in

Játék áttekintése Shadow of the Ninja – Reborn

A Tengo Project legújabb remake-jének tartott Shadow of the Ninja – Reborn megtévesztően egyszerű megjelenéssel indul. A szint és az ellenséges dizájn elég tankönyvesnek tűnik, de az olyan finom részletek, mint a játékosvezérlés, a több érintés, az elemkezelés, javítják a szokásos konzol stílusú akcióplatformert. Ez egy meglehetősen kemény akció-platformer, nagyszerű művészettel, gyönyörű animációval és nagyszerű filmzenével. A Rebornt minden tekintetben (vizuális, hang, játékmenet) közvetlen frissítésnek tartom az 1990-es NES eredetihez. Van néhány apróbb problémám, amelyek őszintén szólva könnyen megoldhatók, és nem befolyásolják túlságosan az élvezetes jelleget.

Szeszélyből választottam ezt a játékot, mert néhány ember, akit követek, ajánlja, és nem nagyon foglalkozom ezzel, szóval képzelhetitek, mennyire meglepődtem, amikor kiderült, hogy a Tengo Project újrakészítette. Először is el kell ismernem, hogy a Shadow of the Ninja – Reborn hihetetlen esztétikája van, figyelembe véve az ellentmondásos alkotásokat, környezeteket, zenét, de ha már játszottad ennek a fejlesztőnek a többi remake-jét, nem meglepő, hogy új életet tudnak lehelni. régi megbocsátó cím, miközben még mindig régi címnek érzi magát.

A játékmenet a Ninja Gaiden és a Mega Man kombinációja. Először is van egy nindzsa kardod, 8 ágú láncos ostorod és sok nindzsa felszerelésed. A játék elég jól van megtervezve ahhoz, hogy a kard/láncos ostor kombó segítségével legyõzze a legtöbb ellenséget, különösen, ha játszottál már olyasmivel, mint a Smash Bros. A lépések és a támadási lehetőségek széles skálája széles, és mindegyiknek megvannak a maga előnyei és korlátai, így mindegyik a tanulás és a jól használható eszköz. Például nincs dupla ugrás, ehelyett lenyomva ugorhat a levegőbe, hogy megpördítsen, hogy meghosszabbítsa vagy késleltesse a landolást, és az ugrás masírozása tovább növeli a pörgést.

A lánctámadásod hosszú hatótávolságú, és több szögből is kilőhető (beleértve a lefelé irányuló támadást is, ha a levegőben vagy), de hosszabb a lehűlés, ha egy animációban ragadsz. De ha közelebb van az ellenséghez, amikor lő, akkor többször is eltalálhat. A sugárkard nagymértékben megnöveli a hatótávolságát, de az ellenség közelsége lehetővé teszi, hogy nyilakkal és kardvágásokkal találja el őket. De ha megütik párszor stb el fogod veszíteni. Úgy tűnik, hogy mindent gondosan kalibráltak a megfelelő kockázattal és jutalommal.

Imádom például a tárgyrendszert, hogy az ember nem hagyja abba a játékot, és harc közben a táskájában kell turkálnia. Eleinte pusztítónak tűnik, de egy őrjöngő csata során próbálnak biztonságos helyet találni az elemek cseréjéhez, nagyon gondosan kalibrálják. Olyan szokásokat alakít ki, mint például, hogy kiválaszt egy elemet, amelyhez gyorsan hozzá szeretne férni, mielőtt belép a következő főnökbe stb. Ez nagyszerű dolog, és a megfelelő hívás a tervezőtől.

Nagyon kielégítő, ha egyszer rászoktál, de eltart egy ideig. A Shadow of the Ninja – Reborn határozottan azt a tervezési filozófiát követi, hogy a kihívások leküzdése éppolyan fontos része annak, hogy a játékos jól érezze magát, mint egyszerűen megadni, amit gondol. Az ellenőrző pontok jól vannak elhelyezve, és soha nem érzi úgy, hogy túl messzire kényszerül átmenni egy adott szakaszon megkönnyebbülés nélkül. A pálya minden szakasza önállóan felvehető anélkül, hogy túl sok aggódni kellene, hogy egy nagyon hosszú útra térjen vissza, ha megsemmisül.

A kezelőszervekhez és a mozgáshoz először meg kell szokni, különösen, ha egy ideje nem játszott arcade vagy NES játékkal, és valószínűleg látni fogja, hogy néhányan azt állítják, hogy a vezérlők rosszak vagy nehézkesek, de a játék minden szükséges eszközzel rendelkezik. Mindent megad, amire szüksége van a kihívások leküzdéséhez. Vannak olyan dolgok, mint például az, ahogyan felmászik vagy ledobja a párkányokat, ami eleinte kicsit furcsa, de ezt csak megtanulja, majd jobbá válik.

Mindent összevetve, a Shadow of the Ninja – Reborn egy fantasztikus modern változata egy régi NES akcióplatformernek, amely nagyszerű esztétikájával, játékmenetével és dizájnjával könnyedén leköti bármely játékos figyelmét. Át kell mennünk 6 szinten, meg kell küzdenünk az ellenfelekkel, és le kell győznünk a kemény főnököket a kard és lánchorog vagy a korlátozott nindzsa-felszerelés (például palackozott víz, nyers hal stb.) segítségével.
Más verziókhoz képest ez a játék egyszerűen nagyszerű. A látvány nagyon szórakoztató, az akció a legtöbb akcióval és elköteleződéssel jól sikerült, bár a forgó úszóval van egy kis mozgástér. Ez a játék a tipikus Tengo Project-élmény, csak úgy gondolom, hogy bár a remake-jeik megfelelnek az elvárásaimnak, és néha bizonyos szempontból javítanak is, ennek a játéknak túl sok csúsztatása van ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyjam. Összességében ez a játék nagyszerű, de ha nem rajongsz a nagy kihívást jelentő ügyességi játékokért, akkor lehet, hogy nem lesz olyan szórakoztató. Ha szereted a kihívásokat, és szeretnél leülni és megtanulni a játékot, 100%-ban megéri megvenni.
Overall
8.1/10
8.1/10
  • Grafika - 9/10
    9/10
  • Sztori - 7.5/10
    7.5/10
  • Zene - 8/10
    8/10
  • Játékmenet - 8/10
    8/10

Játék áttekintése Gray Dawn

Játék áttekintése Farewell North