in

Játék áttekintése Bing In Wonderland Deluxe Edition

A Bing In Wonderland Deluxe Edition egy izgalmas és szórakoztató rogue-szerű cím, amelyet 2024. március 14-én adtak ki új konzolokra. Egyáltalán ne tévesszen meg ez az egyszerű játék, mert ez a játék színültig tele van ellenségekkel és furcsa szakaszokkal, mély és erőteljes áldásokkal, fegyverekkel és tárgyakkal, valamint sok haszontalan funkcióval és haszontalan részlettel.

A játék történetében egy “Bing” nevű karakterként játszol, aki ezt a személyt irányítva egy hasonló megjelenésű platform 13 szakaszán megy keresztül, hogy megküzdjön egy főnökkel. Nagyon kevés a narratíva és nincs legenda. Nincs más identitásod, mint a Bing, és nincs célod. Csak játssz és pusztítsd el a rosszfiúkat.

A játékmenet szempontjából a Bing In Wonderlandben a többi roguelike hagyománya szerint szakaszokon kell keresztülmenni, hogy állandó fizetőeszközt szerezzen, állandó buffokat szerezzen, felerősödjön és még sok más, de úgy érzem, hogy a frissítések kissé kiábrándítóak. 5 különböző fegyver közül választhat – íj, lándzsa, fejsze, ágyú és hárfa. Bosszantónak találtam ezt az ágyút, mert ez az egyetlen fegyver, ahol el kell helyezni a lőszert.

A hárfa közelről hasonló hatást fejt ki, mint a sörétes puska, így mindkét közelharci fegyverben ugyanolyan veszélyes lehet, mint a lándzsa és a fejsze. A lándzsát, amit éreztem, kicsit értelmetlennek (nem szójátéknak szántam) közelharcként, de nagyjából ugyanolyan károkat okoz, mint bármi más. A fejsze a te ütőd, de lassú és kanyargós. A fejszével és az íjjal haladtam a legtöbbet.

Minden fegyvernek van egy töltési támadása és egy lehűlési képessége. Ezután olyan szinteken szerezhet pontokat, amelyek a teljesítés után eltűnnek. Ezek az előnyök olyan furcsa dolgokat adnak hozzá, mint a lábtámadás vagy a homlokpajzs, ne kérdőjelezd meg Binget, egyszerűen működik. Van egy nyomkövető is… mert igen, nyomon kell követni ezeket a dolgokat.

Különben is, a nagy problémám kettős: a beállítások hiánya és a bekapcsolás hiánya. A legnagyobb döntéseket a fegyverek és bizonyos mértékig pontok jelentik (de ezek mindig véletlenszerűek, szóval van RNG). Még akkor is mindig lesz fegyvered, képességed, töltésed és néha egy utolsó pontod (a áldásból). Bármilyen hangszedő csak javítani fogja ezeket a dolgokat, és egyébként sem változtatja meg a játékmenetet. A BiW szórakoztató játékmenetet kínál, mint a Dead Cells, de képzelje el, hogy a Dead Cellsben csak 5 fegyvere van, amelyek mindegyike egy erőt használ. Ennyi.

A kezelőszervek nagyszerűek, és az ilyen típusú csatákhoz kell. A nehézség bután könnyen kezdődik, és gyorsan hülyén nehézzé válik, ami a második nagy probléma, amit fentebb említettem – a növekvő munkaerőhiány. Nem hiszem, hogy a futás végén kapott lendület elég ahhoz, hogy úgy érezze, egyre erősebb.

Ezenkívül a Bing In Wonderland Deluxe Editionben a szinteken kívül nincs mellékküldetés vagy választási lehetőség. Az újrajátszási faktor itt is olyan, mint minden roguelike-ban – újra és újra visszajátszod a szinteket, hogy erősebb és több valuta legyen, és természetesen a játék itt sikeres lesz.

Gratulálok a művészeti stílusért. A grafika minősége a legjobb esetben is közepes, de a művészeti stílus szinte olyan, mintha egy kínai festményt játszana, és ez tényleg más és gyönyörű. Az animációk nagyon korlátozottak. A felhasználói felület rendben van, de jobban szeretném, ha a játék megmutatná, mit csinálnak bizonyos képességek. Utálom, ha nem tudod, milyen döntéseket hozol a szélhámosoknál… Mint Binding of Isaac. A hangzás a művészi stílushoz hasonlít, a zene inkább hagyományos kínai stílus. Valójában semmi sem tűnik ki. Szintén nincs szinkronjáték vagy ambient zene.

Végezetül el kell ismernem, hogy a Bing In Wonderland Deluxe Edition több helyről is bőven kölcsönöz, főleg a Hades-ből (a szerkezetet tekintve nem, mert itt szinte nincs is sztori) egy kis Sekiro-val (törékeny végrehajtási mechanika) ill. A régi istenek átka (fizessen jutalmat azzal, hogy átkozott). Azért egyáltalán nem rossz.

Az elemek jól kombinálva egy hihetetlenül szórakoztató játékmenetet alkotnak, mindezt egy nevetségesen egyszerű grafikai stílusba csomagolva, amely képes eléggé megkülönböztetni a dolgokat ahhoz, hogy elmondhassa, mi történik még akkor is, ha elszabadul a pokol. Furcsa humorérzékével szórakoztat. Körülbelül 8 órámba telt, hogy legyőzzem a végső bosst, és még mindig több feloldásom és játék utáni tartalmam van.

Overall
8/10
8/10
  • Grafika - 9/10
    9/10
  • Sztori - 7/10
    7/10
  • Zene - 7.5/10
    7.5/10
  • Játékmenet - 8.5/10
    8.5/10

Játék áttekintése World Cruise Story

Játék áttekintése Cave Digger 2