in , ,

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin játékkritika

A Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin a valaha volt egyik legrosszabb Final Fantasy játék, lélegzetelállító harcrendszere és hatékony karakterfrissítései ellenére. Maradjon a Gamesfold mellett a játék áttekintésével.

Mostanáig a Final Fantasy sorozat különféle spin-offjai készültek, és az a figyelemre méltó bennük, hogy a Square Enix közvetlenül a készítésért felelt. Mindeközben tavaly a Team Ninja bejelentette, hogy a Final Fantasy sorozathoz melléket készít Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin néven. Ettől eltekintve egyértelmű, hogy egy Soulslike terméket fogunk látni.

Később a Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin több béta verziója is elérhetővé vált a PlayStation felhasználók számára, de mindegyik a játék furcsa látványtervéről számolt be. Most megjelent a Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, és a játék fő problémája nem a játékmenet, nem is a történet és a zene, hanem a játék technikai és vizuális hibái miatt alakult ki a Final Fantasy új spin-offja. a sorozat egyik legrosszabb játéka.

A játék története Jack Garland kalandja körül forog , akinek egyetlen küldetése van, és ez nem más, mint a káosz lerombolása és a rend megteremtése. Semmire sem emlékszik a múltjából, és csak azt tudja, hogy el kell pusztítania a Káoszt. Másrészt nincs egyedül ezen az úton, és különféle karakterek kísérik. Alapvetően a titokzatos kezdet nem rossz egy új játék történetéhez, de ennek a narratívának a folytatása az az eset, amely meghatározhatja a kérdéses termék sikerét vagy kudarcát. A Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin egy jelenettel kezdődik, ahol a Káosz elhagyja a kastélyt Sara hercegnővel a vállán, és útközben lemészárolja az összes katonát.

A következő jelenetben Jacket és két másik karaktert, Ash -t és Jedet láthatjuk , akik találkoznak egymással és barátokká válnak anélkül, hogy ismernék egymást, ugyanazon kristályok miatt. Vagyis a játék azt mondja, hogy a történet folytatásában érdekes eseményekre számíthatunk a játék főgonoszától, a Káosztól, de sajnos ez a történet elbeszélése nem sikerült jól. A Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin egészen a történet utolsó pillanatáig nem árulja el, mi a fő sztori, amikor már sokkal korábban megtehette volna. Eközben a játék hirtelen lezárásának lehetünk tanúi.

A karakterek jellemzése sem sikerült jól. A történet és a narratíva fémjelzi a Final Fantasy sorozatot, de ez alól a Paradicsom idegene: Final Fantasy Origin sem kivétel. A játék története azonban elfogadható élményt nyújthat azoknak, akik nagyon érdeklődnek a keleti játékok és a japán animék iránt. Ami a Stranger of Paradise: Final Fantasy Origint megnyerővé és szórakoztatóvá teszi a problémák ellenére, az a játékmenet.

A Stranger of Paradise egy harmadik személyű, csapatalapú játék Souls-szerű elemekkel, de nem Souls-szerű, mint a Souls sorozat. A Ninja csapata inkább a Nioh sorozat felépítését és új elemekkel kombinálva próbálta új termékké varázsolni a Stranger of Paradise-t, és ez ebben az esetben igen sikeres volt. A játék harcrendszere olyan, hogy több különböző osztályt biztosítanak számodra, amelyek idővel megjelennek a játék során. Mostantól minden fő osztály, amelyet itt Job néven ismerünk, számos almunkát tartalmaz, amelyeket feloldhatsz, hogy változatosabbá és kibővítsd játékodat. Most az a lényeg, hogy a haladó munkákat nem csak egy főosztály nyitja meg, hanem több különböző osztályt is kell használni.

Ez az oka annak, hogy mind a különböző osztályok és struktúrák kipróbálása iránt érdeklődő felhasználók, mind a többi játékos a legtöbbet hozhatja ki a játék harcrendszeréből. Ebben a videojáték-műfajban az a lényeg, hogy az osztályok felminősítéséért járó pontszerzési struktúra olyan legyen, hogy jól felhasználhassa azt új osztály megszerzésével és feloldásával, mert a Paradicsom idegenben néhány haladó és alapmunkát adnak ki a játék utolsó szakaszai. Most, ha nem tudod megvásárolni a képességeiket, hivatalosan gyenge karakterré válsz.

A pontszerzés és az osztályok készségeinek megvásárlásának szerkezete olyan, hogy a játékban a kívánt jab-el megölve az ellenséget a játékosok XP-t szerezhetnek ezért a jabért, és továbbra is gyűjthetnek pontokat a jab-szint emeléséhez. Két feladatot is használhat egyszerre, és folyamatosan válthat közöttük. Ugyanakkor a Ninja csapat egy másik elemet is fontolóra vett, az Anima Shard néven, amit az alszakaszok, valamint a fő szakaszok teljesítésével szerezhet meg. Ezek az elemek lehetővé teszik a jab javítását anélkül, hogy ellenségekkel harcolnál. Az összes elem jó kialakítása, valamint a játék harcrendszere és az egyes feladatok eltérő teljesítménye lehetővé tette a játékosok számára, hogy könnyen megszerezzék a kívánt haladó munkákat, és még a játék végén frissítsék azokat. gazdálkodás nélkül.

A karakterfrissítés és a főszereplő és a csapattársak ereje is a kapott zsákmányoknak köszönhető. Az egyes fő és másodlagos szakaszok teljesítése során számos zsákmányhoz jutott, amelyek között különféle fegyverek és ruhák is szerepelnek. A karakterfejlesztés nagyon érdekes pontja nem korlátozódik az új fegyverek és ruhák kiválasztására. Vagyis a játék fegyverei és azok kijelölése, bár ez a kiválasztott osztálytól függ, de némelyikük ugyanarra az osztályra jellemző mark vagy un. Más szóval, a játékban szereplő összes feladat rendelkezik passzív tulajdonságokkal és buffokkal, amelyek kiválasztásával még erősebbé teheted a karakteredet.

A játékruhák sem kivételek e szabály alól, és a játékosok könnyedén testreszabhatják a főszereplő erejét a multi-jab/subjab buffok kombinálásával. A többi csapattársad is rendelkezik ezekkel a tulajdonságokkal, és talán a munkaválasztási rendszerük nem olyan sokrétű, mint Jacknél, de a megfelelő tárgyak kiválasztásával hasznos és hatékony csapattársak lehetnek a csatákban és a főnökharcokban. Közben nem rossz megemlíteni a kitöltési rendszert és az MP működését a játékban. A töltés vagy a hárítás a Final Fantasy Origin egyik legfontosabb harci mechanizmusa, és a sikeres töltés lehetővé teszi az MP sáv növelését.

Az MP sáv növelése azt is jelenti, hogy a játékosok többször is használhatják Active Job képességeiket. Természetesen, ha meghal, az MP sáv lecsökken, hogy visszatérjen eredeti állapotába. Ezeken kívül a Final Fantasy Origin rendelkezik egy kooperációs móddal, és két barátoddal is megtapasztalhatod a játékot, és még több mókás pillanatot élhetsz át, de ez a móka és a játékmenet és a játék csatáinak minden jósága az árnyékban van. egy nagyon nagy és lehetetlen probléma.A tagadás eltűnt.

A Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin látványvilága és grafikája a fő oka annak, hogy a Final Fantasy sorozat egyik legrosszabb kiadása. Megnyugodhat, ebben a részben nincsenek erős pontok. A probléma nem az, hogy a játék vizuális effektusai nem naprakészek, vagy hogy nem rendelkezik olyan vonzó fantáziaszerkezettel, mint a Final Fantasy más verzióinak, hanem az olyan dolgokkal van kapcsolatban, mint a színkontraszt, a felbontás és a játék fényereje. A Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin szakaszainak kétharmada sötét környezetben zajlik, és még ha az utolsó szintig növeli is a képernyő fényerejét, a játék sötétsége továbbra is zavarni fog. Másrészt, ha nem figyeli a színkontrasztot a környezetben, az egy másik dolog, ami zavarja a szemét.

Teljesen mindegy, hogy képminőség szempontjából jó a monitorod/tévéd vagy sem, a Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin minden helyzetben bántja a szemed. Technikai szempontból a Stranger of Paradise: Final Fantasy Originnek nincs mondanivalója a számítógépen, és egy nem megfelelő porttal állunk szemben. Ez nem azt jelenti, hogy a játék hibás, de a képkocka-kiesések és a rossz optimalizálás az oka annak, hogy ez a kiköpött fejfájás a PC-felhasználók számára. Ami a dizájnt illeti, az ellenségek és a főnökök jó dizájnnal rendelkeznek, és kihívást jelenthetnek. Bár a játék fő és másodlagos szakaszai sokfélék, a fent említett vizuális és művészi problémák miatt nem lehet velük kommunikálni.

A zene és a szinkronszínészet a Final Fantasy Origin játék egyik jó része, verekedés és bossharcok közben pedig izgalmas és izgalmas zenéket látunk. A játék japán szinkronja emellett olyan szinkronszínészeket is tartalmaz, akik tévés animékben és filmekben különböző karakterek szinkronhangjai voltak. Ezért a játék japán szinkronizálása vonzó és kellemes a japán animációk rajongói számára. A Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin végül egy teljesen kiábrándító játék, és bár egy szórakoztató, izgalmas és szívmelengető játékmenetet látunk, a játék problémái miatt semmiképpen sem mutatja meg valódi értékét.

Overall
6.6/10
6.6/10
  • Grafika - 7.5/10
    7.5/10
  • Sztori - 6.8/10
    6.8/10
  • Zene - 6.5/10
    6.5/10
  • Játékmenet - 5.7/10
    5.7/10

Felülvizsgálat Gran Turismo 7

Kirby and the Forgotten Land játékkritika