in

Játék áttekintése Darkwood

A Darkwood az egyedi látómechanizmust a jól kidolgozott horror hangulattal ötvözi, hogy hihetetlenül magával ragadó és sokkoló játékélményt hozzon létre. Ez a játék valóban hihetetlen, mert nem hagyatkozik teljesen az ismeretlentől való félelemre. Szinte mindent meg lehet magyarázni, hogy miért történik ez, de tudástól függetlenül minden este az életedért folytatott küzdelemnek tűnik.

Az éjszakai környezet és izgalom ritkán változik, de tudása gyarapodik. A száraz füves sarokban bujkálva sörétes puskával, pisztollyal és lapáttal a csarnokban barangolsz, és felkészülsz az életedért való küzdelemre.

Nem tagadhatom, hogy a Darkwood volt az egyik legfélelmetesebb és legmagával ragadóbb horrorjáték, amit valaha láttam. A felülről lefelé néző perspektíva nagyon egyedi módon fokozza a horrort, és csodálatos és bonyolult hangtervezés egészíti ki. Ezt a játékot az Acid Wizard, egy lengyelországi független fejlesztőcsapat készítette. Egy ismeretlen esemény – amelyben egy sűrű erdő elnyelte mindazt, amit ezek az emberek egykor tudtak – túlélői közül egynek kiadva magát, a játékosoknak meg kell találniuk a legjobb módot, hogy túléljék ennek a titokzatos helynek a veszélyeit.

A cím kompromisszumok nélküli túlélési horror játékmenetet kínál, ahol az erőforrások kímélése, a részletekre való odafigyelés, a gondos feltárás, valamint a környezet, az ellenség és az erőforrások ismerete elengedhetetlen a túléléshez. Sok modern játékkal ellentétben a játék kevés tanácsot ad a fejlődéshez vagy a dolgok elvégzéséhez, így a játékosoknak maguknak kell kitalálniuk történetrészletek, párbeszédek és egyéb nyomok segítségével.

A Darkwood játékmenete felfedezésre, küldetésekre, karakterkezelésre, éjszakai razziákra és harcra oszlik. A felfedezés általában félelmetes és veszélyes dolog: az erdők tele vannak csapdákkal, ellenségekkel és egyéb veszélyekkel, de a túléléshez, az erőforrások gyűjtéséhez és a kiutat találni, tetőtől talpig fel kell fedezni ezeket az erdőket. A játék megjutalmazza a környezet gondos felfedezését, sok titkos konténer elrejtését bútorok alá vagy furcsa helyekre.

A történetdokumentumok gyakran tartalmaznak kódokat a katonai kellékdobozok feloldásához, amelyek sok hasznos elemet tartalmaznak. Az idő nagyon fontos, mivel a naplemente mindig arra kényszeríti a játékosokat, hogy gyorsan gondolkodjanak, gyorsabban cselekedjenek, és a legtöbbet hozzák ki minden elmúló napból. A felfedezés során sok NPC-vel találkozhatsz a történeteivel, néha kereskednivalókkal, valamint teljesítendő küldetésekkel.

Az NPC-k által kínált küldetések néha egészen egyértelműek, mások sokkal kevésbé. Általánosságban elmondható, hogy a küldetéseknek nincs jelzője vagy ilyesmi: a játékosoknak maguknak kell kitalálniuk, hova menjenek, mit tegyenek. Különböző útvonalakkal rendelkező küldetések teljesítése, amelyek többé-kevésbé súlyos következményekhez vagy egyedi eseményekhez vezetnek, teljesen megéri, mivel nagyszerű jutalmakhoz és érdekes eseményekhez vezetnek.

A harc viszonylag lassú tempójú, taktikus, és arról szól, hogy a megfelelő időben kikerüljük, felismerjük az ellenség képességeit, valamint óvatosnak és türelmesnek legyünk. A játék végére a fegyverek és a lőszerek nagyon ritkák lesznek, ezért takarékosan használják őket. Az ellenségek jó sebzést okoznak, de nem túl sokat, és adnak némi hibalehetőséget, ami erősebb ellenfelekkel kisebb lesz. Valójában van még egy opcionális főnöki harc is, de összességében nincs “főnök” a szokásos módon.

Az olyan tárgyak, mint a páncélok vagy a közelharci fegyverek, eltörnek, miközben a játékosok méregtől és egyéb gyengítő hatásoktól szenvedhetnek. Sok ellenségnek különleges képességei vannak, amelyeket tapasztalattal tanul meg, hogy jobban harcoljon ellenük. A legtöbb esetben a harc teljes elkerülése, kivéve a lényeges eseteket, a legjobb választás a hatékonyság szempontjából.

Emellett az audio- és vizuális dizájn is magával ragadó, az egyedi látómező-mechanika pedig egyszerre félelmet és rémületet kelt a játék szépségétől. A játék látványvilága, bár egyszerű, árad a feszültségtől. Az árnyékok olyan módon csavarodnak, hogy becsapják az elmédet, a hangterv pedig nem ebből a világból való – minden lépés, minden távoli üvöltés, minden lélegzet emlékeztessen: egyedül vagy, és senki sem jön, hogy segítsen.

Végül úgy érzem, hogy a Darkwood minden idők egyik kedvenc játéka. Ez valóban egyedülálló és nagyszerű játékélmény. A játékhoz tartozó környezet néha tényleg nagyon bosszantó tud lenni. Döntéseid számítanak, és a játék minden megfelelő pillanatban megtakarít, hogy megakadályozza, hogy meggondold magad, és ez a játék nagyszerű kihívást jelent, ha és amikor meghalsz. Titokzatos és furcsa történet, környezet, szereplők.

A játékmenet elképesztő, soha nem féltem ennyire a felfedezésektől egy játékban, de ez a játék megteszi, és szerintem semmi más nem képes megismételni azt, amit csinál. Ez is csak egy hosszú játék, amelynek befejezése eltart egy ideig, még akkor is, ha a legegyszerűbb utakat választja, és kihagyja a tartalmat. Ha érdekel a magával ragadó túlélőhorror, azt mondom, csak próbáld ki, és ígérem, nem fogsz csalódni.

Overall
8/10
8/10
  • Grafika - 7/10
    7/10
  • Sztori - 7.5/10
    7.5/10
  • Zene - 8.5/10
    8.5/10
  • Játékmenet - 9/10
    9/10

Játék áttekintése Morkull Ragast’s Rage

Játék áttekintése Sorry We’re Closed