in

Játék áttekintése Kamikaze Lassplanes

A „Kamikaze Lassplanes” egy szórakoztató játék, amely a shooe ’em up lövöldözős játékmenetet innovatív, újszerű vizuális elemekkel ötvözi. Erről a játékról olyan játékok jutnak eszembe, mint a Dead End Re;Quest (ugyanaz a hang, de kevésbé szomorú), vagy az olyan animék, mint a Saikano: The Last Love Song on This Little Planet.

Azt hiszem, a fejlesztőknek sikerült ötvözni ezt a két műfajt, és meggyőztek arról, hogy ez nem egy olyan dolog, amelyre rákattinthatok, és ez ad egy kis szünetet a képernyőn megjelenő szövegtől, hanem egy valódi, tudatos és kimért eszköz, amely elmélyíti a játék egészének élvezetét.

Mi izgalmasabb, mint egy lánnyal lenni, aki bármikor csatahajóvá változhat? A játéknak csodálatos cselekménye van, háborús kontextusban a betolakodók és árulók elleni düh, az úgynevezett „technológiáról” és „tapasztalatokról”, valamint a Battleship Princess szimpátiája és dédelgetése. A forgatókönyv rész jól sikerült, rejtvények vonzzák az embert, de mivel a háborúról van szó, a cselekmény nehezebb, mint amire számítottam.

A játék háttéranimációja nagyon szép, főleg a játékba belépő cutscene PV olyan érzés, mintha egy animációs filmet néznénk, a kiváló minőségű művészet pedig valójában teljesen eltér a korábbi pixelstílustól. Még az ellenséges minták is gyönyörűek voltak, így az ügyességi ellenőrzéseimet öröm volt nézni – a távoli szemet gyönyörködtető tájak kombinációjával nagyon összefüggő művészeti stílust alkotott. Az a tény, hogy valójában ezeken a területeken repültem, olyan érzést keltett bennem, mintha valójában a légterüket védem.

A Kamikaze Lasplanes alapjátéka jobban hasonlít a Thunder Fighterre. Elkerülöd az ellenséges támadásokat, és folyamatosan a levegőben mozogva erőforrásokat vagy erőt gyűjthetsz. Ha csak szeretné megtapasztalni a játékmenetet, van egy arcade mód is. Természetesen a cselekmény helyénvalóságát ebben a műben nem lehet alábecsülni, és elsősorban szöveges párbeszéd formájában jelenik meg. A különböző döntéseink miatt sok elágazó cselekmény lesz, és nyolc különböző befejezés vár ránk, hogy felfedezzük.

A játék szintjei különböző stílusúak, például az első szint egy tipikus lövöldözős szint. És minden BOSS-nak más módja van ennek kezelésére. A szintek nagyon frissek, minden szint nagyon különböző, és minden szintnek megvan a saját besorolási rendszere, ahol a három csillag a legmagasabb.

Annak érdekében, hogy könnyebbé tegyék a játékot azoknak a játékosoknak, akik szeretnek a játékkal anélkül, hogy többször végigmennének a bonyolult cselekményen, a fejlesztőcsapat egy játéktermi módot is készített, ahol a játékosok kihívást jelenthetnek és szórakoztathatják.

Ennek a játéknak az SHMUP összetevője szórakoztató, egyes részek valóban próbára teszik a mozdulatokat és a reakciókat, élvezem, hogy milyen aktívnak érzi magát a powerupokkal, és mindkét sík igazán szórakoztató. Még az ellenségek és a főnökök között is volt elég változatosság ahhoz, hogy vonzó maradjon.

Egyébként a vizuális regény komponens engem is bevont, és többet akartam tudni. Éppen elég fordulat és rejtély volt ahhoz, hogy lekösse a figyelmemet anélkül, hogy összezavarna. A lányok nagyon aranyosak, és mindegyikük dinamikáját szeretem. A többi sztorilehetőséget még nem próbáltam, de élvezem, amit eddig láttam.

Van egy fontos ügyem. Úgy tűnt, hogy a játékmenet egy kicsit túlságosan függött az erősítésektől és a használatuk késleltetésétől – ami a harci részt egyfajta túléléssé változtatta egy nagyon pokoli környezetben, ahol néhány lövedék elpusztíthatatlan. Néhány esetben egy cérnaszálnál lógtam, ahelyett, hogy könnyedén szedtem volna ki az ellenségeket, mint a szokásos SHMUP-jaimban.

Végül is ez a játék valószínűleg nem mindenkinek való, bár lehet, hogy kielégítette a célközönségét. Unatkozom, még egy végigjátszást is csináltam, de 16 óra játék után ez a játék kimerítette minden akaraterőmet a többi terminál feloldásához, mert olyan sokáig tart az all chat lehetőség felfedezése. Azért ajánlottam, mert a hős varázsa elképesztő volt, amikor lányjátéknak tekintették. El tudtam érni az összes befejezést, mert a legfontosabb elemek csodálatosak voltak. A repülő shooter játékmenete nem túl nehéz, ugyanakkor minden szinten vannak új dolgok, amelyek nagyon frissek, az arcade mód is nagyon kényelmes és a legtöbb játékos számára megfelelő.

Overall
7.5/10
7.5/10
  • Grafika - 8/10
    8/10
  • Sztori - 8/10
    8/10
  • Zene - 7/10
    7/10
  • Játékmenet - 7/10
    7/10

Játék áttekintése Mechanita