd, hogy erőforrásokat gyűjts. A gyakori drágakövek gyakran a legyőzött ellenségek testéről és a rombolható ládákból esnek le, de ritkább tárgyakra is bukkanhatsz, mint például ásványok, forgácsok és fa.

Ezeket az erőforrásokat új felszerelések készítésére használod, beleértve öt további fegyvert, egy gránátot és fejlesztéseket a drón társad számára. Minden fegyvernek három különböző tulajdonsága van, például a sebzés és a lövési sebesség, de a lövési stílus általában a döntő tényező. Például, míg egy lézerfegyver lassú, de visszapattan a felületekről, egy gyorstüzelő géppuska gyorsan népszerű fegyverré válik hatékonysága és nagy sebzése miatt.

Végső soron, bár az SF3RA nem hoz semmi újat, egy jól kidolgozott és szórakoztató lövöldözős játék 2D/3D pixeles grafikával és retró hangulattal. Sajnos a játék nehezen jutalmazza az erőfeszítéseidet, és sok achievementet, beleértve a szörnyek legyőzéséért vagy a gyilkosságok számának növeléséért járó főbbeket is, eltávolították. Ha azonban egy klasszikus platformer élményre vágysz, ez a játék tökéletesen megfelel.

Overall
8/10
8/10
  • Grafika - 8.5/10
    8.5/10
  • Sztori - 7.5/10
    7.5/10
  • Zene - 8/10
    8/10
  • Játékmenet - 8/10
    8/10

Játék áttekintése Grand Prix Formula One