A SCHiM játéka lenyűgöz gyönyörű esztétikus és okos dizájnjával, de van még mit javítani, különösen egyes rejtvények összetettségében. Mielőtt bármit is mondanék erről a játékról, szeretném bevallani, hogy biztos vagyok benne, hogy a játék fejlesztői nagyon nehéz folyamaton mentek keresztül ahhoz, hogy a játékot olyan minőségi színvonalon tudták bemutatni, mint amilyet végig mutat.
Nagyon lenyűgöző számomra, hogy mennyi erőfeszítést tettek ebbe, miközben nem csak a hangulatot tartottam fenn, de a művészet és a zene soha nem öregszik meg. Vannak olyan játékok, amelyekkel foglalkozol, és tényleg el kell csodálkoznod, hogyan létezik ilyen magas szintű művészi tehetség, olyan játékok, mint a GRiS, olyan játékok, mint az Ape Out és most, a SCHiM.
Ebben a játékban egy fiatal gyermek lelke és szellemeként fogsz játszani, aki gyorsan fiatal felnőtté válik. Állítólag minden élőlénynek van ilyen, és sajnos hamarosan elszakad attól az embertől, akihez tartozol, és meg kell találnod őket. Ennek a játéknak az eladási pontja számomra az volt, hogy olyan karakterként játszom, akinek árnyékból árnyékba kell ugrania. Valami olyasmire emlékeztet, amit gyerekként próbáltam csinálni, vagy valami olyasmire, amit úgy, hogy az árnyékokon állva próbáltam egyik helyről a másikra eljutni. Szerintem a játék ezt az ötletet nagyon jól kihozza, de van néhány kritikám.
Nagyon élveztem a SCHiM-mel töltött időt, egy vicces kinézetű pacát, amely főhősünk belső esszenciáját képviseli, mivel élete egy különösen stresszes időszakában elveszik. Rajtunk múlik, hogy visszatérünk Hozzá, és újra egyként csatlakozunk. Miközben követjük őt, figyeljük mindennapi eseményeit, például munkába járást, városi utazásokat és társasági eseményeken való részvételt, árnyékról árnyékra ugrálva üldözve őt. Nagyon élveztem ezt a karakter interakciót. Olyan szép sztori elemet adott a játékhoz, amire nem számítottam, és bár a szótlan sztorikat gyakran nehéz megérteni, ez teljesen értelmes volt, és teljesen érzelmes volt.
A különböző helyek, ahol találja magát, igazán ötletes és eredeti puzzle játszótereket hoznak létre, árnyékról árnyékra ugrálva állatkertekben, játszótereken, gyárakban, utcákon és sok más érdekes helyen. Schim világa nagyon szórakoztató, és úgy érzi, él az emberek, akik a dolgukat intézik, és a kitaposott ösvényről olyan vizuális csemegék keresése, mint egy tűzoltó, aki megment egy macskát, szórakoztató és felfedezésre ösztönöz. Minden csodálatosnak tűnik egy innovatív esztétikával, amely nagyon érdekes. Annak ellenére, hogy kissé primitívnek tűnik, mindenhol annyi részlet van, hogy a helyszínek valóságosnak tűnnek.
A SCHiM játékmenete nagyon érzékeny, és jó érzést ad a játékban. Az objektumok elrendezése a játékban természetesnek tűnik, de elég kényelmes is ahhoz, hogy egyik helyről a másikra eljuss, ami biztos, hogy nehéz egyensúly volt. Vannak más árnyékok is a játékban, amelyeket látni fogsz, miközben utazol egy adott helyre. Néha, amikor rejtett tárgyakat talál, azok általában távoli helyeken jelennek meg, és néha ezeknek az objektumoknak a megtalálása olyan árnyékokat hoz létre, amelyekre szüksége van a fejlődéshez.
Az egyik legnagyobb problémám ezzel a játékkal a környezet változatosságának hiánya. A városi utca vagy nyilvános park/közterület a leggyakoribb hely ebben a játékban, és végül rájössz, hányszor jártál már bizonyos területeken. Ennek ellenére vannak olyan területek, amelyeket nem fogok elrontani, és amelyek hihetetlenül kreatívak és lenyűgözőek, és szeretném, ha több ilyen terület lenne, vagy legalább egy kicsit gyorsabban eljutnánk.
Nagyon lenyűgözött, hogy a művészet mennyire következetes a játék során. Ez nem egy olyan játék, amely jól néz ki az előzetesekben, majd rosszul néz ki a tényleges játékban. Ez (feltételezve, hogy nem rohan) egy legalább 3 órás játék, 60 különböző szinttel és új színsémákkal minden szinten.
Overall
-
Grafika - 9/10
9/10
-
Sztori - 8/10
8/10
-
Zene - 7.5/10
7.5/10
-
Játékmenet - 8/10
8/10