Az „Evotinction” egy harmadik személyű akció-kaland RPG, sci-fi témájával, amely a lopakodó játékmenetre összpontosít. Ez a játék a China Star sorozat projekt tagja, így a játék első ránézésre nagyon kellemesnek tűnik, még sok játékos is összehasonlítja a Metal Gear Solid kínai verziójával, de méretét tekintve csak egy rövid indie játék.
A játék egy tudományos-fantasztikus jövő történetét meséli el, ahol a “Hull” nevű földalatti kutatóintézetet megtámadta egy ismeretlen vírus, ami teljes válságot okoz az emberiség számára Közülük játékosunk a kutató szerepét tölti be, túlélőket keres egy nagy létesítményben, keresi az egész incidens igazságát, és keresi a megoldást a válságra.
A játék témája nagyon sci-fi és érdekes… A vírusválság megzavarta a békét itt. A játék háttérbeállítása tele van disztópikus színekkel, a robotlázadás témája pedig sosem megy ki a divatból, sőt állítólag a hazai játékok most kezdik használni ezt a kissé elmaradottnak tűnő témát. Egy ilyen sci-fi téma megvalósításának köszönhetően azonban a játék bizonyos beállításokban és műveletekben megkönnyíti a játékos műveleteit is, például a játékosok minden kiválasztható és gyűjthető tárgyat beolvashatnak a térképen, illetve a Távoli és távoli hozzáférés biztosítása a játékosok. A játékosok technológiát is használhatnak hackelési tevékenységek végrehajtására, hogy távolról megértsenek bizonyos funkciókat, és lépésről lépésre irányítsák a játékosokat az incidens igazságának kiderítésére.
A játék története meglehetősen kielégítő, de a játék történetgrafikája kissé üres, a narratív szerkezet pedig meglehetősen egyszerű és hétköznapi. Ez az egyszerű narratív stílus egész jó, legalábbis nem lehet tévedni, bár sok a jelenet és sok a tartalom, az összkapcsolat kissé üresnek hat, talán azért, mert a sztori magja üres.
A játék középső és záró szakaszában néha úgy érzem, hogy a jelenet egy kicsit zajos, és a hang a játék során úgy érzem, hogy a hangeffektusok nem túl jók, néha pedig túl halk és a kifejezésre szoruló részek. lehet, hogy a játék fejlesztése során hiányzott a költségvetés, de a hangeffektus-probléma nem óriási, és nem befolyásolja a játék normál játékmenetét.
Az Evotinction fő játékmenete a lopakodásra összpontosít, ahol a játékosoknak különböző hackelési módszereket, valamint a helyszínen elérhető környezetet és felszerelést kell használniuk, hogy elkerüljék vagy legyőzzék az ellenséget, fokozatosan beszivárogjanak a központi magba, felfedezzék az ügy igazságát és megoldják a válságot. . Ahogy haladnak a szinteken, sokféle robotellenséggel találkoznak, de mindegyik ellenségnek megvan a maga egyedi módja, hogyan bánik velük.
A felfedezett kollégák szembeszállnak ezekkel az ellenségekkel. Csak a behatolási stratégiák és taktikák megfelelő felállításával lehet sikeresen áttörni az ellenség ostromhálózatán. A szintek előrehaladtával a játékosok több technológiát és tárgyat nyitnak meg, így a játékosok gazdagabb eszközökkel rendelkeznek a különféle ellenségek leküzdésére. Ez a művelet azonban sok energiaforrást fogyaszt, és a használhatóság száma korlátozott.
A játék előrehaladtával a játékosok feloldhatnak különböző térképeket a színpad különböző területeiről, hogy magas szintű készségeket szerezzenek. A hackelési idő nagyon hosszú, ha túl hosszú, akkor a helyi anti-detektáló rendszer észleli, és a feltörést okozza. küldetés a kudarc. Emellett egy másik hálózatvédelmi mechanizmus is be van építve a játékba, azt már nem lehet majd feltörni.
A szinttervezés szempontjából ez a játék részletgazdag és aprólékos, és szinte az összes jelenet ebben a földalatti létesítményben található. A szinttervezés azonban nem az egyetlen megoldás. A játékosok többféle módszerrel is átjuthatnak egy pályán, még akkor is, ha a játékos egyszer átment a pályán, különböző módszerekkel próbálhatja ki magát. Ebből a célból a játék egy kihívás módot is biztosít, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kihívják és értékeljék a játékos viselkedését a fő küldetés teljesítése után.
Összességében az EVOTINCTION nagyon jó benyomást tett a vele való munkaidőm alatt. Amikor először elindítottam a játékot, nem voltam egészen biztos benne, hogy mibe keverem bele magam, de ez a téma végig ragadt bennem az utazás során. A lopakodás és a hackelés együttes működése egy olyan játékot hoz létre, amely nem csak a lebegő botokról szól, hanem arra is készteti a játékost, hogy elgondolkodjon azon, hogyan lehet a legjobban megközelíteni az egyes találkozásokat. Ha szereti a lopakodó műfajt, azt javaslom, hogy nézze meg ezt a játékot.
Overall
-
Grafika - 7.5/10
7.5/10
-
Sztori - 8.5/10
8.5/10
-
Zene - 8/10
8/10
-
Játékmenet - 8.5/10
8.5/10