A Mech Wars egy rövid és aranyos, mech erővel teli fantasy játék, ami kielégíti a mechek testreszabása és a dolgok felrobbantása iránti kis kíváncsiságodat. Őszintén szólva, ez nem Armored Core vagy ilyesmi, és nagyon hasonlít az Earth Defense Force-ra. Ha ez nem tűnik logikusnak, akkor egyértelműen soha nem játszottál ezekkel a címekkel. Nevetségesen abszurdak, de nem is tökéletesek. Maga a játék jó ahhoz, aminek lennie kell. A Nintendo Switch portja azonban rossz állapotban van.
A játéknak van egy egyszerű nyitójelenete – igazán, hihetetlenül egyszerű. Innentől kezdve a történet folyamatos “szövegalapú” párbeszédeken keresztül mesélődik. Nincs semmilyen kameramozgás vagy átvezető jelenet. A robotok egyszerűen mozdulatlanul állnak, úgy viselkednek, mintha mozdulatlanul állnának, ami még monotonabb, mint a tipikus RPG karakterelőadások. Ez a játék tehetséges szinkronszínészeinek teljes pazarlása. Ami még rosszabb, a párbeszédek megfejthetetlenek, így a játékosoknak egy száraz, élettelen történetet kell elviselniük.
Ami a játékmenetet illeti, bár a Mech Wars nem egy szokatlanul lélektelen játék, amely a mech csatákra összpontosít, még a robotok mozgásának mechanikus, nehézkes érzetének szimulálásában is kudarcot vall. A robotok mozgása a földön sodródásnak érződik, ami elég zavaró. Míg az épületek és a robotok elpusztíthatók, az azonnali speciális effektek gyakorlatilag eltűnnek. Az ilyen gyenge fizikai effektek meglehetősen gyengék. A harc eleinte elég egyszerű. Célozz és lőj, dobj ki néhány rakétát, semmisítsd meg az összes ellenséget.
A játékban korlátozott lőszerrel rendelkező fegyverek vannak (kivéve természetesen a közelharci fegyvereket). Igen, az Earth Defense Force végtelen lőszeres fegyvereivel ellentétben (kivéve az AR-t és néhány nem újratölthető Fencer felszerelést), amelyek csak akkor zavarnak, ha újra kell tölteni őket, ebben a játékban valójában kifogy a lőszer. Arra ösztönöz, hogy használd a “kritikus” funkciót, hogy külön-külön lőhess a kevés lőszerrel rendelkező fegyverekkel, mint például egy bizonyos tankágyú fegyver a játékban.
A pályadizájn teljesen lélektelen. Minden pálya magában foglalja az érkezést egy helyszínre, egy jól hangzó NPC által előadott lélektelen ostobaságok csomójának meghallgatását, majd az ellenségek hullámain keresztüli harcot a pálya teljesítéséhez. Mindössze öt pálya után már unatkozom. Tekintsd ezt teljesítménynek. A kezelőszervek is elég rosszak, különösen a harcon kívül és a menükben, és a konzolról való esetlen portolást képviselik. Kevés küldetés van, és szinte mindegyik felejthető, és hiányzik belőlük valami különleges.
Természetesen ez nem azt jelenti, hogy a Mech Wars rossz játék, csak azt, hogy jelenleg inaktív. Számos probléma van a kamera kezelőszerveivel; bár a fejlesztők szerencsére kijavították az egérrel kapcsolatos hibákat, például továbbra sem lehet könnyen megnézni a robotot a hangárban. A játék nem regisztrálja megfelelően néhány bemenetet, a robot fegyvereinek sok “hogyan-ja” nincs jól elmagyarázva, és a menüvezérlés sokkal rosszabb, mint az Earth Defense Force-ban.
A felhasználói felület is valójában elég rossz. Sok alkatrészt kell összegyűjtened és megvizsgálnod, így elvárnád, hogy jó szűrési és rendezési lehetőségek legyenek, de nincsenek. Vannak rendezési lehetőségek, például szint, vásárlás, méret, darabszám és kategória szerint, de még betűrendben sem lehet rendezni. Ez megnehezíti a kívánt alkatrészek megtalálását.
A kívánt alkatrészek megtalálásán túl az elhelyezésük sem olyan egyszerű, mint amilyennek lennie kellene. A mech minden fő részén (lábak, törzs, karok, fej) csomópontok találhatók. Ezek a csomópontok mindegyike használható további kiegészítők vagy fegyverek rögzítési pontjaként. Ez egy meglehetősen ügyes rendszer, amely lehetővé teszi, hogy páncéllemezeket és fegyvereket rögzíts a végtagokhoz, és azokat ezekkel a végtagokkal mozgasd. A probléma az, hogy ezeknek a csomópontoknak a kiválasztása elég nehézkes lehet, ha sok van belőlük.
Összességében, ha őrült robotokra vágysz, amelyek nagyobb cselekvési szabadságot kínálnak, mint szinte bármelyik másik játék a piacon (legalábbis a Breakarts kivételével, amelyet szintén érdemes megnézni), akkor a Mech Wars az, amit kerestél, és hihetetlenül szórakoztató. A harc nagyon őrült és drámai lehet, és a magasabb nehézségi szinteken tényleg elég nehéz.
A szinkronhangok működnek (különösen a speciális mesterséges intelligencia, ami isteni ajándék). A játék látványvilága nem különösebben érdekes, de elég jól néz ki. A zene elfogadható, néhány kiemelkedő ponttal együtt, a történet pedig, nos, egyszerű, és ok arra, hogy megöljünk egy csomó robotot. Látom, hogy van potenciál ebben a játékban, hogy valahol jó legyen, csak több időre van szüksége az éréshez. Élveztem, de amikor kipróbáltam, nem tudtam megcsinálni azt, amit akartam.
Overall
-
Grafika - 4/10
4/10
-
Sztori - 5/10
5/10
-
Zene - 5/10
5/10
-
Játékmenet - 6/10
6/10