A Roguematch: The Extraplanar Invasion a match-3 és a dungeon crawling roguelike játékok egyedülálló keveréke, amely egyedi módon ötvözi a Match-3 és az RPG koncepcióit, így egy lebilincselő, önálló játékot hoz létre, amely egy ideig leköt majd. Az ellenségeket drágakövek elpusztításával és a karaktered képességeinek használatával támadod. Az összes ellenség legyőzésével a következő szobába jutsz, a főellenség legyőzésével pedig a labirintus következő szintjére.
A cselekmény itt nem igazán fontos, csak azt tudd, hogy a játék három főszereplője véletlenül földönkívüli szörnyek seregével találkozik, és most már csak egy valószínűtlen hőscsoport mentheti meg a valóságot. Bár lényegében egy Match-3 kirakós játékról van szó, a kazamata szobákat bizonyos számú drágakő összegyűjtésével vagy ellenségek legyőzésével kell megtisztítani egy meghatározott kvóta teljesítéséhez. A karaktered is a táblán van, és ahogy mozogsz, a drágakövek mozognak, az ellenségek pedig mozognak és támadják őket minden körben.
A Roguematch: The Extraplanar Invasion fő játékmenete három drágakő párosításából áll, de a játékos karaktere és az ellenséges szörnyek is egyszerre jelennek meg a drágakő táblán, ami billentyűzettel és egérrel történő irányítást igényel. Az ellenség és a játékos karakterének mozgása miatt a drágakövek megváltoztatják a helyüket, és közvetlenül is támadhatod és összezavarhatod az ellenségeket a drágakövek párosításával. Az “Elementális Átalakulás” funkció lehetővé teszi, hogy különböző színű drágakövekkel olyan mezőhatásokat hozz létre, mint a jégcsapok, lángok, tornádók és sivatagi homok, amelyek hatással vannak az ellenségekre.
A karaktered képességekkel és alaptámadásokkal is támadhatja az ellenségeket. Az összes ellenség legyőzése lehetővé teszi, hogy a következő szobába lépj. A főellenség legyőzése az adott szinten lehetővé teszi, hogy folytasd a kalandodat a következő szinten. A begyűjtött drágakövekkel tárgyakat vásárolhatsz a Hangyakereskedőtől.
Először azt hittem, hogy ez egy szokásos Match-3 játékmenet lesz, de néhány szint lejátszása után rájöttem, hogy sokkal bonyolultabb, mint gondoltam. A Match-3 egyszerűen egy módja a szintek teljesítésének, nem egy előre meghatározott cél. Az alapvető cél az ellenségek kiküszöbölése és a kaland befejezése. Amikor Párosítást végzel, figyelembe kell venned az ellenség és a saját tulajdonságaidat is. Néhány ellenség nehezebbé válik, ha mellettük Párosítást végzel. Ez arra kényszerít, hogy ne csak a Párosítás módján gondolkodj el, hanem az egyes Párosítások következményein és hatásán is, ami hosszú távú szemléletet igényel, amely sok szintet figyelembe vesz.
Természetesen az ellenségek is megtámadnak majd. A főszereplő, aki a 3 párosítás mezőn áll, nem csak ül ott és várja az ellenség támadását. Ehelyett minden Párosítás után lóként vagy elefántként mozog, hogy kikerülje az ellenséges támadásokat. Ez a szabálytalan mozgás, ha megfelelően használod és a saját tulajdonságaidat használod, mindenképpen segíteni fog a szakaszok átjutásában. Ezeket a különleges tulajdonságokkal és a saját gondolkodásmóddal kombinálva még izgalmasabbá válik a játékmenet.
A játék energiarendszere nagyon érdekes. Az energia megszerzésének fő módja a blokkok párosítása. Ezeknek a blokkoknak azonban a karakter vonzerején belül kell lenniük ahhoz, hogy megszerezhetők legyenek, ami a mozgás és az illesztés okos kombinációját hozza létre. A karakter mozgása blokkokat cserél, és minden karakter egyedi tulajdonságokkal rendelkezik, amelyek reagálnak a szomszédos blokkokra. Merész ötlet, hogy sakkfigurákként használjuk őket a Match-3 párosítások teljesítéséhez.
A kaland során olyan erős tárgyakat oldhatunk fel és szerezhetünk meg, amelyek akár az egész játékmenetet is megváltoztathatják. A későbbi szakaszokban a csaták egyetlen körben történő teljesítése sem jelent problémát. Minden karakternek megvannak a saját egyedi képességei, és az általuk feloldott felszereléseket más karakterek is használhatják, így változatos kombinációkat tesznek lehetővé.
Maga a játék, a Roguematch: The Extraplanar Invasion, újszerű és innovatív ötlettel rendelkezik, de a háttérzene és a hangeffektek annyira megnyugtatóak, hogy nem keltenek igazi feszültséget az ellenségek legyőzésétől, álmosító érzést keltenek. A játék grafikája is megpróbálja hangsúlyozni a szépséget, de a kirakós darabjai túl átlátszóak, így nehezen olvashatók.
Összességében a Roguematch: The Extraplanar Invasion nem csak egy értelmetlen Match-3 játék. Ha rajongsz az ilyen típusú játékokért, akik élvezik a stratégiai és versenyszerű játékmenetet, ez a játék mindenképpen szemet gyönyörködtető lesz. Bár a Match-3 egy olyan műfaj, amely minden korosztály számára elérhető, ennek a játéknak számos egyedi funkciója van.
Ezek a tervek a szerző egyedi megértését mutatják a Match-3 műfaj iránt, de a játék számos olyan mechanikát vezet be, amelyeket az új játékosok nem tudnak rövid idő alatt teljesen megérteni. Ez könnyen elriaszthat egyes játékosokat az első néhány óra után a bonyolult mechanika miatt. Azonban, ha lassan megfejted és elsajátítod a játékot, azt hiszem, ez egy valóban egyedi és kiemelkedő játék a műfajában. Bár maga a játék kétségtelenül eredeti és zseniális ötlettel rendelkezik, a gyenge grafika és hangminőség valójában ront a játékmeneten, ami kár.
Overall
-
Grafika - 7/10
7/10
-
Sztori - 7.5/10
7.5/10
-
Zene - 7/10
7/10
-
Játékmenet - 8.5/10
8.5/10