A Fly Corp egy stratégiai játék, amelyben légiforgalmi irányító leszel, és átveszed a légi közlekedés irányítását szerte a világon. A játék fejlesztője a KishMish Games, és a Klabater kiadó adta ki 2024. november 29-én Xbox One konzolokra. Vegye figyelembe, hogy ez a játék nem kapitalista témájú cím. Ön nem termékeket akar eladni az embereknek, vagy fejleszteni a repülőtereit, hanem a meglévő repülőtereket próbálja fenntartani, amelyeknek a cégnek dolgozik. Ez az egyik oka annak, hogy miért olyan könnyű eltávolítani.
Ebben a játékban az a célod, hogy pénzt keress és egy célt teljesíts (pl. a világ összes országának feloldása) anélkül, hogy valamelyik repülőtere túlzsúfolttá válna. Ön szabályozza a városok közötti útvonalakat, az útvonalak kapacitását és a városok kapacitását. Időnként előfordulhat, hogy teljesítenie kell bizonyos küldetéseket (például hatpercenként fel kell oldania egy országot), és a játék menetét hárompercenként véletlenszerű események szakítják meg (ezekben az eseményekben vagy pénzt kell fizetnie, vagy pénzt kell fizetnie és néha befolyásolják a világtérképet).
Minden jó stratégiai játéknak kihívást kell jelentenie, de a játékszabályok elsajátítása során könnyebbé kell válnia. A Fly Corp játékfolyamatában is képesnek kell lennie arra, hogy elsajátítsa és befejezze a játékot, vagy teljesítse a célokat. Képesnek kell lennie arra, hogy stratégiákat alkosson a játékszabálynak megfelelően, és ésszerűen elvárható, hogy előre jelezze, hogy egy stratégia működni fog-e vagy sem. Az olyan véletlenszerű tényezőkön alapuló játékokban, mint a Fly Corp, képesnek kell lennie a váratlan és véletlenszerű események hatásainak enyhítésére vagy megkerülésére.
De a probléma az, hogy a Fly Corp-nak nincs sok mechanikája ehhez. A véletlenszerű események teljesen tönkretehetnek egy játékot, és nincs módod tenni ellene. Ez frusztrációhoz vezet, a frusztráció pedig kevesebb élvezetet jelent. Ha a játékosnak a játékhurkon kívüli módszerekhez kell folyamodnia (például a játék mentése/újratöltése, hogy új magot kapjon a véletlengenerátorhoz), az kivonja a játékból, és kevésbé szórakoztatóvá teszi a játékot. A Fly Corp-ban nagyjából van egy véletlen generátor (eseményekhez, valamint városi/országi rendelésekhez).
További probléma a szimuláció bonyolultsága és a mechanika egyszerűsége közötti kapcsolat hiánya. Noha nagyon egyszerű szabályokon alapul, a több ezer várost tartalmazó térkép azt jelenti, hogy egy összetett szimuláció nagyon gyorsan megjelenhet.
A játék szórakoztató, hiszen akár száz-kétszáz várost is lehet kezelni, tekintettel arra, hogy milyen közel vannak. Ezen a ponton már könnyebben nyomon követheti az utasok áramlását és megfontolhatja tettei hatásait. Ezen túlmenően a komplexitás exponenciálisan nő.
Nem hiszem, hogy probléma lett volna, ha a Fly Corp játék lehetővé teszi az utasforgalom finom szabályozását, de nem teszi. Nem ad sok visszajelzést a játék jelenlegi állapotáról sem. Ezenkívül korlátozzák az egy útvonalon tartózkodó utasok számát (az útvonal hosszabbodásával eleve kevesebb), míg az utasok generálási arányának lényegében nincs korlátja.
Bár valamennyire lehet vitatkozni arról, hogy egy város hány utazót generál (tekintve, hogy a játékon kívül is vannak földrajzi információk), szinte lehetetlen vitatkozni arról, hogy ezek az utazók hova mennek, és nehéz vitatkozni az utazók útvonaláról vesz. (Amennyire a játékosok nagyon ellentmondó vagy akár logikátlan játékviselkedést találtak).
Az ügynökség hiánya, a visszacsatolás hiánya és a véletlenszám-generátor kiszolgáltatottsága miatt tehetetlennek érzed magad, minél többet játszod a játékot. Ha kemény vagy, akkor sok számot összetörhetsz (a feltételezésekből, mert ezeket nem tudod megszerezni a játékból), és erre alapozhatod a stratégiádat, és ha laza vagy, akkor a végén frusztrált leszel, mert nem remélheti, hogy az Ön által megadott stratégia működik.
Szilárd meggyőződésem, hogy a játék fejlesztése érdekében két irány egyike mellett kell elköteleződnie: összetettebb vagy egyszerűbb. A nagyobb összetettség azt jelenti, hogy a játéknak sokkal nagyobb betekintést kell nyújtania a játék mechanikájába (több szám, grafikon és vizualizáció), valamint pontosabb irányítást kell biztosítania a játékos számára (repülőgépek száma, repülőgép típusa, útvonal hossza, esetleg jegyek). . árak vagy összetett idővonalak), míg a nagyobb egyszerűség a realizmus nagyobb mértékű csökkenését jelenti (egyenletes városbővítés/sűrűség, egységes utasdíjak, skála-újranyitás időzítők, egységes vagy egyszerűbb). Útvonal-átviteli sebesség kezelése). Nyilvánvaló, hogy ez a két irány más-más közönségnek szól.
Összességében a Fly Corp egy unalmas játék, mert annyira összetett, miközben a játékosok számára túl egyszerű vezérlőket és visszajelzést ad a bonyolultsághoz képest. Vagy nagymértékben le kell egyszerűsítenie a szimulációt, vagy sokkal összetettebb vezérlőket és visszacsatolást kell hozzáadnia. Játékosként tehetetlennek érzed magad, mert a véletlenszerűséget nem lehet leküzdeni jó stratégiákkal. Rengeteg lehetőség rejlik benne, ha a fejlesztők úgy döntenek, hogy elkötelezik magukat az egyszerűség vagy az összetettség mellett, és ha nem félnek kivágni vagy hozzáadni sok alapvető funkciót.
Overall
-
Grafika - 7/10
7/10
-
Sztori - 7.5/10
7.5/10
-
Zene - 7/10
7/10
-
Játékmenet - 6.5/10
6.5/10