A “Sagres” egy pixel stílusú vitorlás kalandjáték, ahol a játékosok kapitányként a világ körüli kalandra irányítják a hajót, megismerve a különböző helyek humán tudományait és történelmét, valamint felfedezhetik a legendás nevezetességeket és kincseket Az Uncharted Waters-szel játszottam a SNES-en. Tetszett, hogy a játék lehetővé teszi a világ felfedezését, a legtöbb helyen kereskedelmet és mindenféle szórakozást.
Láttam, hogy más játékosok a Sagrest az Uncharted Waters sorozat előtti tisztelgésnek tekintik, ami minden bizonnyal az is. Ha azonban azt kérdezi tőlem, hogy ez jó tisztelgés-e, a válasz nem. A Color Gameboy porthoz hasonlóan egy népszerű játék, amelyet 2024-ben adtak ki a Nintendo Switch számára.
Természetesen Sagres bizonyos szempontból szellemi utódnak nevezhető, ha inkább a felfedezésre koncentrál. Utazhatsz saját hajóddal, ülhetsz szamáron/tevén/lovon stb. Részt vehet a céh rendezvényein, ahol beutazhat és felfedezhet olyan városokat, amelyek mindenféle dolgot tartalmaznak, vagy információkat olvashat a könyvtárakban, találhat meg dolgokat, majd készpénzért átadhatja azokat a céhnek.
A játék gazdag és részletes kalandfolyamatot kínál, ahol össze kell hangolni az általános feltételeket, testre kell szabni a hajókat és a fedélzeteket, biztosítani kell a legénység túlélését, meg kell tanulnod használni a szélirányt, megküzdeni a különféle kalózokkal és ellenségekkel, és legendává kell válnod . A játékba való belépés után néhány apró kérdés megválaszolása után meghatározzák karaktered alapvető tulajdonságait, és a játék a javasolt tulajdonságokkal indul. A játéknak csak egy nagy térképe van, és nincsenek minijelenetek, így a stratégiai játékmenetre összpontosít.
A Sagres játék közben tényleg úgy érzem, hogy tanulok, nem kényszeresen, csak a különböző kultúrák tanulási részeit és az általuk létrehozott épületeket fedezem fel, bár általában többet kell kutakodnom, hogy eligazodjak befejezni.
Szerencsére ez a játék rendelkezik egy nyelvtanulási RPG rendszerrel, minél többet érintkezik a különböző kultúrákkal, annál jobban megérti őket, vagy ha új területen tartózkodik, bérelhet egy helyi nyelvi navigátort, aki lefordít Önnek és nekik statisztika segít. A Sagresnek van harci komponense is, és a mögöttes logika a mindenki által jól ismert szikla-papír-olló. Bár a harcrendszer egy szerencsén alapuló kő-papír-olló játék volt, szórakoztató volt.
A játék problémái közé tartozik, hogy a fegyverek és a páncélok nem különböznek egymástól, mivel általában valamivel jobb a sebzés vagy a védelem tekintetében, és az “egyedi” darabok közül, amelyek kicsit foglalkoznak, kevesebb sebzés vagy védelem van, mint az elején. játék közepéig A legnagyobb sebzést okozó fegyvert használod az egész játék elején, hasonlóan a páncélokhoz és az ágyúkhoz, tehát a pénz a fő akadály.
Emellett a fejlesztők egészen a játék végéig visszatartanak néhány igazán hasznos mechanikát, és anélkül, hogy bármit is megpróbálnának elrontani, úgy tűnik, sokkal hasznosabbak lettek volna, ha korábban bemutatják őket. A középső minijátékok a nehézségük miatt kicsit unalmasak voltak, ezért úgy gondoltam, hogy teljesen hiányozhattak volna, vagy egy kicsit emelkedett a nehézségi szint.
Kapsz egy világtérképet, de szeretném, ha rajta jelölné a felfedezett városokat, még akkor is, ha csak céhek és egy másik színű pont lenne. Bár sok a testreszabási lehetőség, nincs elég valódi különbség az elemek között ahhoz, hogy bármi mást válasszak, például csak 2 olyan figurát láttam, amelyeknek mindkettő átlagos buffokkal rendelkezik, tehát alapjátékot használsz, és változtass, amíg lehet. túlélni.
Azt is szeretném, ha több/jobb módszer lenne az intuíció növelésére és a legénység boldogságának megmentésére, mert végül eljutsz odáig, hogy megvan az összes élelem és a személyzet tárolóhelye, de nincs mód arra, hogy megtakarítsd a morált a hosszú utakra, így ez lesz a fő szűk keresztmetszete. . Ha állandóan meg kell állnia a kocsmában, hogy felfrissítse a hangulatot és elnyerje az intuíciót, vagy le kell vetkőznie a hajót a sebesség maximalizálása érdekében, próbálja meg kockáztatni.
Végül egyértelmű, hogy a Sagrest az Uncharted Waters ihlette, de ezt leginkább egy nagyon rossz játék koncepciójának tompításával tette. A játék általános tempója nagyon gyors, és olyan játékosok számára alkalmas, akik szeretik a stratégiai játékokat és a tengeri témákat. Általában nem vagyok jó a gyors vezérlésű játékokban, de szeretem a Sagrest, mert tudok a saját tempómban játszani. Ha élvezni szeretnéd a világtörténelem tanulmányozását, ajánlom, hogy próbáld ki. Csalódott voltam, hogy jobb lett volna, ha több rejtvény vagy minijáték van. Szerintem érdemes volt játszani ezzel a játékkal, mert szórakoztató volt élvezni a történetet és felfedezni a világot.
Overall
-
Grafika - 8/10
8/10
-
Sztori - 8/10
8/10
-
Zene - 7/10
7/10
-
Játékmenet - 7/10
7/10